Setupページには、ドラムの演奏とプログラミングのために設計されたツールがそろっており、ベロシティ、アーティキュレーション、ヒューマナイズ、MIDIの設定が含まれます。
Setupページには、ドラムの演奏とプログラミングのために特別に設計されたツールが用意されています。これらを使って、CellやKitを細かく追い込んだり、既存のライブラリコンテンツからまったく新しいサウンドを作り出したりできます。すべてのエフェクトとパラメーターはCell単位で働くため、Cellごとにまったく異なる設定を持たせられます。
- Setupページを開くには、アプリケーション下部のSetupタブをクリックします。

Edit area内のSetupページ。
MIDI Inputモジュールでは、CellのMIDIチャンネルとベロシティレスポンスをカスタマイズしたり、トリガーの動作を変更したりできます。
MIDI Inputモジュールには次の設定とオプションがあります。

MIDI Inputモジュール。
- Curve:ハンドルを使って、Cellのベロシティカーブを調整します。
- MIDI channel:Cellがすべてのチャンネルからデータを受信するか、特定のMIDIチャンネルからのみ受信するかを、このメニューで指定します。
- Key Track:キーレンジのトラッキングを設定します。有効(点灯)のときにキーレンジが1つのノートを超えていると(Quick Access Areaの「Key Rangeコントロール」を参照)、現在のCell内のすべてのSampleがMIDI入力に応じてピッチを変えます。たとえば、キーレンジがC1〜D1でKey Trackがオンのときに D1 を弾くと、C1を弾いたときより2半音高いピッチになります。無効にすると、Cellのピッチはルートキーと Tune ノブだけで決まります(Quick Access Areaを参照)。
- Note Latch:入力されたノートに対して「ラッチ」を有効にします。たとえば、ノートを弾いてSampleをトリガーし、もう一度同じノートを弾いて停止させる、といったことができます。
Voice Groups
Voice Groupsモジュールでは、発音数を制限した仮想的なグループを作成できます。これは、たとえば本物のドラムセットをシミュレートするときに便利です。オープンハイハットとクローズドハイハットが同時に鳴ることはないので、両方のCellを1つのボイスグループに割り当て、Voicesを1に設定すれば、そのボイスグループ内のCellは一度に1つしか鳴らなくなります。もちろん、ボイスグループを使う理由はほかにもクリエイティブなものが数多くあります。
Voice Groupsモジュールには次の設定とオプションがあります。

Voice Groupsモジュール。
- Voice group:ここでCellを、ボイスグループなし(Kitの初期設定)または128個あるボイスグループのいずれかに割り当てます。鉛筆ボタンを使うと、分かりやすいようにボイスグループの名前を変更できます。
- Voices:このコントロールで、該当するボイスグループに許可する発音数(1〜127)を設定します。
- Mode:ボイスグループの発音数が足りなくなったときに、どのノートをチョークするかを決めるモードを選択します。次の中から選べます。
- Kill Any:任意のノートを削除します。
- Kill Oldest:最も早く鳴らされたノートを削除します。
- Kill Newest:最後に鳴らされたノートを削除します。
- Kill Highest:鳴らされた中で最も高いノートを削除します。
- Kill Lowest:最も低いノートを削除します。たとえば、ボイスグループが同時に3音まで許可していて4音を続けて弾いた場合、ModeをKill Oldestに設定していれば、4音目を聞かせるために1音目がミュートされます。
- Fade(ms):ボイスどうしが完全に切り合うまでに重なる時間を設定します(たとえば、新しいボイスがトリガーされたあとも、前に鳴っていたボイスがしばらく持続します)。これにより、ボイス間の移り変わりが急すぎるのを防げます。設定できる範囲は0〜999ミリ秒です。
- Excl:この高度なプログラミング機能を使うと、さらに複雑なミュートの仕組みを組めます。複数のボイスグループを1つのエクスクルードグループに割り当てると、割り当てたグループどうしが互いをミュートします。
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空のSample(無音)をグループに割り当てておけば、そのCellをトリガーしたときに再生中のループがすべて止まり、出力が無音になります。
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ハイハットのサウンドをいくつか用意し、排他的なボイスグループに設定してみましょう。たとえば、オープンハイハットをボイスグループ1に、クローズドハイハットをボイスグループ2に割り当てます。オープンハイハットのほうは発音数を多め、たとえば5に設定できます。こうすると音の余韻が聞こえます。2つ目のボイスグループは発音数を1に設定します。そのうえで、この2つのグループをどちらもエクスクルードグループ1に割り当てます。この設定にすると、ポリフォニーを抑えたまま(ボイスグループ1)ドラムサウンドの余韻が伸びる効果が得られ、しかもクローズドハイハットでそのグループをミュートできます。
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Cell Activation
Cell Activationモジュールでは、Cellがトリガーされる条件を決められます。通常、CellはMIDIノートを受信するとトリガーされます。これは、このモジュールでTriggerがNote Onに、ConditionがAlwaysに設定されているという初期設定によって表されています。
Cell Activationモジュールには次の設定とオプションがあります。

