UAD-2 ハードウェアおよび Apollo インターフェース用の MXR Flanger/Doubler プラグインは、あらゆるソースに独特の動きと奥行きを加える、無骨な70年代のモジュレーションプロセッサーを忠実にエミュレートしたものです。うねるようなフランジ効果から繊細なフィルターやディレイのテクスチャーまで、MXR Flanger/Doubler プラグインは Dunlop Manufacturing の公式ライセンスを受けています。
オリジナルハードウェアのカラフルで、ほとんどローファイと言えるサウンドの「バケットブリゲード」回路を巧みにエミュレートすることで、MXR Flanger/Doubler プラグインは、繊細な音の厚み付けから飛び道具的なSFサウンドまで、これまで真に再現されることのなかった独特のテクスチャーとトーンで提供します。
フランジングは元々、2台のテープマシンで同一かつ同期した信号を再生し、一方を徐々に遅延させることで独特のコムフィルター効果を生み出すテープエフェクトとして生まれました。70年代後半、MXR は名高い Flanger/Doubler ユニットを発表しました。これはテープフランジングとは異なり、「バケットブリゲード」設計によってこの効果を電子的に再現するものでした。
バケットブリゲードデバイス(BBD)は、信号を一連のコンデンサーに蓄え、クロックサイクルごとに蓄えた信号を次のコンデンサーへと受け渡すことで遅延を生み出すアナログ回路です。信号は受け渡しのたびに劣化するため、BBD を用いたオーディオディレイラインは信号を大きく色付けする傾向があります。
この名称は、人間のバケツリレー(bucket brigade)に由来します。これは大勢の人が並んで動かずにその場に留まり、多くのバケツを次々と隣の人へ渡していくものです。バケツリレーは、各人が水源から目的地まで1つのバケツを運ぶよりも効率的に消火用の水を届けるため、消防士によってよく用いられました。
MXR Model 126 Flanger/Doubler は、「バケットブリゲード」技術を用いて短い信号遅延を生み出すアナログディレイプロセッサーです。ディレイタイムは手動で、または低周波オシレーター(LFO)によって自動的にモジュレートできます。遅延信号はフィードバックループ(「リジェネレーション」)で自身とミックスでき、その極性を反転させることもできます。原信号に対する処理済み信号の量は調整可能です。
固有のエイリアシング特性やドライ信号経路の色付けを含め、すべてのサウンドとコントロールの挙動が忠実にモデリングされています。
MXR Flanger/Doubler のフランジング効果は、非常に短いディレイタイムを用いることで生成され、遅延した(ウェット)信号が原(ドライ)信号と別々に聞こえないようになっています。この遅延信号がドライ信号と組み合わされると、フランジング効果の本質であるコムフィルタリングが生成されます。ディレイタイムをモジュレート(「スイープ」)することで、コムフィルタリングの応答が変化し、特徴的な「スウォッシュ」が生み出されます。遅延信号のフィードバック(「リジェネレーション」)を増やしてより深く共鳴的な効果を生み出したり、極性を反転(「インバート」)してより「うつろ」な響きにしたりすることで、さらなるサウンドの選択肢が可能になります。
Doubler モードでは、すべてのコントロールが Flanger モードとまったく同じ機能を持ちます。唯一の違いは、このモードで利用できるディレイタイムがより長いことです。遅延信号は非常に短いエコーを生み出すため、原信号の「ダブル(二重)」が聞こえます。
MXR Flanger/Doubler プラグインには、オリジナルハードウェアには含まれていないいくつかの機能があります。LFO レートは DAW セッションのテンポに同期でき、LFO はリセットでき、Stereo モードはステレオ信号の両サイドに処理を適用でき、ステレオ出力はモノにサミングできます。
オリジナルハードウェアはモノラルです。現代の用途に対応するため、プラグインはモノイン/ステレオアウトおよびステレオイン/ステレオアウトの構成で使用できます。2種類のステレオモードが利用でき、必要に応じてステレオ出力をモノにサミングできます。詳細は該当箇所を参照してください。
