Universal Audio Native - SPL Transient Designer マニュアル

Universal Audio Native - SPL Transient Designer マニュアル

世界屈指のエンジニアたちからミックスツールの「秘密兵器」として高く評価されるSPL Transient Designerプラグイン(UAD-2ハードウェアおよびApolloインターフェース用)は、ソースのサステインとアタックを自在に整形できます。これにより、スネアドラム、オーバーヘッド/ルームマイク、ピアノなど、ミックス上の重要な要素を透明にかつ完全にコントロールできます。

  • パーカッションを柔らかく、あるいはガツンと効かせて最大限のダイナミックインパクトを実現
  • ドラムのオーバーヘッドのサステインをトランスペアレントに短く、あるいは長く
  • ルームマイクのアンビエンスを抑制、または増強
  • 重要なソースのマイクブリードを簡単に最小化


SPL Transient Designer のコントロール

2つの主要なコントロールのみを備えたUAD SPL Transient Designerは、操作が非常にシンプルです。処理の背後にある技術がどうであるかよりも、どう聴こえるかが重要です。ただし、そのプロセスをより深く理解したい方のために、この章の最後に技術(Technology)についての詳しい解説を掲載しています。


Attack

Attackは、信号のアタックを最大±15dBまで増幅または減衰させます。

Attackコントロール回路は2つのエンベロープジェネレーターを使用します。1つはオリジナルの波形の形状に追従し、ダイナミックな勾配に完全に適応します。2つ目のエンベロープジェネレーターは、よりゆっくりとしたアタックのエンベロープを生成します。この2つのエンベロープの差からVCAコントロール電圧が導き出されます。Attackにプラスの値を設定するとアタックが強調され、マイナスの値を設定するとサウンドイベントのアタックエンベロープが滑らかになります。

詳細は、ATTACK コントロール回路 を参照してください。


Sustain

Sustainは、信号のサステインを最大±24dBまで増幅または減衰させます。

Sustainコントロール回路も同様に2つのエンベロープジェネレーターを使用します。1つはオリジナルの波形の形状に追従し、ダイナミックな勾配に完全に適応します。2つ目のエンベロープジェネレーターは、より長いサステインのエンベロープを生成します。VCAコントロール電圧は、この2つの電圧の差から導き出されます。コントロール電圧の勾配は、オリジナル信号の時間的な流れに一致します。Sustainにプラスの値を設定するとサステインが伸び、マイナスの値を設定すると短くなります。

詳細は、SUSTAIN コントロール回路 を参照してください。


Gain

Gainは、プラグインから出力される信号レベルをコントロールします。設定範囲は-20dBから+6dBです。デフォルト値は0dBです。


Signal

この4段階のLEDは、プラグイン入力にオーディオ信号が存在することを示します。入力信号が-25dB未満のとき、インジケーターは消灯します。-25dBから-19dBではわずかに点灯し、-18dBから-10dBでは中程度の明るさで点灯します。-9dBから0dBでは明るく点灯します。


Overload

Overload LEDは、プラグイン出力の信号レベルが0dBFSに達すると点灯します。このインジケーターはオリジナルハードウェアユニットの挙動と一致します。ただし、ソフトウェアプラグイン版では、歪みを生じることなく出力を「オーバーロード」させることができます。


Linkは、ステレオ動作が有効なときに点灯します。ステレオ・イン/ステレオ・アウト、またはモノ・イン/ステレオ・アウト構成で使用時に点灯します。モノ・イン/モノ・アウト構成では点灯しません。

注:Linkはインジケーターのみであり、プラグインのパラメーターは制御しません。


On/Power

OnおよびPowerスイッチは、プラグインが有効かどうかを決定します。OnまたはPowerスイッチをクリックして状態を切り替えます。プラグインが有効なとき、OnとPowerが点灯します。