Cell Activationモジュール。
- タブページ1と2:この2つのページには、入れ子の条件を設定するためのメニューが2つ用意されています。ページ2は、Condition 1がAlways以外に設定されている場合にのみ使用できます。
- Trigger:CellはNote Onコマンド(初期設定)またはNote Offコマンドのどちらでもトリガーできます。Note Offを選ぶと、キーを離したときにCellがトリガーされます。ベロシティと長さはNote Onと同じように働きますが、ノートを離したあとに適用されます。これは、Note OffトリガーをArticulationモジュールのRollやGeiger Counterといったアーティキュレーションと組み合わせるときに重要になります。
- Condition 1と2:Conditionメニューには次のオプションがあります。
- Always:MIDIノートがCellをトリガーする条件を設定しません。これが初期設定です。
- Start on Key:キーボード上の特定のキーまたはパッド(範囲)でCellを有効にします。このオプションを選ぶと、メニューのすぐ隣にキーナンバーのフィールドが2つ(Key MinとKey Max)表示されます。ここで、入力されたMIDIノートがCellをトリガーする具体的なキーレンジを設定できます。たとえば、CellのA1がMIDIノートC1でトリガーされ(これはQuick Access areaのKey Rangeコントロールで割り当てます。Quick Access Areaを参照)、Start On Key条件がC2/C2に設定されている場合、キーボードでC2を押すとそのCellが有効になります。つまり、C1を押すと音が鳴るようになります。もう一度C2を押すと、そのCellはC1キーではトリガーされなくなります。
- Start on Controller:MIDIコントローラーの位置、たとえばモジュレーションホイールの位置に応じてCellをトリガーできるようにします。Cellを有効にするために使いたいコントローラーのコントロールナンバー(CC)を選び、続けて条件が成立する範囲のMin値とMax値を設定します。
- Cycle Round Robin:キーボードの1つのキーだけで複数のCellを順番に切り替えて鳴らせるようにします。例から始めるのが分かりやすいでしょう。複数のCellを選択し、Quick Access areaのLearnボタン(MIDI記号のボタン)を押します(Quick Access Areaを参照)。続いて、MIDIキーボードでキーを2回叩きます。これで、選択したすべてのCellがその1つのMIDIノートでトリガーされるように割り当てられました。ここでSetupページに戻り、CellのアクティベーションをCycle Round Robinに設定します。これで、選択した各CellにサイクルのPositionを割り当てられます。たとえば、CellのA1からA6までをMIDIノートC1でトリガーするよう割り当て、さらにA1からA6にサイクルのPosition番号1から6を割り当てたとします。すると、コントローラーでMIDIノートC1を繰り返し叩くたびに、それらのCellが順番に鳴ります。慣れてしまえば、これは非常に頻繁に使う機能になるはずです。PositionはサイクルにおけるCellの位置を設定します。Cycle Nr.は、1つ目のサイクルと同時に動く別のサイクルを設定するために使います。Reset CCは、該当するサイクルをポジション1にリセットするMIDIノートを割り当てるために使います。
- Cycle Random:Cycle Round Robin機能と同じように動作しますが、Cellが鳴る順番には影響を与えられません。
Articulation
Articulationを使って、演奏にアーティキュレーションのプリセットを加えます。同じアーティキュレーションでも、楽器が違えば響き方が変わる点に注意してください。また、その多くはベロシティを変化させるため、MainページのVelocityモジュールにあるVelocity To Volumeモジュレーション設定を必ず確認してください(Mainページを参照)。
Articulationモジュールには次の設定とオプションがあります。

