Universal Audio Native - PolyMAX Synth マニュアル

Universal Audio Native - PolyMAX Synth マニュアル

レトロサウンドがマインドを揺さぶる

PolyMAXは、ポリフォニックシンセシスの黄金時代のず太いアナログトーンを、プロデューサー、サウンドデザイナー、ミュージシャンに提供する、UAによるヴィンテージ・インスパイア・シンセサイザーです。PolyMAXの温かみのあるアナログモデリング・オシレーターとフィルター、プロフェッショナルなUAエフェクト、厳選されたプリセットが、あらゆるジャンルに簡単に馴染み、即座にアルバム品質のサウンドを実現します。

  • 往年の驚異的ポリフォニックシンセにインスパイアされた、リッチで音楽に溶け込むアナログサウンド
  • 太いアナログモデリングのオシレーターとフィルターを使い、創造性の壁を打ち破る
  • ヴィンテージのスプリングリバーブ、テープディレイ、モジュレーションなど、スタジオクオリティのUAエフェクトを追加
  • アルバム品質のプリセットと、シンプルで直感的なコントロールで、豊かなポリシンセサウンドに深く掘り下げる

新しい、驚異のレトロシンセを

PolyMAXのアナログ性は、ポリフォニックシンセシスの黄金時代にルーツを持ちます。初期のJupiter、Oberheim、Prophetを思わせる、あらゆるミックスに完璧に溶け込む太いサウンドが特徴です。*レトロなルーツを持つモダンシンセPolyMAXは、高次元で映画的なサウンド、そしてその先へとあなたを連れて行きます。


プレミアムUAエフェクトによるマジックの体験

伝説的なデジタル"Hall B"リバーブやアナログフェイザー、フランジャー、テープディレイなど、オンボードのスタジオクオリティのUAエフェクトにより、PolyMAXはどんなプロダクションにもオールドスクールなシンセらしいクールさを与えます。


アルバム品質のプリセットで即座にインスピレーションを得る

UA本社のシンセの達人たちが手掛けた、PolyMAXの厳選されたプリセットで、最適なサウンドを見つけましょう。あらゆるジャンルで素早く使えるよう設計されたPolyMAXのプリセットと直感的な1ノブ1機能のレイアウトにより、メニューをいじり回す必要はなく、すぐに正しいサウンドを得られます。

*ここで使用されているすべての製品名は、それぞれの所有者の商標であり、Universal Audio Inc.およびPolyMAX Synthとは一切関係がありません。


PolyMAX Synth


Introduction

シンセシスの最も愛されるサウンドはとてもシンプルですが、その美しさは複雑な微妙さの中にあります。PolyMAXは、モダンで楽しく使える楽器の中に、クラシックなアナログポリフォニックシンセサイザーの持つオーガニックで微妙な美しさと音楽性を実現します。

PolyMAXでは、シンセの歴史において非常に大きな影響を与えた時代、つまりProphet、Oberheim、Jupiterが世界を席巻したポリシンセ時代の力を活用できます。PolyMAXはレトロにもモダンにも聞こえ、あなたが作る音楽に命、雰囲気、感情をもたらします。

PolyMAXの開発にあたっては、まずオリジナルのクラシックなポリシンセに対する深い人間的なつながりから始め、それらの機能、回路、サウンドを深く掘り下げました。そして、それぞれの最良の部分をミックス&マッチしてモデリングしました。その結果生まれたのは、個々のハードウェアだけでは得られない純粋な音楽性です。


Exploring Sounds

  • DAWにPolyMAXをロードしたら、プリセットを試してみましょう。LUNAでは、インストゥルメント上部のPresetsボタンをクリックすると、LUNAのコンテキストブラウザでプリセットを選択できます。他のDAWでは、PresetsボタンをクリックするとブラウザパネルがPolyMAXの左側に表示されます。
  • MIDIコントローラーで演奏しながら、いくつかのプリセットをクリックしてみましょう。上下の矢印キーでサウンドをステップして進むことができ、またタイプ、ジャンル、説明でタグ付けされたプリセットを閲覧することもできます。気に入ったプリセットはお気に入りとしてスターを付け、好きなサウンドをまとめておくことができます。
  • コントロールを操作してみましょう。例えば、フィルターのカットオフやレゾナンスを簡単に調整して、サウンドをすぐにカスタマイズできます。オレンジ色のノブのコントロールは、すぐに分かりやすい影響を与えることが分かります。

