Native Kontrol Standard (NKS)フォーマットは、その創設以来、Kontrol キーボード、Maschine システム、およびサードパーティ製コントローラーのサウンド・パラメーターをブラウズ、ロード、操作するための一貫したインターフェースを提供することで、音楽制作のワークフローを簡素化し、より直感的で効率的なクリエイティブ・プロセスを育んできました。
そして今回登場したNKS 2 は、ハードウェアとソフトウェア楽器の間のワークフローを合理化するためのさらに多くの機能をもたらします。
私たちは、Native Instruments のアソシエイト プロダクト ディレクターであるマット ハインズ氏にインタビューし、NKS 2 が音楽制作プロセスをどのように変革するかを探りました。
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Native Kontrol Standard (NKS) とはどういったものですか? Native Kontrol Standard (NKS)は、様々なメーカーのハードウェアとソフトウェア音源間の相互作用を合理化するために設計された統合フォーマットです。標準化されたプロトコルとして機能し、NIエコシステム内の異なるプラットフォームやデバイス間で、Native Instrumentsや主要なデベロッパーのバーチャル・インストゥルメント、エフェクト、プラグインのシームレスなコントロールとナビゲーションを可能にします。
Maschineでビートを作る時も、Kontrolキーボードで次の傑作を書く時も、NKSで使えば直感的で快適なワークフローが実現し、簡単にサウンドに命を吹き込むことができます。
Native Kontrol Standard (NKS) の開発コンセプトについて、どのように開発されたのか、その背後にある中心となる概念を教えていただけますか? 音楽を作ることは非常に身体的な経験です。 私たちは触覚的な相互作用を通じて音を伝え、呼び起こします―これは電子音楽制作が台頭しても変わらない真実です。 この進化により、クリエイターとして利用できる表現と入力の範囲が拡大しました。
バーチャル/ソフトウェア楽器には膨大な音の可能性があるにもかかわらず、ユーザーと音の間にはしばしば抽象的なレイヤーが存在することがよくあります。 ノートを演奏してサウンドを生成することはできますが、真の没入感を実現するには、演奏中やパフォーマンス中にリアルタイムでサウンドの特性を調整する能力が必要となります。
通常、ソフトウェア・パラメーターは、MIDIや、デジタル・オーディオ・ワークステーション・コントロール用のHUI/MCUなどのプロトコルを介して、ハードウェア・コントローラーにマッピングすることができます。 しかし、標準化は十分ではありません。 多数の製品を使用しているユーザーは、本当に創造性を発揮できるようになるまでに、カスタムマッピングの作成、保存、読み込みなど多大な時間を費やしています。多くの場合、これらのマッピングは、不明瞭なパラメータ名と最小限の付加価値で、やや抽象的なままです。
Native Kontrol Standard (NKS) を導入することは単なるコンセプトではなく、ユーザー中心のエクスペリエンスです。NKSのロゴは、あなたのサウンドに命を吹き込むシームレスなワークフローを保証します。
実際には、Kontakt 7やKomplete Kontrol (DAW で VST をホストする場合) にかかわらず、NKSがサポートする何千もの製品のいずれかをロードすると、互換性のあるハードウェア・コントローラに自動的に接続されます。この接続により、ページとセクションに分類された名前付きパラメーターのマッピングが高解像度のカラー・スクリーンに表示され、1つのノブで1つの機能を実現します。このセットアップにより面倒な事前設定をすることなく、簡単にリアルタイムで調整することができます。
NKS 2インストゥルメントのパフォーマンス・ビュー(画像はhyphaのものです)
NKS 2は、従来のMIDIコントロールや前バージョンのNKSと比べて、ユーザー エクスペリエンスをどのように向上させるでしょうか? NKS 2では、以下の3点において大幅な改善が行われています。