プラグインが無効なとき、処理は無効化され、(UAD-2 DSP LoadLockが有効な場合を除き)UAD DSPの使用率が低減します。

注:OnスイッチとPowerスイッチはまったく同じ機能を果たします。


謝辞

Sound Performance Labは、素晴らしいハードウェアを制作しただけでなく、Transient Designerのための詳細なユーザーマニュアルも執筆しました。Universal AudioはTransient Designerの技術を利用する完全なライセンスを有しており、SPLは同社のドキュメントの使用も快く許可してくれました。

この章の残りの部分は、SPL Transient Designer(RackPack)ユーザーマニュアルからの抜粋であり、SPLのご厚意により使用許可を得ています。著作権はすべてSPLに帰属します。


応用例

SPL Transient Designerは、プロフェッショナルなレコーディング、プロジェクトスタジオやホームスタジオ、サウンドリインフォースメント用途に理想的です。

今回初めて、レベルに関係なく、直感的かつシンプルな方法で信号のアタックとサステインの特性を操作・コントロールできるようになりました。通常、楽器をミックス内で分離するにはイコライザーが使われますが、その場合、信号のトーナルな側面は考慮されても、時間的な側面は考慮されません。

Transient Designerは、この信号処理におけるさらなる次元を切り開きます。サウンドイベントのアタックカーブとサステインカーブを操作することで、ミックスをよりトランスペアレントに聴こえさせることができます。楽器をより低いレベルでミックスしながらも、ミックス内での存在感を保ちつつ、占有するスペースを減らすことができます。

リミックス時や、マイキングの後に一般的に、楽器の新しい位置関係を再構成できます。ATTACKを下げ、SUSTAINを上げることで、前に出すぎている信号をミックスの奥に戻すことができます。さらに、ドライすぎる信号のFXパートも強調されます。

単一の楽器やループに適用すると、Transient Designerによってまったく新しいサウンドやエフェクトを作り出すこともできます。

以下は例として挙げるものであり、記載されている特定の楽器に対する手順は、もちろんここに記載されていない他の楽器にも応用できます。


ドラム&パーカッション

ドラムやパーカッションのサウンド処理は、サンプルからライブドラムセットまで、Transient Designerの最も典型的な用途です。

  • キックドラムやループのアタックを強調して、ミックス内でのパワーと存在感を高める。
  • スネアやリバーブテールのサステイン期間を、音楽的に自然な形で短くし、ミックス内のトランスペアレンシーを高める。
  • ライブドラムセットを録音する際、物理的にダンピングすることなくタムやオーバーヘッドを短くできる。通常必要となるダンピングやマイキングの手間が大幅に軽減される。あらゆるドラムのミュートはダイナミックレスポンスも変化させるため、Transient Designerはまったく新しいサウンドスケープを切り開く。
  • ATTACKとSUSTAINの値を単純に変化させることでマイクの見かけ上の「距離」を補正できるため、ライブドラムのマイキングが格段に速く簡単になる。
  • Transient Designerは、ライブドラムマイキングにおいてノイズゲートの完璧な代替となる。オリジナル信号の長さに適応的に反応し、固定のリリースタイムよりも音楽的にサステインを短縮するため、ドラムセットを素早く効果的にクロストークから解放できる。
  • 新しいパンエフェクトを含む、ユニークなダイナミックエフェクトを作成できる。例えば、モノループをTransient Designerの2チャンネルに通し、ミックスで左右にフルパンする。左チャンネルはATTACKを上げてSUSTAINを下げ、右チャンネルは逆に調整すると、非常に特殊なステレオループサウンドが得られる。実際に試してどのような音か体感する価値がある。
  • ミックスへのドラムサウンドの統合が驚くほどシンプルになる。スネアの音響レベルをアタック値の増加により約+4dB拡大した場合、ミックス全体のピークレベルの実質的な増加はわずか約0.5~1dB程度にとどまる。

ドラム:アンビエンス

ドラムのルームマイクがまるでクローゼットの中に置かれたかのような音に聴こえる場合でも、Transient Designerを使えば即座に広大な倉庫のようなアンビエンスに変えることができます。ステレオのルームマイクをTransient Designerに通し、ATTACKを上げて最初の波形を強調してください。

