Universal Audio Native - Precision Maximizer マニュアル

Universal Audio Native - Precision Maximizer マニュアル

UAオリジナルの"秘密兵器"プロセッサーによる、プロフェッショナルマスタリングの輝き

Precision Maximizerは、ダイナミックレンジという重要な要素を損なうことなく、体感的なラウドネスを魔法のように高める、使いやすいダイナミック・インパクト・プロセッサーです。

Precision Maximizerは長年にわたり、Paul Blakemoreのようなグラミー受賞歴のあるマスタリングエンジニアや、ラフミックスに素早く磨きをかけたいプロジェクトスタジオのエンジニアたちに愛用されてきました。Universal Audioのアナログ/チューブに関するノウハウとデジタルマスタリングの専門知識を融合させたPrecision Maximizerは、あらゆるミキシングエンジニアのツールキットに欠かせないツールです。

  • ダイナミックレンジを維持したまま、ミックスやマスターを簡単に最大化
  • チューブのような存在感とシズル感をソースに付加
  • ミックスやマスターにインパクト、温かみ、エネルギーを素早く付与
  • Shapeコントロールで倍音成分をさらに調整


Signal Flow(信号の流れ)

入力信号はまずInputコントロールを通過し、続いてInput Meterを経て、Bandsディバイダーに到達します。Bandsパラメーターによって任意で分割された後、信号はドライパスとウェット(サチュレーション)パスに分岐します。サチュレーションパスはShapeコントロールで処理され、その後ウェット信号とドライ信号はMixコントロールで合成されます。最終的に、ミックスされた信号はLimitコントロールで処理された後、Outputコントロールおよび Output Meterへと送られます。


Precision Maximizer Controls(コントロール)

Precision Maximizerのコントロールノブは、他のUADプラグインと同様に動作します。Input、Shape、Mix、Outputの値はテキスト入力でも変更できます。


Input Meter

ステレオピークのInput Meterは、Inputコントロールを通過した後のプロセッサー入力部における信号レベルを表示します。

0dBはデジタルフルスケール(0dBFS)を表します。Precision Maximizerは、入力クリッピングが発生するまで、入力部で最大+6dBまでの入力信号を処理できます。

表示範囲は-40dBから+6dBです。


Input

Input Levelノブは、プラグインに入力される信号レベルをコントロールします。Inputを上げると、(他のパラメーターの設定にもよりますが)一般的に処理量が増加します。

Inputノブを上げることで、プラグイン内部で0dBFSより高い入力レベル(最大+6dBFSまで)を処理できます。これにより、特にLimit機能が有効な場合、出力での歪みの特性が増すことがあります。

使用可能な範囲は±12dBです。音作りの出発点として良いのは、入力ピークがおおよそ0dB付近になるようにInputレベルを設定し、そこから好みに応じて他のコントロールを調整する方法です。


Shape

Shapeノブは、Maximizerエフェクトの主要なサチュレーション・コントロールです。サチュレーターのスモールシグナル・ゲインを変化させることで、プロセッサーの倍音成分と体感的なダイナミックレンジを調整します。使用可能な範囲は0~100%です。

低い設定では体感的なラウドネスの変化はそれほど劇的ではありませんが、倍音処理は依然として発生し、ダイナミックレンジの低下を最小限に抑えながら、より豊かなサウンドを生み出します。Shapeを上げていくと、サウンドは「心地よく」歪んだサチュレーション感を増し、体感的なラウドネス、パンチ、クラリティが高まります。

Shapeを0~50%の範囲にすると、エフェクトはより控えめになりますが、それでも豊かなサウンドが得られます。Shape値を低くすると、より大きなピークが強調されるため、パーカッシブな楽器に適しています。ソロ楽器についても、低いShape値でピークを抑えつつダイナミックレンジを維持することで恩恵が得られます。

Shapeを50%を超えて上げていくと、存在感、高揚感、倍音的な色付けが劇的になりますが、それでも典型的なリミッターのようにダイナミクスを潰すことなく、非常に音楽的な仕上がりを保てます。

最も自然な温かみとチューブライクな歪みは、Shapeを50%に設定した時に得られます。この設定では高次倍音の発生量が最も少なく、チューブの特性に最も近い質感が得られます。


Bands

Precision Maximizerは、1バンドモードまたは3バンドモードで動作できます。1バンドモードでは、すべての周波数が均等に処理されます。3バンドモードでは、周波数スペクトルが3つの帯域に分割されてからMaximizer処理が適用されます。

1バンドモードは、一般的な用途における標準設定です。このモードでは、出力がクリップする前により多くのサチュレーション効果が得られるため、しばしばより劇的な結果を得られます。歪みのレベルが高い場合でも、このモードでは倍音の位相がより良く保持されるため、通常はより望ましい音質が得られます。

ソース素材の周波数スペクトルのバランスが取れていない場合には特に、3バンドモードでより高い体感ラウドネスが得られることがあります。このモードでは、特定の設定において入力レベルよりも出力レベルが高くなる(そしてクリッピングの可能性が生じる)ことがあるため、入力/出力レベルを下げる、および/またはLimitコントロールを有効にすることで補正が必要になる場合があります。