Operating Controls

  • 微調整 – ノブやスライダーをドラッグしながらShiftキーを押し続けると、コントロールを微調整する際の精度が向上します。
  • デフォルトに戻す – Option(Mac)またはAlt(Windows)を押しながらノブやスライダーをクリックすると、コントロールがデフォルト設定に戻ります。
  • ノブショートカット – ノブのラベルをクリックすると、そのポジションに素早く移動できます。

Voice Architecture

PolyMAXは、クラシックなアナログシンセサイザーの馴染みのある左から右へのコントロールレイアウトを使用しています。インストゥルメントには個々のシンセシスモジュールが含まれ、それぞれのモジュールには関連する機能が含まれています。重要なコントロールは色で関連付けられているため、素早くサウンドをチューニングできます。

Sound Source、Filter、Amplifier、Outputの各モジュールはオーディオパス上にあります。インストゥルメント下部のWheels、Arpeggiator、Effectsの各モジュールは、パフォーマンスオプションと、モーションと空間のためのスタジオクオリティのモジュレーション、ディレイ、リバーブエフェクトを提供します。

LFOとEnvelopeの各モジュールはサウンドをさらに形作り、動きとテクスチャーを生み出すための柔軟なモジュレーションルーティングを提供します。例えば、LFOでオシレーターのピッチを変化させてビブラートを作成したり、フィルターエンベロープでカットオフ周波数をコントロールして緩やかなスウィープや速い"スナップ"サウンドを作成したりできます。


Sound Source Controls

オーディオ信号は、フィルターモジュールに入る前にサウンドソースによって生成されます。


Oscillators

Oscillator Shape

Shapeはオシレーターの波形をコントロールします。この連続的なコントロールは、TriangleからSawtooth、Squareへとスムーズに遷移し、その後均等なSquareから狭いPulseへと変化します。

Oscillator Shape Mod

このコントロールは、オシレーターの波形(shape)に適用されるEnvelopeまたはLFOモジュレーションの量を調整します。プラスおよびマイナスの値(ブーストとカット)が使用可能です。正午の位置ではモジュレーションは無効です。

Shape Mod Source

このボタンは、オシレーターの波形をモジュレーションするソースとして、LFOまたはEnvelopeを切り替えます。

Shape Mod Source LED

Shape Mod Sourceボタンの上下にあるLEDには2つの機能があります。点灯しているLEDはどちらのモジュレーションソースが選択されているかを示し、LEDの明るさはモジュレーションの強さを示します。

ヒント: クラシックなPulse Width Modulation(PWM)エフェクトを得るには、ShapeをPulseに設定し、適度な量のモジュレーションを使用します。通常、モジュレーションソースは2.00Hzより低い値に設定されたLFOですが、自由に試してみてください。

Coarse

このノブはオシレーターのピッチをチューニングします。使用可能な範囲は±24半音です。

Fine

このノブはオシレーターのピッチをより細かくチューニングします。使用可能な範囲は±100セントです。

FM (OSC 2)

FM (Osc 2)ノブは、Oscillator 1に適用されるOscillator 2からの周波数モジュレーションの量を設定します。

ヒント: PolyMAXで利用可能な幅広いFMサウンドを聴くには、"FM"の説明タグが付いたプリセットを試聴してください。関連情報については、以下の「Getting the most out of FM」を参照してください。

FM Mod

このコントロールは、FM (OSC 2)に適用されるEnvelopeまたはLFOモジュレーションの量を調整します。最小の位置ではモジュレーションは無効です。

FM Mod Source

このボタンは、FM量をモジュレーションするソースとして、LFOまたはEnvelopeを切り替えます。

FM Mod Source LED

FM Mod Sourceボタンの上下にあるLEDには2つの機能があります。点灯しているLEDはどちらのモジュレーションソースが選択されているかを示し、LEDの明るさはモジュレーションの強さを示します。

Getting the most out of FM

Oscillator 2のオーディオ周波数でOscillator 1の周波数をモジュレーションすると、サウンドの波形とキャラクターを大きく変化させることができます。FMコントロールを使用して、ラスピーなものからベルのようなものまで、さまざまな興味深いメタリックサウンドを作成できます。

