WalkMix Creatorのシステム要件を教えてください
Windows
- Windows 10 (64-bit: Home, Pro, Enterprise) または Windows 11 (64-bit)
- Intel® Core i5 プロセッサー(Intel® Core i7 以降推奨)
- 16 GB RAM (32 GB以上推奨)
macOS
- macOS 10.15 以降
- Apple M1, Apple M1 Ultra, または Intel® Core i5 プロセッサー、Intel® Core i7 または AMD Ryzen™ 7 以降推奨
- 16GB RAM (32GB以上推奨)
対応しているDAWとNLEを教えてください
WalkMix Creatorは以下のDAW(デジタルオーディオワークステーション)に対応しています:
- AVID Pro Tools®(ビデオ・オーディオ)
- Ableton Live™
- Apple Logic Pro®
- Steinberg Cubase
- Steinberg Nuendo
- Magix Sequoia
- Presonus Studio One
- Reaper
- Adobe Premiere Pro(ビデオ・オーディオ)[限定サポート - トラブルシューティングを参照]
- DaVinci Resolve(ビデオ・オーディオ)[v19以降]
FL StudioやBitwigなどその他のDAWもVST3経由でプラグインと互換性がありますが、現時点では正式対応していません。今後のバージョンでサポートされる予定です。これらのDAWでの360 WalkMix Creatorのご利用は可能ですが、上記に記載のDAWと同等の安定性・パフォーマンス・機能を保証することはできません。また、HDXはDSPとしてサポートされていません。
お使いのDAWに関する詳細な動作要件・システム要件については、各DAWのドキュメントをご参照ください。
WalkMix Creatorをセッション/プロジェクトに追加するにはどうすればよいですか?
まず、プラグインをトラックに追加します:
- プロジェクト内のいずれかのオーディオトラックに、WalkMix Creatorプラグインのインスタンスを追加します。
- プロジェクトにオーディオトラックがない場合は、先にトラックを追加してからWalkMix Creatorプラグインを追加してください。
- WalkMix Creatorプラグインが起動します。
- このインスタンスはマスターではないため、閉じたり移動したりして問題ありません。後ほど"はい(Yes, it is!)"をクリックします。
次に、プラグインを出力/マスタートラックに追加します:
- WalkMix Creatorプラグインを出力/マスタートラックに追加します。注記: DAWによっては"出力(output)"や"ステレオ出力(Stereo Output)"、"マスター(master)"と呼ばれることがあります。
- この時点では、マスタートラックにのみプラグインを追加してください。
- 2つ目のWalkMix Creatorプラグインウィンドウが起動します。
WalkMix Creatorを有効にします:
- 現在DAWでマスター/出力が選択されていることを確認し、"はい(Yes, it is!)"をクリックします。
これにより、出力を空間オーディオフォーマットでモニタリングできるようにプロジェクトが設定されます。
WalkMix Creatorの環境設定はどのように行いますか?
WalkMix Creatorの設定にアクセスするには、設定アイコンをクリックします。
"デバイス(Devices)"タブをクリックします。プルダウンメニューを使って以下を設定します: 出力タイプ(Output type)、出力デバイス(Output device)、サンプルレート(Sample rate)を48000に設定、出力バッファサイズ(Output buffer size)を設定します。
出力タイプと出力デバイスについて: 本プラグインはオブジェクトオーディオのレンダリング処理を行っており、DAWのバス制約により出力をDAWへ直接レンダリングできないため、WalkMix Creatorのミックスオーディオをスピーカーで聴くにはレンダリング出力をDACシステムに接続する必要があります。
お使いのシステムの性能に応じて、出力バッファサイズは1,024以上を選択してください。512の倍数が望ましいです(例: 1024)。通常動作時にオーディオが途切れる場合は、バッファサイズをさらに大きくしてください。
プラグインの追加方法については、お使いのDAWメーカーのガイドラインをご参照ください。
WalkMix Creatorでオブジェクトを操作するにはどうすればよいですか?