MXR Flanger/Doubler は、サウンドシェイピング、レコーディング、ミキシングに適しており、ポストプロダクションの味付けにも活用できます。フランジングは、ギター、ベース、ドラム、キーボード、素材全体など、幅広い音楽ソースに対する単体のエフェクトとして特に人気があります。MXR Flanger/Doubler のもう1つの一般的な使い方は、複数の信号に効果をかけたい場合のグループエフェクトとしての使用です。ドラムバスやミックス全体に MXR Flanger/Doubler をかけてみてください。多くの場合、曲のブレイクやブリッジなど短い区間で使用します。フランジングに加えて、Flanger/Doubler は短距離のディレイ/ダブラーとしても優れています。
MXR Flanger/Doubler のボタンは2状態のスイッチです。ボタンは「下(DOWN)」の位置にあるときが ON です。ON/DOWN のとき、ボタンは暗い「影」のついたグレーになります。OFF/UP のときは白になります。
Power はプラグインのバイパスコントロールです。LED が赤く点灯しているとき Power は ON です。OFF に設定すると、エミュレーション処理が無効になり、LED は暗くなり、(DSP LoadLock が無効の場合)DSP 使用量が削減されます。
Power は、処理済みの設定を原信号と比較するのに便利です。
このボタンは Flanger モードと Doubler モードを切り替えます。モードで利用できる信号遅延の範囲を定義します。他のすべてのコントロールの機能は両モードで同じです。
2つのエフェクトの詳細については「モード」を参照してください。
「下(グレー)」の位置にあるとき、Flanger モードが有効です。これがデフォルト設定です。
ボタンが「上(白)」の位置にあるとき、Doubler モードが有効です。
このソフトウェア専用スイッチは、ステレオ出力構成で使用する際に出力の処理済み信号を変更します。
このコントロールはプロセッサーをモノとステレオの間で切り替えるものではありません。(ステレオ出力に設定されている場合)両モードとも真のステレオです。
両方のステレオモード(Single と Dual)では、ドライ信号のステレオ分離は維持され、処理が適用される前にステレオ信号がモノにミックスされることはありません。
注意:この機能は、プラグインがモノイン/ステレオアウトまたはステレオイン/ステレオアウトの構成で使用されている場合にのみ利用できます。モノイン/モノアウトの構成で使用する場合、このスイッチは効果がありません。
「上(白)」の位置にあるとき、Single モードが有効です。これがデフォルト設定です。
Single モードでは、左右の信号は同一に処理され、両チャンネルの Sweep LFO は同位相です。
「下(グレー)」の位置にあるとき、Dual モードが有効です。
ステレオ出力構成で Dual モードが有効な場合、処理は左右両方のチャンネルに適用されます。このモードでは両プロセッサーの設定は同じですが、2つのチャンネルの Sweep LFO の間に 180°(逆位相)の位相差が適用されます。Dual モードで Sweep Width が 0% を超えると、この位相オフセットが左右に行き来するうねるような効果を生み出します。
この連続可変コントロールは、プロセッサーのディレイタイムを決定します。Width の値が 0% より高い場合、ディレイタイムは Sweep LFO によってモジュレートされます。
コントロールの利用可能な範囲は Effect ボタンの設定によって異なります。Flanger モードでは、利用可能なディレイタイムの範囲は 4.9 ミリ秒〜0.33 ミリ秒です。Doubler モードでは、利用可能なディレイタイムの範囲は 66 ミリ秒〜18.5 ミリ秒です。
Sweep パラメーター(Width と Speed)は、プロセッサーのディレイタイムをモジュレートする LFO(低周波オシレーター)を制御します。
Sweep Width は、ディレイタイム LFO に適用されるモジュレーションの量を制御します。利用可能な範囲は 0〜100% です。
0% ではモジュレーションは発生せず、ディレイタイムは Manual 設定によって決まります。Width を上げると、モジュレーションの量がより「広く」(より広範なスイープに)なります。100% では、ディレイタイムがその全範囲にわたってスイープし、Manual コントロールを最小から最大まで繰り返し前後に動かすのと同じサウンドを自動的に生み出します。
Sweep Speed は、ディレイタイム LFO に適用されるモジュレーションのレートを制御します。利用可能な範囲は 0.02 Hz〜15.96 Hz です(これはオリジナルハードウェアの実際の範囲であり、ハードウェアパネルのノブの表記とは正確には一致しません)。現在のスピードは Sweep LED で示され、Rate Display にも表示されます。