この例でFMの効果を聴くには、"Init"プリセットから始めてください。

  1. FM (Osc 2)コントロールを回してラスピーなサウンドを聴きます。
  2. FM量をオフにしてModを上げると、サウンドの始まりにラスピーなバーストが聞こえます。
  3. Oscillator 2のCoarseコントロールを8にすると、サウンドが不協和(clangorous)になります。これは、Oscillatorのピッチの差がゼロでもオクターブでもない場合に起こります。
  4. 両方のOscillator ShapeをTriangleに変更します。サウンドがほぼベルのようになることに注目してください。
  5. フィルターのCutoffとEnvコントロールを調整して、さらにベルらしいサウンドになるようトーンを和らげます。

ぜひ実験して楽しんでください!既存のFMプリセットを出発点として試してみてください。

注: PolyMAXのFMは、FM量の範囲全体でOscillatorのチューニングを維持するように設計されています。ただし、Oscillator 2の波形の中には、モジュレーションされた際にOscillator 1のチューニングを狂わせる可能性があるものがあります。最も信頼性の高いピッチを得るには、Oscillator 2のShapeをtriangleに設定してください。非対称性のため、Pulse波はOscillatorのチューニングを狂わせる可能性が最も高くなります。

FM technical notes

PolyMAXは、アナログFMの不快なチューニングの制限なしにアナログFMのトーンを実現するために、アナログ/デジタルのハイブリッドアプローチを使用しています。PolyMAXは、ほとんどのデジタルシンセの典型的なフェーズモジュレーションではなく、PolyMAXのアナログモデリングされたオシレーターのリニアFM実装により、アナログらしいサウンドを保ちながらチューニングの合ったFMを実現しています。

なぜアナログシンセのサウンドはFMでチューニングが狂うのでしょうか?一つの理由は、周波数モジュレーションを増やすと、最終的にはOscillatorの周波数が0Hz未満になってしまうことです。デジタルシンセであれば、負の数で値を表現できるため問題になりません。しかし、物理的な世界では、時間を逆行しない限り0未満にはなりません!波が0Hz以下でモジュレーションされた際の形状を模倣できる、アナログの"thru zero"オシレーター回路も存在しますが、デジタルドメインで「数学をそのままにしておく」のが最も音楽的な結果になります。

Sync (INT)

最小位置からSyncを時計回りに回すとSyncが有効になります。最小(完全に反時計回り)に設定するとSyncは無効になります。関連情報については、以下の「Sync technical notes」を参照してください。

Syncは、Syncソースとして使用される2番目の(無音の)オシレーターピッチを生成し、コントロールをスイープするにつれて興味深い新しいハーモニックテクスチャーを生み出します。Syncを増やすと、(無音の)syncオシレーターの周波数が最大36半音まで上昇し、値を増やすほど、聞こえる波形がより頻繁に再トリガーまたは「チョップ」されます。

Sync Mod

このコントロールは、Syncに適用されるEnvelopeまたはLFOモジュレーションの量を調整します。最小位置ではモジュレーションは無効です。

Sync Mod Source

このボタンは、オシレーターのsync量をモジュレーションするソースとして、LFOまたはEnvelopeを切り替えます。

Sync Mod Source LED

Sync Mod Sourceボタンの上下にあるLEDには2つの機能があります。点灯しているLEDは、どのモジュレーションソースが選択されているかを示し、LEDの明るさはモジュレーションの強さを示します。

Sync technical notes

Oscillator 2のSYNC (INT)コントロールは、多くのクラシックなアナログシンセサイザーで見られる、人気の「oscillator sync」サウンドを生み出します。このサウンドは、互いにピッチが合っていない2つのオシレーターを同期させようとする際に発生します。

syncソースのオシレーターが同期対象のオシレーターよりも高いピッチの場合、同期対象のオシレーターは波形のサイクル中に自身を再スタートさせるため、波が「チョップされた」ように聞こえます。これにより、同期を行っているオシレーターのピッチに関連した、特徴的で歪んだハーモニクスが生み出されます。

クラシックなハードウェアとは異なり、このオシレーターは自身の内部のsyncソースを生成するため、syncソースとして2番目のオシレーターを使用する必要はありません。