Articulationモジュール。
- Power:モジュールを有効/無効にします。
- Articulation:アーティキュレーション選択メニューには10種類のアーティキュレーションプリセットが用意されています。選んだアーティキュレーションに応じて、下に並ぶボタンの機能が変わります。これらを使って、ベロシティ、スピード、効果の深さといったアーティキュレーションのパラメーターを調整します。
- Alternate Stroke:わずかに性格の異なるサウンドを生み出します。
- Release Stroke:元のノートを鳴らし、MIDIキーを離したときに2打目を出します。
- Flam:2つのノートを素早く連続して鳴らします。1つ目は装飾音です。
- Drag:フラムを誇張したような効果を鳴らします。
- 3 Stroke Ruff:小気味よいマーチ風のドラム効果を鳴らします。
- Roll:連続したドラムロールを鳴らします。
- Buzz:バズのような効果を生み出します。
- Muted:素早くフェードインとフェードアウトを行い、ドラムサウンドの「ミュート」版を生み出します。
- Speed Roll:非常に速いドラムロールを鳴らします。トリガーされるSampleの長さも短くなるため、多くのノートがトリガーされても発音数は妥当な範囲に収まります。
- Geiger Counter:ガイガーカウンターのようなランダムな効果を生み出します。
MIDI Echo
MIDI Echoモジュールを使うと、テンポに同期できるさまざまなエコー効果を作れます。
MIDI Echoモジュールには次の設定とオプションがあります。

MIDI Echoモジュール。
- Power:モジュールを有効/無効にします。
- Tune:エコーのチューニングを調整します。
- Gravity:エコーの重力を調整します。時計回りに回すと重力が小さくなり、エコーが遅くなります。反時計回りに回すと、エコーが速くなります。
- Note value:エコータイムを、テンポに基づく値(BATTERYのテンポコントロールまたはホストのテンポに同期します)にするか、ホストのテンポとは無関係な絶対時間の値(Sync Off)にするかを設定します。
- Time:エコータイムを調整します。上のノートバリュー選択メニューでSync Offを選ぶと、Timeノブで10〜1000ミリ秒の絶対的なエコータイムを設定できます。同期が有効な場合、表示される値はノートバリューの分子を表します。
- Feedback:エコーの回数を1〜100の範囲で設定します。このコントロールを調整しても効果がないと感じる場合は、MainページのVelocityモジュールにあるVelocity To Volumeモジュレーション設定を必ず確認してください(Mainページを参照)。モジュレーション量が大きい場合(100付近)、最後のほうのエコーは聞こえないことがあります。
Humanize
Humanizeモジュールを使うと、演奏の音色的な特徴とタイミングにわずかなランダム性を加えられます。
Humanizeモジュールには次のオプションがあります。

Humanizeモジュール。
- Power:モジュールを有効/無効にします。
- Amount:SoundとTimeのランダム化の量を調整します。
- Sound:ベロシティ、チューン、ボリュームといった音色的な特徴をわずかにランダム化します。
- Time:演奏されるノートのタイミングをわずかにランダム化します。
参照元情報:Setup Page
https://docs.native-instruments.com/online-guides/battery-manual/en/setup-page