Precision Reflection Engineは、小さな音響空間のシミュレーション、タイトなリバーブエフェクト、ミックス内の定位感の演出のためのアンビエンスプロセッサーです。このプラグインは幅広い形状とサイズをシミュレートし、素材の反射パターンをわずかに、あるいは大胆に変化させることができます。また、実際の音響空間を表さない形状も収録し、非現実的なアンビエンスやその他の特殊効果を作り出すことも可能です。
Precision Reflection Engineは、トラッキングとミキシングのためのモダンで高品質な制作ツールを提供するPrecision Mix Rack Collectionの一部です。Precision Mix Rack Collectionには、以下のUADプラグインが含まれます。
Precision Reflection Engine
Precision Reflection Engineのコントロールはシンプルで、幅広いルームシミュレーションや非現実的なアンビエンスを簡単に作成できます。
Predelayは、元のドライ信号と処理された反射音の発生との間の時間を設定します。設定可能な範囲は0〜300ミリ秒です。
注:Syncが有効な場合、プリディレイタイムは小節に対する分数値として表示されます。
Sizeは、残響空間の大きさを定義し、反射音の間隔を決定します。設定可能な範囲は1〜99メートルです。
PredelayとSizeの相互作用:Predelayを最大値に設定した状態でSizeコントロールを最大値に動かすと、Predelayの値が減少します(逆の場合も同様です)。これは、最大のPredelayタイムに達した際、使用可能なディレイタイムに限りがあり、その時間がPredelayとSizeの値で分配されるために起こります。したがって、一方のコントロールがすでに高い値に設定されている状態でもう一方の値を最大値に近づけると、その分もう一方の設定値が減少することがあります。
Recirculationは、処理された反射音がプロセッサーの入力に再度送り込まれる量(フィードバック)をコントロールします。値を高くすると、リバーブ/ディレイの回数と処理信号の強度が増加します。通常の使用では、値を小さくするとより自然な小空間の反射音が得られます。値を大きくすると、特殊効果として創造的に使用できます。
Recirculationは正負両方の値を取ることができます。正の値では、再循環信号の位相は元のソース信号と同位相になります。負の値では、再循環信号の位相が反転します。
ヒント:「0」のラベルをクリックすると、素早くRecirculationを無効にできます。
Shapeは、残響空間の形状と、それによって生じる反射パターンを定義します。Shapeを変更するには、Shapeディスプレイの両側にある選択矢印をクリックするか、Shapeディスプレイをクリックしてドロップダウンメニューから19種類の形状のいずれかを選択します。
| Cube | Reverse Fan | Circular Plate |
| Box | A-Frame | Fractal |
| Corridor | Spring | Gate 1 |
| Cylinder | Dual Spring | Gate 2 |
| Dome | Square Plate | Reverse Gate |
| Horseshoe | Rectangular Plate | |
| Fan | Triangular Plate |
Syncが有効な場合、Predelayタイムはホストのテンポに同期されます。ボタンが点灯しているときはSyncが有効です。Syncはデフォルトでは無効になっています。
Syncがオフのとき、Predelayタイムはミリ秒単位で表示されます。Syncがオンのとき、Predelayタイムは拍/小節に対する分数値として表示されます。
この機能の詳細については、UAD System Manualの「Tempo Synchronization」の章を参照してください。
このコントロールは、処理された信号内の高域成分を減少させるための、1オクターブあたり6dBのローパス(ハイカット)ダンピングフィルターです。反時計回りに回すとより暗いアンビエンスになります。値を高くするほど明るいアンビエンスになります。
ヒント:「OFF」のラベルをクリックするとフィルターを素早く無効にできます。もう一度クリックすると以前の値に戻ります。
プラグインがステレオアウト構成で使用されている場合、これらのノブはPANとラベル表示され、処理された信号の出力をステレオパノラマフィールド内で配置する位置を決定します。
ヒント:「0」のラベルをクリックすると、信号を素早くステレオフィールドの中央に配置できます。
Pan Linkが有効な場合(「L」ボタンが点灯しているとき)、Pan AとPan Bのノブが連動し、ステレオパノラマフィールド内での処理信号の配置を素早く狭めたり広げたりできます。
注:プラグインがモノアウト構成で使用されている場合、このボタンは無効になります。
プラグインがモノアウト構成で使用されている場合、これらのノブはGAINとラベル表示され、各ディレイラインの出力レベルを決定します。
注:Gain A, Bのコントロールはリンクできません。
Mixは、オリジナル信号と処理信号のバランスをコントロールします。範囲は0%(ドライ、未処理)から100%(ウェット、処理信号のみ)です。
ヒント:「0」のラベルをクリックすると、値を素早く0に設定できます。
Mixは正負両方の値を取ることができます。正の値では、処理信号の位相は元のソース信号と同位相になります。負の値では、処理信号の位相が反転します。
Mixコントロールは対数スケールに基づいており、低い値を設定する際の解像度が高くなります。
注:Wet Soloが有効な場合、Mixの値は無視されます。
Wet Soloボタンは、プラグインを「100% Wet」モードにします。Wet Soloが有効な場合(「S」ボタンが点灯しているとき)、Mixコントロールを100% wetに設定した状態と同等になります。Wet Soloが有効な間、Mixの値は無視されます。
Wet Soloは通常、プラグインがチャンネルセンドを使用する構成用に設定されたエフェクトグループ/バスに配置される「クラシック」なリバーブ構成で実装されている場合に使用されます。プラグインがチャンネルインサートなど、信号チェーン内で直接使用される場合、このコントロールは通常無効化されます。
注:Wet Soloはグローバル(プラグインインスタンスごと)のコントロールです。
このノブはプラグインの出力レベルを調整します。設定可能な範囲は-25dB〜+15dBです。
ヒント:「0」をクリックすると、値を素早く0dBに設定できます。
Powerはプラグインのバイパスコントロールです。OFFに設定すると、すべてのパラメーターとメーターの値が表示されなくなり、UAロゴが暗くなります。
ヒント:UAダイヤモンドロゴをクリックすることでもPowerを切り替えられます。
Powerは、処理された設定と元の信号を比較する際に便利です。オーディオアーティファクトが生じる可能性があるホストアプリケーションのプラグイン無効化スイッチとは異なり、Powerスイッチはグリッチのないバイパスを提供します。
参照元情報:Precision Reflection Engine Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33537160710548