Pitch Mod

このノブは、両方のオシレーターのピッチに同時に適用されるエンベローブまたはLFOモジュレーションの量をコントロールします。

Pitch Mod Source

このボタンは、両方のオシレーターのピッチをモジュレーションするソースとして、LFOまたはEnvelopeを切り替えます。

Pitch Mod Source LED

Pitch Mod Sourceボタンの左右にあるLEDには2つの機能があります。点灯しているLEDは、どちらのモジュレーションソースが選択されているかを示し、LEDの明るさはモジュレーションの強さを示します。


Mix Controls

ヒント: レゾナントフィルタースイープを使用する場合、さまざまなミックスレベルを試して、オリジナル信号に対するレゾナンスの相対的な音量を変化させてみてください。

OSC1

出力ミックスにおけるOscillator 1のレベルを調整します。

OSC2

出力ミックスにおけるOscillator 2のレベルを調整します。

Noise

出力ミックスにおけるノイズジェネレーターのレベルを調整します。

Noise Color

このボタンは、ノイズのタイプを、より明るい「white noise」(W)とやや暗い「pink noise」(P)の間で切り替えます。対応するインジケーターLEDは白とピンクです。


Filter Controls

フィルターは、シンセサイザーの中で最も重要なサウンドシェイピングコンポーネントの一つです。選択した周波数をフィルタリングして他の周波数を通過させることで、音色を明るく、または暗くするなど、音色を変化させることができます。

Filter Cutoff

この主要コントロールは、フィルターのカットオフ周波数を調整します。

Filter Resonance (RES)

Resonanceは、フィルターへのフィードバック量を調整し、フィルターのカットオフ周波数付近の入力周波数を大きくします。高い設定では、フィルターはカットオフ周波数で自己発振(自身のピッチを生成)することができます。

Mode

Modeは、サウンドを形作るフィルタータイプを選択します。

  • Low Pass – フィルターのカットオフより下の周波数がフィルターを通過します。
  • Band Pass – フィルターのカットオフ付近の周波数がフィルターを通過し、カットオフより低い、または高い周波数は減衰します。
  • High Pass – フィルターのカットオフより上の周波数がフィルターを通過します。
  • Notch – フィルターのカットオフより低い、または高い周波数がフィルターを通過し、カットオフ付近の周波数は減衰します。

Pole

このボタンはフィルターのスロープを切り替えます。4-poleフィルタリングは、2-poleフィルタリングの緩やかなスロープよりも「シャープ」または「スティープ」なサウンドになります。

4-poleフィルターは一般的にMoogやProphetシンセサイザーに関連付けられ、2-poleフィルターは一般的にOberheimシンセサイザーに関連付けられます。

Filter Envelope Amount (ENV)

ENVは、フィルターのカットオフ周波数に適用されるEnvelopeモジュレーションの量を調整します。マイナスおよびプラスの値が使用可能で、カットオフ周波数を下げる、または上げることができます。正午の位置ではエンベロープモジュレーションは無効です。

Filter Keyboard Amount (KEY)

KEYは、キーボードノートトラッキングの量を調整します。キーボードトラッキングがオンの状態で高いノートを弾くと、フィルターのカットオフ周波数も上昇し、高いピッチでより明るい音色を持つ楽器のサウンドを模倣します。

100%に設定すると、キーボードトラッキングはリニアになります。例えば、弾かれたノートが前のノートより1オクターブ高い場合、フィルターのカットオフ周波数は2倍になります。


LFO Controls

LFO (Low Frequency Oscillator)は、PolyMAXのオシレーターピッチ、フィルターカットオフ、FM量、Sync量をモジュレーションできる、揺れる/発振するソースを生成します。

LFO Rate

Rateは、LFOの速度を調整します。使用可能な範囲は0.05Hzから50Hzです(LFO Syncがオフの場合)。

LFO RATE LED

Rate LEDはLFOのレートに合わせて点滅します。

LFO Sync

Syncがオンの場合、LFOはDAWのテンポに同期し、LFOの周波数値は最も近い音楽的な時間分割にスナップします。使用可能な範囲は4小節から1/128音符までです。

LFO Shape

ShapeはLFOの波形を選択します。Triangleが最も一般的な波形で、下降/上昇ランプ、Square、S+H(sample and hold)の波形は一般的に特殊効果に使用されます。S+Hはステップ状のランダムエフェクトを生成します。