オブジェクトをクリックして既存のグループへドラッグするだけで、オブジェクトのグループ分けを変更できます。この方法でグループ間のオブジェクトの移動も可能です。
オブジェクトまたはグループの色を変更するには、変更したいグループまたはオブジェクトを選択し、プロパティ・ペインの"カラー(Color)"の隣をクリックします。
3Dビューまたは上空からの視点でオブジェクトをクリックし、希望の位置へドラッグすることができます。
いずれかのビューポート、またはオブジェクトリストからオブジェクトやオブジェクトのグループを選択し、垂直方向(Elevation)または水平方向(Azimuth)の上または下にクリック&ドラッグすることで、値をそれぞれ増減できます。
また、トラック、垂直方向(Elevation)、水平方向(Azimuth)、ゲインの値をクリックして直接入力することもできます。1回のクリックで値を入力でき、クリックしたままドラッグすると値を増減できます。
オブジェクトまたはグループのゲインを変更するには、対象のオブジェクトまたはグループを選択し、プロパティ・ペインのゲインパラメータを上にドラッグして増加、下にドラッグして減少させます。
スピーカーレイアウトは設定画面から編集できますが、ビューポート上部にあるスピーカーアイコンをクリックすることで、編集画面でのスピーカーレイアウト表示のオン/オフを切り替えることもできます。
"コンパクトビュー"と"フォーカスビュー"はどのように切り替えますか?
WalkMix Creatorは初期状態では、DAWの環境に収まりやすい"コンパクトビュー"のプラグインウィンドウを表示します。オブジェクトの編集に集中したい場合は、プラグインウィンドウの最大化アイコンをクリックすることで"フォーカスビュー"に切り替え、ウィンドウを最大化できます。このアイコンはプラグイン右上、オブジェクトリストの真上にあります。
マルチモニター環境をご使用の場合は、フォーカスビューに切り替える前にWalkMix Creatorプラグインウィンドウを希望の画面へ移動しておくことを強くおすすめします。
コンパクトビューに戻るには、フォーカスビューに切り替えたときと同じアイコンをクリックしてください。
WalkMix Creatorで使用するオーディオドライバーの設定方法を教えてください
ASIOなど、専用のコントロールソフトウェアを持つオーディオドライバーをご使用の場合は、サンプルレートやバッファサイズなどドライバー固有のパラメータの設定について、お使いのハードウェアまたはソフトウェアメーカーのドキュメントをご参照ください。
ヘッドホンモニタリングを有効にするにはどうすればよいですか?
ヘッドホンモニタリングを設定するには:
- "設定(settings)"アイコンをクリックします。
- "ヘッドホン(headphone)"タブをクリックします。
- 現在使用しているHRTFプロファイルを選択します。
ヘッドホンモニタリングを有効にするには、プラグイン下部、オブジェクトリストの真下にある"ヘッドホン"アイコンをクリックします。
オーディオを出力(エクスポート)するにはどうすればよいですか?