Sweep Speed は、Sync 機能を有効にすることでホストアプリケーションのテンポに同期できます。
この連続可変コントロールは、原音のドライ信号と処理済みのウェット信号のブレンドを調整します。利用可能な範囲は 0〜100% です。
最小に設定するとドライ信号のみが聞こえます。最大に設定すると信号はほぼ完全にウェットになりますが、(オリジナルハードウェアと同様に)少量のドライ信号が残ります。
Mix を最小/ドライの位置に設定すると、入力信号は(オリジナルハードウェアと同様に)ユニットの電子回路によって色付けされます。
これはディレイプロセッサーのフィードバックコントロールです。利用可能な範囲は 0〜100% です。
最小値より上に設定すると、エフェクトの出力がその入力に戻されます。値を上げるほど、より共鳴的な信号が生成されます。Regeneration には、最大値の 100% に設定してもフィードバックの「暴走」(オーバーロード)を防ぐガバナーが備わっています。
このスイッチは、プラグインをステレオ出力構成で使用する際に、ドライ信号とウェット信号のステレオ出力をモノにサミングします。この機能は、位相関係を確認するなどの創造的な目的に便利です。出力は、スイッチが「上(白)」の位置にあるときステレオになり、「下(グレー)」の位置にあるときモノになります。
Mono は、プラグインがモノイン/ステレオアウトまたはステレオイン/ステレオアウトの構成で使用されている場合にのみ利用できます。モノイン/モノアウトの構成で使用する場合、スイッチは Mono の位置に固定されます。
注意:ステレオ出力の詳細については「Stereo Mode」を参照してください。
このスイッチは、処理済み信号の極性(「位相」)を反転させます。ウェット信号の極性は「上(白)」の位置で通常、「下(グレー)」の位置で反転します。
処理済み信号が反転されてドライ信号と組み合わされると、結果として生じるコムフィルタリングは極性が通常のときとは異なる音色になります。これは特に Flanger モードで顕著で、極性を反転させると多くの場合より「うつろ」な響きになります。
Sweep LFO のスピードは、Sync ボタンを有効にすることでホストアプリケーションのテンポに同期できます。ボタンが「下(グレー)」の位置にあり、ボタンの上の LED が点灯しているとき、Tempo Sync が有効です。
テンポ同期の詳細については、UAD システムマニュアルの「Tempo Sync」の章を参照してください。
Sweep LFO のレートがここに表示されます。Sync が無効のとき、LFO スピードは Hz で表示されます。Sync が有効のとき、LFO スピードは拍の分割(または倍数)として表示されます。Rate Display はプラグイン独自の機能で、オリジナルハードウェアにはありません。
Manual ノブの上にある Sweep LED は、LFO レートの表示と LFO のリセットという2つの機能を果たします。
Sweep LED は現在の Sweep Speed と連動して点灯し、LFO レートを視覚的に示します。LED が点滅するには Width の量が 0% より高い必要があります。Width を上げるほど、点滅がより明確になります。
LED の応答の現れ方は、Manual、Width、Speed の各コントロールの状態によって異なります。その独特な挙動はオリジナルハードウェアと同じです。
LED は、スイープサイクルを一貫して制御できるよう Sweep LFO をリセットする仕組みを提供します。いずれかの LED をクリックすると、LFO サイクルがリセットされ、ピッチが「下降」する方向(ネガティブスイープ)にスイープを開始します。この機能はハードウェアユニットにはなく、ミキシングやバウンス時にオートメーションできます。
通常、Sweep LFO は「フリーラン」していますが、この挙動が常に望ましいとは限りません。例えば、バウンスやミキシングの際に再生が常にまったく同じサウンドになるようにしたい場合があります。このサウンドの一貫性を実現するには、Reset 機能を使って Sweep LFO を LFO サイクルの特定の位置から開始させる必要があります。
MXR Model 126 Flanger/Doubler ハードウェアユニット
参照元情報:MXR Flanger/Doubler Manual
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/33531569312788