Mixer Viewでは、マイクチャンネルのレベル、バランス、その他のミックス設定を調整し、マスター出力のコントロールを行います。Reverbモード時には、Predelay、Mix、Wet Soloのコントロールも利用できます。
サイドバーを開いてMixerを表示するには、Studio View画面右側のビュー選択エリア内にあるMixerアイコンをクリックします。あるいは、三角ボタン(<)をクリックすると、MixerまたはMaster Effectsセクションのサイドバーが表示されます。アクティブなビューアイコン、またはもう一度三角ボタン(>)をクリックすると、サイドバーが非表示になります。
Mixer viewでは、マイクチャンネルストリップの各コントロールを利用できます。
Distanceは、マイクとソースの間の距離を変化させます。これは、Studio Viewでマイクをドラッグしたときに調整されるコントロールと同じです。Distanceの調整可能な範囲とデフォルト値は、Source(ソース)とMicrophone(マイク)の設定によって異なります。マイクによってはソースに近づけたり遠ざけたりでき、両方向に移動できるものもあります。また、固定位置のマイクもあります。ノブの下に表示されるDistanceラベルには、ソース位置からの距離(フィート)、またはマイクがFIXED(固定)であることが示されます。
Distance表示には、ソースからマイクまでの距離がフィート単位で表示されます。マイクチャンネルが固定位置の場合、Distance表示には「FIXED」と表示されます。固定位置のマイクは、特定の音響効果を得るためにスタジオの壁面などの近くに設置される特殊なセットアップです。マイクチャンネルがアラインされている場合、このラベルには「ALIGNED」と表示されます。対称的なマイクペア(ソースまでの距離がほぼ等しいマイクペア)の場合、表示は2本のマイクの距離の平均値になります。非対称的なマイクペア(距離に大きな差があるマイクペア)の場合、表示値はソースに近い方のマイクを基準にします。
ヒント:現在のマイクペアのデフォルト値に戻すには、DISTANCEのテキストラベルをクリックします。
マイクをアラインすると、その配置による音響的な特徴は維持されたまま、物理的な空間で発生するソースとマイクの間の時間差がプログラム的に解消されます。チャンネルのマイクアラインメントを切り替えるには、Distanceの下にある「時計」ボタンをクリックします。
この機能の詳細については、Aligning microphones overview(マイクのアライン機能の概要)を参照してください。関連情報については、技術概要の章のレイテンシーに関する記述を参照してください。
Sound City Studiosのコンソールに基づいた独立したHigh CutおよびLow Cutフィルターを、各マイクチャンネルで有効にできます。フィルターの状態を切り替えるには、スイッチをクリックします。カットフィルターの周波数は、ソースやチャンネルによって異なります。フィルター値については、用語一覧の章のCut filter valuesを参照してください。
このスイッチは、マイクチャンネルの位相(ポラリティ)を反転させます。複数のマイクペアを有効にしている場合に有用ですが、クリエイティブな用途にも使用できます。関連情報については、技術概要の章のPhase considerations(位相に関する考慮事項)を参照してください。
Muteスイッチは、マイクチャンネルを無効にし、音が聞こえなくなります。ミュート状態を切り替えるには、スイッチをクリックします。チャンネルがミュートされると、Muteスイッチが点灯し、Studio Viewではマイクが非表示になります。Studio Viewでは、チャンネルがミュートされているとマイク有効化ボタンが消灯します。
ヒント:マイクを素早くソロにするには、Mixerの任意のMuteボタン、またはStudio Viewの任意のEnableボタンをShiftクリックします。選択したマイクチャンネルのミュートが解除され、他のマイクチャンネルはミュートされます。
Balanceは、左右のマイク信号の相対的なレベルを調整するか、モノラルのマイク信号を左右にパンします。プラグインがモノイン/モノアウトの構成で使用されている場合、このコントロールは中央位置に固定されます。
ヒント:中央位置に素早く戻すには、BALANCEのテキストラベルをクリックします。LまたはRのラベルをクリックすると、左または右いっぱいにパンします。
これらのフェーダーは、マイクチャンネルの音量レベルを調整します。ゲインの範囲はオフから+10dBまでです。0に設定するとユニティゲインになります。これは、Studio Viewでマイクレベルスライダーをドラッグする調整と同じです。
ヒント:0dB(ユニティ)の位置に素早く戻すには、フェーダーのユニティゲイン位置にある「0」のテキストラベルをクリックします。フェーダーのラベルをクリックすると、その値にジャンプします。
Bypassは、ミキサーとすべてのマイク、および部屋の音の全体的な効果を無効にします。部屋とマイクが無効になっている間、このボタンは赤く点灯します。このパラメーターは、Studio ViewではRoom enableとして表示されます。部屋がバイパスされると、マイクはスタジオから取り除かれます。
ヒント:Sound City StudiosのMaster Effectsのみで処理したい場合は、Bypassを使用します。バイパス時でも、Masterフェーダーはプラグインの出力レベルを調整するために利用できます。
このスイッチは、ミキサー出力の左右チャンネルを反転させます。L/R Swapは、オーディエンス(観客)の視点からパフォーマー(演者)の視点に切り替える際に便利です。
注:L/R Swapは、メインルームの出力のみを変更します。Master Effectsの信号は反転されません。
Sound City Studiosは、モノイン/モノアウト、モノイン/ステレオアウト、またはステレオイン/ステレオアウトの構成で使用できます。Monoスイッチをオンにすると、ミキサーの左右のステレオ出力がモノラルにサミングされます。プラグインがモノイン/モノアウトの構成で使用されている場合、このコントロールは常にオンになり、左右の出力チャンネルがサミングされます。
注:Monoスイッチは、メインルームの出力のみを変更します。Master Effects(Chamberなど)はステレオのまま維持されます。
Masterフェーダーは、プラグイン出力部の音量レベルを調整します。ゲインの範囲はオフから+10dBまでです。ゼロ位置に設定するとユニティゲインになります。
ヒント:0dB(ユニティ)の位置に素早く戻すには、フェーダーのユニティゲイン位置にある「0」のテキストラベルをクリックするか、フェーダーのラベルをクリックしてその値にジャンプします。
これらのコントロールは、プラグインがReverbモードのときのみ利用できます。リマイクモードでは、これらのコントロールを調整できません。
注:これらのコントロールはメインルームの音のみを調整します(Chamberエフェクトには専用のコントロールがあります)。
ドライ信号とリバーブの立ち上がりまでの時間量は、このノブでコントロールします。範囲は0〜125ミリ秒です。Predelayは、マイク自体に内在するディレイと積み重なって作用します。
Mixは、プラグインをトラックインサートで使用する場合と、センド/リターン構成で使用する場合とで、アンビエンスの量を設定するために使用します。このコントロールは、元のドライ信号と処理後の信号のバランスを決定します。
Wet Soloが有効な場合、このコントロールは使用できません。
Wet Soloは、Sound City Studiosを100%ウェットモードにします。Wet Soloがオンの場合、Dry/Wetノブの値を100%に設定した状態と同等になります。
Wet Soloはデフォルトでオンになっており、これはSound City StudiosをReverbモードで「従来型」のリバーブ構成(センドで使用するように設定されたエフェクトグループ/バスに配置する構成)で使用する場合に最適です。Sound City StudiosをReverbモードでチャンネルインサートとして使用する場合は、このコントロールを無効にしてDry/Wetのミックスを調整してください。
このコントロールは対数(ログ)テーパーを使用しており、低い値を選択する際の分解能が高くなっています。ノブが12時の位置にあるとき、値はおよそ15%です。
参照元情報:Sound City Studios Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/18738187503380