その後SUSTAINの値をゆっくり上げていくと、シンバルのポンピングを起こさずに「オールボタン・イン・1176」風のルームトーンを引き出せます。安定して力強いリズムトラックにするには、SUSTAINを微調整し、ルームマイクのエンベロープが目的のアップビートまたはダウンビートでほぼ正確に終わるように設定してください。


ギター

ATTACKを下げることでギターのサウンドを柔らかくするためにTransient Designerを使用できます。ATTACKを上げると、より前に出た音になり、ピッキングギターに特に有効です。あるいは、静かに演奏されたギターパートに命を吹き込むこともできます。

ディストーションギターは通常非常にコンプレッションがかかっており、ダイナミクスに乏しくなります。ATTACKを単純に上げるだけで、歪みがあってもより明瞭でタイトなサウンドが得られます。

強いディストーションは非常に長いサステインにもつながります。サウンドがモゴモゴした印象になりがちですが、SUSTAINを下げるだけで解消できます。逆に、David Gilmourも顔負けの伸びやかなギターソロを作りたい場合は、SUSTAINを最大まで上げてください。

マイクで録ったアコースティックギターでは、SUSTAINを上げることでルームサウンドを強調できます。ギターをより親密で、アンビエンスを抑えたサウンドにしたい場合は、単純にSUSTAINを下げてください。


ベース:スタッカート vs. レガート

ベースについて言えば、演奏がもたついたベーストラックを想像してみてください。録り直す必要はないかもしれません。SUSTAINを下げてダウンビートの間にはっきりとしたギャップが聴こえるようにすれば、レガートがきれいなスタッカートに変わり、リズムセクションを前へと推進させます。


リバーブの再発明

いつも同じリバーブプリセットばかりでは退屈です。リバーブの出力をTransient Designerに通してみてください。ATTACKを最大まで上げ、SUSTAINを最小限まで下げると、リバーブの立ち上がりの強さが大幅に増しながら、リバーブタイムは短縮されます。

逆に、リバーブパターンをピラミッド状の傾斜にすることも可能です。ATTACKを完全に左(最小)に、SUSTAINを完全に右(最大)に回してください。すると、リバーブの立ち上がりは大きく抑えられる一方、サステインは花開くようにほぼ無限に続くように聴こえます(ただし、これは実際のリバーブデバイスのディケイが十分な値に設定されている場合にのみ生じます。サステインが続く限り信号が存在し続ける必要があります)。

また、片方のチャンネルからもう片方のチャンネルへと移動するリバーブエフェクトを作成することもできます。ディケイやプリディレイが長く、特にディフューズなリバーブテールの開始後に派手なリフレクションが現れるリバーブプリセットは、この用途に最適です。リバーブリターンの左右チャンネルを、それぞれ別々の2つのTransient Designerインスタンスに通します。片方のインスタンスではATTACKを完全に右に回し、SUSTAINをわずかに下げます(約-1.5dB)。もう片方のインスタンスではATTACKを完全に左に回し、SUSTAINを3時の位置(約+12dB)に設定します。

これらの設定はリバーブのリフレクションの元の複雑さを保持しつつ、エフェクトの最大強度がミックスの左から右へ移動する一方、リバーブは両チャンネルで存在感を保ちます。すべてのコントロールを極端な位置に設定すればこの効果をさらに劇的にできますが、バランスを欠いた不自然な効果になる危険もあります。


バッキングトラック

異なるスタジオで録音・ミックスされたトラックでよくある問題として、バッキングにアンビエンスが不足しており、「マッチする」リバーブを探すのに時間がかかることが挙げられます。単純にTransient DesignerのSUSTAINコントロールを上げることで、元のアンビエンスを強調できます。