オブジェクトベースフォーマットの出力(オーディオ/ビデオ)
セッションを出力するには、以下の手順を行ってください:
- 設定アイコンをクリックし、"General"タブを選択します。
- "出力フォルダ(Export folder)"の設定を確認してください。出力先を変更したい場合は"変更(Change)"をクリックしてパスを設定します。
- 設定したパスをメモしておいてください。
- プラグイン内でWalkMix Creatorがオンになっていることを確認します。出力したい範囲を選択します。
- 出力(Export)またはバウンス(Bounce)で出力します:
- Pro Tools: "File→Bounce Mix"を選択し、"Audio settings"で"PCM Interleaved"が選択されていることを確認します。オーディオとビデオの両方を扱う場合は、"File format"で".mov"を選択してください。
- Ableton Live: "File→Export Audio/Video"を選択します。
- Logic Pro: "File→Bounce→Project or Section"(⌘B)を選択します。
- Studio One: "Song→Export Mixdown"を選択します。注記: "Export Range"で範囲が選択されていること、"Between Song Start/End marker"が選択されていることを確認してください。また"close after export"が選択されていないことも確認してください。
- Cubase: "File→Export→Audio Mixdown"を選択します。
- Nuendo: "File→Export→Audio Mixdown"を選択します。
- Sequoia: "File→Export→Wave"または"File→Advanced Export & Track Bouncing"を選択します。
- Reaper: "File→Render"を選択し、全トラックとマスタートラックを選択した上で、出力ウィンドウで"master mix"を選択します。
- DaVinci Resolve: "File→Deliver"を選択し、"File type"で"QuickTime"、"Codec"で"H.264"、"Audio Codec"で"Uncompressed"を選択します。重要: 当プラグインが処理済みオーディオを正しく受け取れるよう、エフェクトの順序でFXがEQ-DY-FXの最後になるように設定してください。他のDSPエフェクトが当プラグインの後で音を変更しないようにする必要があります。
- Adobe Premiere Pro: "File→Export→Media"を選択し、"Codec"で"H.264"、"Audio Codec"で"Uncompressed"を選択します。出力前にプロジェクトを数秒再生し、Premiereが出力用にシステム状態を初期化できるようにしてください。出力フォルダは、上記の"出力フォルダ"に設定したパスを使用してください。重要: プラグインの"出力フォルダ"設定とは異なるパスに出力すると、WalkMix Creatorのオブジェクトベースオーディオフォーマットは出力されません。
その他の設定に関する注意事項:
- 全てのDAW共通: サンプルレートを"48kHz"、ビット深度を"24-bit整数"に設定してください。
- Reaperの場合: "Options→Preferences→Plug-ins/VST→Parameter automation notifications"を"Process all notifications"に設定してください。
- CubaseおよびNuendoの場合: "Channel selection"を"Single"に設定してください。
DAW側のバウンス処理が完了すると、出力ウィンドウが表示されます。重要: DAW側のバウンス処理後にWalkMix Creatorの出力ウィンドウが表示されない場合は、DAWの出力先/バウンス先のパスが、WalkMix Creatorの設定にある"出力フォルダ"と一致していることを確認してください。この設定は歯車アイコンをクリックし、"General"タブから確認できます。多くのDAWでは、バウンス処理時に表示されるウィンドウで出力パスを設定できます。
チャンネルベースフォーマットの出力(オーディオ/ビデオ)
セッションを出力するには、以下の手順を行ってください:
- 設定アイコンをクリックし、"デバイス(Devices)"タブを選択します。
- "出力タイプ(output type)"に"Walk Mix creator"、"出力デバイス(output device)"に"Host Master"を選択します。
- プラグイン内でWalkMix Creatorがオンになっていることを確認します。DAWまたはNLEで通常の出力手順に従って出力します。
その他の設定に関する注意事項: チャンネルベースのオーディオを生成する際は、当プラグインの出力フォルダへ出力しないようご注意ください。
重要: このプロセスではWalkMix Creatorの出力ウィンドウは不要です。DAWまたはNLEの通常の出力操作として出力してください。
Paddle.comとは何ですか?請求明細にはどのように表示されますか?
Paddle.comは、WalkMix Creatorのお客様向けに以下のサービスを提供する決済処理業者兼リセラーです:
ご注文は銀行/カードの明細書に"PADDLE.NET* WALKMIXCOM"として表示されます。Paddleのポリシーの詳細については、Paddleの利用規約およびPaddleのプライバシーポリシーをご参照ください。
WalkMix Creatorはどのような360 Reality Audioマスターを生成しますか?
WalkMix Creatorは、オーディオの位置情報やオートメーションを定義するインストラクション用メタデータを含む、MPEG-H/.mp4ファイルおよび/または複数セットの.WAVファイルを生成します。
360 Reality Audio RendererのStandard Hearing Profile EQに対応しているアプリケーションはどれですか?
現時点では、360 Reality Audio RendererのStandard Hearing Profile EQに対応している再生アプリはWalkMix Playerのみです。
参照元情報:FAQ : WalkMix Creator
https://walkmix.com/faq/