Envelope Controls

Envelopeは、サウンドが時間の経過とともにどのように動的に変化(モジュレーション)するかをコントロールします。ノートを弾くと、エンベロープは上昇(アタック)し、下降(ディケイ)し、サステインし、キーを離すと再び下降(リリース)します。Envelopeは、ボリューム、ピッチ、フィルターカットオフなどの様々なシンセシス機能をコントロールし、サウンドを時間の経過とともに動的に形作るために使用されます。

PolyMAX Envelopes

PolyMAXには、Envelope(左のスライダー)とAmplifier(右のスライダー)と呼ばれる、2つのADSR(Attack, Decay, Sustain, Release)エンベロープがあります。

Amplifier – この専用のシングルパーパスエンベロープは、オシレーターのボリュームをコントロールするためのものです。amplifierエンベロープは常にアクティブです。

Envelope – この多目的エンベロープは、オシレーターのピッチ、FM量、Sync (INT)量、フィルターカットオフをコントロールできます。

多目的エンベロープでオシレーターのピッチ、FM量、Sync (INT)を調整するには、そのコントロールに関連付けられたMod Sourceボタンをenvに設定し、関連するMod Amountを調整します。このエンベロープでフィルターカットオフをコントロールするには、フィルターモジュール内のENVノブを調整します。

Slider Cap LEDs

各エンベロープスライダーのキャップにはLEDがあり、時間の経過とともにどのADSRステージがアクティブかを示します。VELスライダーキャップLEDは、入力されるMIDIノートベロシティを示します。

Attack Time (A)

Attack Timeは、エンベロープが最高レベルに達するまでにかかる時間を調整します。使用可能な範囲は0.001秒(1ミリ秒)から13秒です。

ヒント: アタックは最速で1ミリ秒(0.001秒)まで設定できますが、ほとんどのアナログポリシンセのエンベロープは最速で2ミリ秒(0.002秒)までしか設定できませんでした。より本格的なアナログシンセらしいパーカッシブなアタックを得るには、スライダーをデフォルト値の.002に設定してください。Option-click(macOS)またはAlt-click(Windows)で、これらのデフォルト値に素早く戻すことができます。

Decay Time (D)

アタックの後、エンベロープレベルはdecayスライダーで設定されたレートで下降します。使用可能な範囲は0.002秒(2ミリ秒)から32秒です。

Sustain Level (S)

ディケイの後、ノートはこのスライダーで設定されたレベルでサステインします。使用可能な範囲は0%〜100%です。

注: Sustainが100%に設定されている場合、ディケイはありません。

Release Time (R)

Releaseは、ノートを離した後、エンベロープレベルがゼロに下降する速さをコントロールします。範囲は0.002秒(2ミリ秒)から32秒です。

Note Velocity (VEL)

このスライダーは、入力されるMIDIノートベロシティがエンベロープの全体的なレベルをどの程度増加させるかをコントロールします。

ヒント: ほとんどのオリジナルのポリシンセは、ベロシティ感応キーボードを持っていませんでした。より「ヴィンテージ」なサウンドを得るには、VELをゼロに設定してください。

Envelope Examples

ストリングセクションのようなパッドサウンドには、アタックとリリースを遅く設定し、サステインを最高レベルに設定します。サステインが最大の場合、ディケイは効果を持ちません。

より打楽器的/プラックされたサウンドには、速いアタックと適度なディケイとリリースを使用します。クラシックなプラックサウンドにはサステインを0%に設定するか、クラシックなシンセベースサウンドには中程度のサステインと短いリリースを設定します。

ブラス系のサウンドには、まずCutoffを200〜400Hz程度に設定し、ENVを30程度に設定してCutoffをコントロールします。アタックを0.05〜0.20程度、ディケイを0.20〜2.00程度、サステインを50%程度に設定し、好みに応じて速いリリースを設定します。


Output Controls

このモジュールには、PolyMAXのメインボリュームコントロールと様々なボイスモード設定が含まれています。

Volume

このコントロールはPolyMAXの全体的な出力レベルを調整します。

Volume LEDs

Volumeノブの上にあるLEDは、インストゥルメントの相対的な出力レベルを示します。

Mono Mode

MonoボタンはPolyMAXをモノフォニックまたはポリフォニックモードに設定します。ボタンの上のLEDは現在の状態を示します。

ON – Monoモード。一度に1つのノートが聞こえます。

OFF – Polyモード。最大8ボイスが同時に聞こえます。

Monoモードでのリフは、Polyモードでの同じリフとは異なって聞こえることに注意してください。これは、1つのボイスが生成される場合と8ボイスを交互に生成する場合とでは、ノートごとのバリエーションがランダムに聞こえにくくなるためです。