1. パラメータの記述情報 プラグインのパラメータにはさまざまなものがあります。 プラグインのパラメータには様々なものがあります。トグルスイッチ(オン/オフなど)、リスト(オシレーターの波形など)、連続値(量スライダー/ノブの範囲など)などです。各パラメーター・タイプにおいて、ロータリー・エンコーダーやボタンへの "間抜けな "マッピングはあまり役に立ちません。特に、その放置された状態を記憶できず、適切なユーザー エクスペリエンスを提供できない場合はなおさらです。
NKS 2は、パラメータが自分自身を記述する機能を追加しました。すべてのNKS 2対応製品はこの機能をサポートしており、ハードウェア・コントローラーは、実際にそのパラメータが何であるかを表示することができます。
たとえば、トグルスイッチであればアイコンとして表示され、ノブを左右に回すだけでオン/オフが切り替わります。波形のリストであれば、ユーザーはそれらの波形をハードウェア・コントローラーで見ることができるようになります。これらは一例ですが、これにより抽象化されたレイヤーを取り除き、バーチャル・インストゥルメントをリアルに感じられるようにするという私たちの目標を達成するための、もうひとつのステップなのです。
NKS 2 インストゥルメントの編集ビューのパラメータ(画像はHyphaのものです)
2. ナビゲーション NKS 2 では、プラグインがグループを宣言する機能を追加しました。グループは、デフォルトでハードウェア コントローラーの物理ボタンに割り当てられます。
Kontrolキーボードで、NKS 2インストゥルメントの異なるグループに移動する(画像はCS-80Vのものです)
ボタンを押すと、ユーザーは、例えば、シンセのオシレーターやフィルター・セクション、ピアノのFXセクションなど、特定のパラメーター セットのハードウェア コントロールにすばやく移動できます。 複数のページにまたがる何百ものパラメーターを持つ製品にとって、これは画期的なことです。
視覚障害のあるユーザーにとって、製品内をより効率的に移動するための便利な補助となります。
NKS 2は、プラグインが任意のタイミングでメタデータを変更する機能もサポートしています。多くのプラグインは、パラメーターの表示/非表示を切り替えます(例えば、FXアルゴリズムをスロットにロードする/スロットからロードしない、EQバンドを有効にする/無効にする など)。
プラグイン内でパラメータが非アクティブまたは非表示になっている場合、ハードウェア・コントローラー上では何もしないのに、何十ものマッピングが表示されていることにイライラすることもあるでしょう。そこで、NKSはこれに対応し、プラグインがその時点で使用可能なパラメーターに対してのみオートマッピングを行うことができます。
3. ビジュアル・アイデンティティ NKS 2では、デバイス上でプラグインのアートワークを没入させる機能や、特定のプラグインのビジュアルブランディングを反映させるカスタムパラメータカラーが追加されました。
NKS を初めて使用する人に、 その機能を効果的に活用するためのステップやアドバイスをお願いします。 プラグアンドプレイ。とてもシンプルです!使ってみるまでは、NKSがどれだけ優れているかを理解するのは難しいです。
MIDIコントローラーは、今コントロールしているプラグインが何であれ、実際にスタンドアローンのシンセサイザーやサンプラーのキーボードであるかのように感じられます。サウンドを素早く、そして感覚的に探求できるのは、とても楽しいことです。
とはいえ、アルペジエーター、スケール、コード・エンジンが統合されたプレイ・アシストも見逃せません。 あらゆる種類のパターン、アイデア、音色を試すことができます。
Native Kontrol Standard の将来はどうなりますか?エキサイティングなアップデートの予定はありますか? 最も重要なことは、現在Kontrol S-Series MK3を視覚障害者の方々のためにアクセシブルにすることに取り組んでいることです。
NKSはこのプロセスの大きな部分を担っています。
また、パラメーターのビジュアライゼーションの改善やパラメーターの種類の増加など、すでに行っていることの拡張にも取り組んでいます。
インテリジェントなプリセットの提案、製品自体にはない楽しいランダム化、より多くの多表現入力など、まだ実現できていないことも開発しています。
NKSを使ってもっと簡単に音楽制作を始めましょう このインタビューが NKS についての疑問に答え、NKSのバーチャル・インストゥルメントを使った音楽制作に興味を持っていただければ幸いです。
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