逆にアンビエンスが多すぎるという問題も、同様にSUSTAINを下げるだけで簡単に解決できます。


キーボード&サンプラー

キーボードやサンプルのサウンドは通常、強くコンプレッションがかかっており、自然なダイナミクスがほとんど残っていません。ATTACK値を上げることで、より自然なレスポンス特性を取り戻せます。サウンドはミックス内で占めるスペースが減り、低い音量でもより聴き取りやすくなります。


ポストプロダクション

映画のオーバーダブを扱う際、サンプルライブラリーの効果音に簡単にパンチと明瞭さを加えることができます。

マイクの配置が悪かった屋外録音にも同様に適用でき、後から簡単に最適化できます。


マスタリング

良いものであっても、使うべきでない場面を知っておく必要があります。例えば、マスタリングでのTransient Designer使用は推奨されません。ミックス全体を一度に処理することは、多くの場合良い結果を生まないためです。代わりに、ミックス内の個々の要素に対して使用してください。


技術

もちろん、Transient Designerを使うためにその仕組みを知る必要はありません。しかし、まったく新しい信号処理を提供するものであるため、より探究心のあるユーザーのために、以下で詳しく解説します。


差分エンベロープ技術(DET)

SPLのDET(差分エンベロープ技術)は、レベルに依存しないエンベロープ処理を実現し、スレッショルドの設定を不要にします。2つのエンベロープが生成され、比較されます。この2つのエンベロープの差からVCAコントロール電圧が導き出されます。DETにより、小さな信号から大きな信号まで(ピアニッシモからフォルティッシモまで)同じ方法で処理されることが保証されます。

ATTACKとSUSTAINの両方のコントロール回路は同時に動作し、互いに影響を与えません。


ATTACK コントロール回路

ATTACKコントロール回路は2つのエンベロープジェネレーターを使用します。1つ目はオリジナル波形に追従する電圧(Env 1)を生成します。2つ目のエンベロープジェネレーターは、よりゆっくりとしたアタックのエンベロープ(Env 2)を生成します。

以下の図は、オリジナルの波形と、ATTACK処理を制御する2つの生成されたエンベロープを示しています。エンベロープジェネレーターEnv 1はオリジナル波形に追従します。Env 2は、アタックを抑えた状態で生成されます。

以下の図は、Env 1とEnv 2の差を示しており、これがVCAのコントロール電圧を定義します。網掛け部分は、VCAのコントロール電圧を制御するEnv 1とEnv 2の差分を示しています。ATTACKにプラスの値が設定されるとアタックの振幅は増加します。マイナスのATTACK値は、アタックトランジェントのレベルを低減します。

以下の図は、図1のオリジナル波形と比較した、ATTACKを最大および最小に設定した場合の処理後の波形を示しています。


SUSTAIN コントロール回路

SUSTAINコントロール回路も同様に2つのエンベロープジェネレーターを使用します。エンベロープトラッカーEnv 3は、再びオリジナル波形に追従します。エンベロープジェネレーターEnv 4は、ピークレベルでのサステインのレベルをより長い期間維持します。VCAのコントロール電圧は、再びこの2つの電圧の差から導き出されます。SUSTAINにプラスの設定をするとサステインの振幅が増加し、マイナスの設定では減少します。

以下の図は、オリジナル波形と、SUSTAIN処理を制御するために生成されたエンベロープを示しています。エンベロープジェネレーターEnv 1はオリジナル波形に追従し、Env 2はサステインを延長した状態で生成されます。

以下の図は、Env 4とEnv 3の差を示しており、これがVCAのコントロール電圧を定義します。

以下の図は、図4のオリジナル波形と比較した、サステインを最大および最小に設定した場合の処理後の波形を示しています。

SPL Sound Performance Lab® および Transient Designer® は、SPL Electronics, GmbH Germanyの登録商標であり、ライセンスに基づき使用されています。本SPL Transient Designerマニュアルセクションの一部は©copyright SPL Electronics GmbH Germanyであり、SPLのご厚意によるライセンスのもと使用されています。


参照元情報:SPL Transient Designer Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33538335681428