ただし、Monoモードのノートにも予測できない差異があります。これは、オシレーターが常に動作しているためで、アナログモデリングプロセスの細部にまでこだわった結果、生まれるボーナスです。本物のアナログシンセのように、PolyMAXのオシレーターには個々のドリフトとランダム性があります。

Legato

Legatoモードでは、別のノートが保持されている間、PolyMAXは新しいノートを再トリガーしません。Glideが有効な場合、保持されているノートが離される前に新しいノートが弾かれると、そのノートのピッチは次のノートに向かってスムーズに上下にベンドします。

注: LegatoはMonoモードがアクティブな場合のみ使用可能です。

Unison

Unisonモードは、8ボイスすべてを1つのモノフォニックボイスとして重ねます。コントロールを時計回りに回すと、8ボイス間のデチューンの量が増加します。

低い設定では、Unisonはより厚く力強く聞こえます。Unisonを増やすと、ボイス同士が互いにモジュレーションし合い、コーラスのようなサウンドになります。高い設定では、その効果はより不協和になります。

Unisonの注意点:

  • UnisonはMonoモードがアクティブな場合のみ使用可能です。
  • ノート再生中にUnisonが0(オフ)に設定された場合、Unisonは無効になり、現在再生中のノートは聞こえなくなります。

Voice Panning

Voice Panningは、ノートをステレオフィールド内で移動させます。ボイスは、8ボイスごとに繰り返されるラウンドロビンパターンを使用してパンされます。

2つのバリエーションが使用可能です。1または2に設定すると、各ボイス(ノート)はステレオフィールド内で固有のポジションを持ちます。0に設定するとVoice Panningは無効になります。

Glide Rate

Glideは、ノートポルタメントのレートを設定します。これにより、個々の離散的なノートではなく、ノートを弾くとピッチがスムーズかつ連続的に変化します。低い設定では速く遷移し、高い設定ではよりゆっくりと遷移します。正確なグライドの動作はMODEパラメーターによって決まります。


Wheels Controls

このモジュールでは、MIDIのモジュレーションおよびピッチベンドコマンドにサウンドがどのように反応するかを素早く調整できます。

Bend Wheel Amount (BEND AMT)

Bend Amtは、MIDIコントローラー上のピッチベンドホイールの範囲を、0から12半音の間でコントロールします。

Mod Wheel Position (MOD)

このコントロールを使用すると、MIDIコントローラーを使用せずにモジュレーションホイールの位置を調整でき、ホイールの相対的な位置も表示されます。モジュレーションホイールの位置は、各プリセットとともに保存されます。

Mod Wheel Amount (AMT)

このコントロールを使用すると、モジュレーションホイールの範囲を調整できます。

Mod Wheel Destination

このボタンは、モジュレーションホイールがピッチビブラートまたはフィルターのカットオフ周波数のどちらをコントロールするかを設定します。


Effects Controls

PolyMAXの内蔵モジュレーションおよびスペース(時間ベース)エフェクトは、UAが数十年にわたって培ったアナログモデリングの経験から生まれる、リッチなサウンドを提供します。

Modulation Effects

PolyMAXのアナログモデリングされたモジュレーションエフェクトは、サウンドに動きのある、立体的な側面を、太いアナログの雰囲気とともに加えます。

Mod FX Enable

ONボタンは、モジュレーションエフェクトを有効化またはバイパスします。

Mod FX Type

このセレクターは、3つの利用可能なモジュレーションエフェクトのいずれかを選択します。ボタンを繰り返しクリックすることで、Phaser、Flanger、Chorusを順に切り替えられます。

Mod FX Rate

Rateはモジュレーションエフェクトのスピードを調整します。

Mod FX Depth

Depthはサウンドに適用されるモジュレーションの量を調整します。

Space Effects

PolyMAXの時間ベースのスペースエフェクトは、サウンドにリッチな音響的向上をもたらします。

Space FX Type

このセレクターは、3つの利用可能なスペースエフェクトのいずれかを選択します。ボタンを繰り返しクリックすることで、テープベースのディレイ、機械式スプリングリバーブ、有名なクラシックデジタル"Hall B"リバーブを順に切り替えられます。