3バンドモードにおけるクロスオーバー周波数は200Hzと2.45kHzです。

Bandsボタンをクリックしてモードを切り替えます。あるいは、LEDエリアをクリック&ホールドしてスライダーのようにドラッグして値を変更することもできます。

注記:(UAD-2 DSP LoadLockが有効な場合を除き)3バンドモードが有効な場合、UAD DSP使用率が増加します。


Limit

Limit機能は、プラグイン出力コントロールの直前で、2段階目のソフト・サチュレーションを提供します。これにより、プラグイン出力が0dBFSを超えるのを防ぎ、デジタル的な「オーバー」を防止します。Limitはハードクリップのように0dBで急に制限するのではなく、徐々にクリッピング領域に入っていきます。

Limit機能はShapeパラメーターと同じ形のサチュレーションを持ちますが、その効果はより穏やかです。Limitは特に3バンドモードで、出力ピークが0dBを超える(そしてクリッピングが発生する)場合に有効です。ただし、1バンドモードでLimitを有効にした場合にも優れた結果が得られます。

Limitを使用してレベルを大幅に低減する場合、オーディオアーティファクト(エイリアシング)を最小限に抑えるために、通常はMixを100%に設定するのが最適です。

Limitボタンをクリックして有効にします。あるいは、LEDエリアをクリック&ホールドしてスライダーのようにドラッグして値を変更することもできます。

注記:(UAD-2 DSP LoadLockが有効な場合を除き)Limitモードが無効な場合、UAD DSP使用率がわずかに低下します。


Mix

これはプラグインのミックスコントロールです。Mixは、オリジナル信号と処理後の信号のバランスを決定します。範囲は0%(処理なし)から100%(ウェット、処理後信号のみ)です。

Mixが0%の場合でも、Limitコントロールが有効であれば信号はLimitコントロールによって処理され、3バンドモードの場合はバンドスプリッターによっても処理される点に注意してください。完全なバイパスにはPowerスイッチを使用してください。


Output

Outputノブは、プラグインから出力される信号レベルをコントロールします。使用可能な範囲は-12dBから0dBです。

Limitが有効でない場合、出力レベルが0dBを超えることがある点に注意してください。この場合、関連するクリッピングを解消するためにOutputを下げることができます。

ヒント: Precision MaximizerをCDマスタリングに使用し、それが信号チェーンの最後のプロセッサーである場合、推奨されるOutput値は-0.10dBです。


Output Meter

ステレオピークのOutput Meterは、プラグイン出力部における信号レベルを表示します。表示範囲は-40dBから0dBです。

Output Meterの一番上のセグメントはクリップLED(左右チャンネルにそれぞれ1つ)で、信号が0dBを超えると点灯します。クリップセグメントはリセットされるまで3秒間保持されます。

注記: Limit機能により出力信号が0dBを超えることが防止されるため、クリップLEDはLimitがオフの場合にのみ点灯します。


Power

Powerスイッチは、プラグインが有効かどうかを決定します。処理後の設定とオリジナル信号を比較したり、UAD DSP負荷を軽減するためにプラグインをバイパスしたりする際に便利です(UAD-2 DSP LoadLockが有効な場合、負荷は軽減されません)。

スイッチを切り替えてPower状態を変更します。プラグインが有効な場合、UAロゴが青く点灯します。

注記: Powerスイッチをクリック&ホールドしてスライダーのようにドラッグすることで、有効/無効状態を素早く比較できます。


Operating Tips(操作のヒント)

  • 一般的なラウドネス向上の出発点として、Precision Maximizerを1バンドモードに設定してLimitを有効にし、Mixを100%、Shapeを50%に設定します。次に、Input Meterで信号ピークがおおよそ0dB付近になるようInputを設定します。この設定はほとんどの条件下で良好な結果をもたらし、(特に低域において)より豊かなディテールと温かみのある存在感を加えつつ、オリジナル信号の体感的なダイナミックレンジを維持します。
  • 最も自然な温かみとチューブスタイルの歪みは、1バンドモードでShapeを50%、Limitオフ、入力での信号ピークが0dBちょうどに触れる状態で得られます。Shape 50%は高次倍音の発生量が最も少なく、チューブの特性に最も近い質感になります。
  • Limit機能を無効にすることで、よりオーバードライブ感のあるサウンドが得られる場合があります。Limitがオフの場合、クリッピングが発生するまでに最大+6dBの追加ヘッドルームが得られます。これにより出力でクリッピングが発生することがあるため、必要に応じてInputおよび/またはOutputコントロールを下げて補正してください。
  • 入力クリッピングはサチュレーションの特性を劇的に変化させることがあり、1バンドモードと3バンドモードとで大きく異なる結果になる場合があります。
  • 一般的には、望ましくない音質になる直前までできるだけInputを高く設定するのが良いでしょう。
  • (特にLimitがオフの場合)最良の結果を得るには、Precision Maximizerの入力に到達する前にソース信号がクリップしていないことを確認してください。
  • Limitを有効にすることで、出力のクリッピングを完全に回避できます。
  • 一般的なプログラム素材には1バンドモードが推奨されます。
  • Maximizerプロセスの効果をフルに聴くにはMixを100%に設定してください。オリジナル信号をブレンドしたい場合はMixを下げてください。
  • 信号パス内のプラグインの順序を変更すると、Precision Maximizerの結果に劇的な変化が生じることがあります。
  • 音作りの実験を大いにお楽しみください!

参照元情報:Precision Maximizer Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33537023172628

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