FX Sync Enable

テープディレイはDAWのテンポに同期できます。テンポシンクはSpringおよびHallエフェクトでは使用できません。

Space FX Amount (AMT)

Amtは、信号に適用されるディレイまたはリバーブの量を調整します。このコントロールを最小に設定すると、Space FXが無効になります。これは「センド」(パラレル)コントロールであるため、値を下げても、または無効にしても、エフェクトは即座には止まらないことに注意してください。

Space FX Controls 1 and 2

各Spaceエフェクトには、エフェクトのサウンドを変更するために調整できる2つの機能があります。これら2つのノブの機能とラベルは、調整されるパラメーターに応じて変化します。

Tape Delay

Time – 使用可能な範囲は0.63ミリ秒から3秒です。

Feedback – ディレイのリピート数を調整します。

Spring Reverb

Time – 短い(S)または長い(L)スプリングタンクを選択します。

Bright – スプリングリバーブのトーンを調整します。

Hall Reverb

Low – 低域および中域のディケイタイムを調整します。

High – 高域フィルタリングの量を調整します。


Arpeggiator Controls

アルペジエーターは、保持されたコード(2つ以上のノート)内のノートを、同時にではなくノートのシーケンスとして再生します。PolyMAXのアルペジエーターは常にDAWのテンポに同期します。

Arp Enable

このボタンはアルペジエーターのオン/オフを切り替えます。

Octave Range

Oct Rangeボタンは、演奏されたノートのシーケンスに、より高いオクターブのノートを追加します。追加のオクターブなしでアルペジエーターシーケンスを演奏するには1を選択します。2に設定すると、オリジナルのノートより1オクターブ上のノートがシーケンスに追加されます。3に設定すると、2オクターブが追加されます。

Arp Rate

Rateは、アルペジエートされたシーケンスで再生されるノートの時間分割を設定します。値は音楽的な記譜法に基づいており、4分音符(4)から32分音符(32)までの範囲です。

Arp Mode

Modeは、アルペジエートされたシーケンスで再生されるノートの順序を設定します。順序は、上昇、下降、上昇後下降、またはランダムのいずれかです。


MIDI Control & Automation

NKS Compatibility

すべてのネイティブUADプラグインおよびインストゥルメントはNKS対応であり、Native Instruments KOMPLETE KONTROLおよびMASCHINEシリーズのハードウェアとソフトウェアと緊密に統合されます。プリセットとサウンドプレビューはNIの強力なタグベースブラウザに表示され、すべてのパラメーターは対応するNKSハードウェアのコントロールノブに自動的にインテリジェントにマッピングされます。

詳細については、こちらの記事(英語)を参照してください。

External MIDI Control

外部MIDIコンティニュアスコントロール(MIDI CC)は、例えばハードウェアMIDIコントローラーでシンセの設定を調整することで、ライブパフォーマンスを向上させることができます。ほとんどのパラメーターはDAWでオートメーションすることもできるため、再生とミキシング中に創造的なサウンドデザインの可能性が広がります。

いくつかのUADインストゥルメントのパラメーターは、デフォルトで外部MIDI CCコントロールに対応しています。これらのデフォルトのアサインは、UAD MIDI Learnで上書きできます。

以下の表は、デフォルトで外部MIDI CCに使用可能なパラメーターとコントロール番号を示しています。

Global

ParameterMIDI CC number
Legato Mode68
Glide Rate5

Oscillators

ParameterMIDI CC number
Oscillator 1 Shape26
Oscillator 1 FM amount70
Oscillator 2 Shape27
Noise Color29

Mixer

ParameterMIDI CC number
Oscillator 1 Level85
Oscillator 2 Level86
Noise Level89

Filters and Filter Envelope

ParameterMIDI CC number
Filter Cutoff Frequency74
Filter Resonance71
Filter Envelope Amount25
Filter Envelope Attack22
Filter Envelope Decay23
Filter Envelope Release24

Amplifier Envelope

ParameterMIDI CC number
Amp Envelope Attack73
Amp Envelope Decay75

LFO

ParameterMIDI CC number
LFO Rate76

Space FX

ParameterMIDI CC number
Space FX Amount92

参照元情報:PolyMAX Synth Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/10207494851220

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