この記事の内容
- クリップとテンポの同期(Syncing Clips to Tempo)
- オーディオファイルとトラックの追加(Adding Audio Files and Tracks)
- トラックカラーの割り当て(Assigning Track Colors)
- バージョンを使ったトラックのコンピング(Comping Tracks with Versions)
- テンポと拍子の変更(Making Tempo and Time Signature Changes)
- マーカーの使用(Using Markers)
- オーディオのクォンタイズ(Quantizing Audio)
クリップとテンポの同期(Syncing Clips to Tempo)
LUNA では、オーディオトラックとクリップは、プロジェクトのタイムラインとの関わり方を決定する 2 つの異なるモードのいずれかになります。Clips Follow Tempo モード(クリップがテンポに追従)か、Unsynced モード(非同期)です。これらのモードの主な違いは、オーディオが絶対時間(テンポ変更後もオーディオは変わらない)に固定されるか、相対時間(テンポ変更に合わせてオーディオが伸縮する)に固定されるかという点です。
Clips Follow Tempo モード
このモードは、オーディオをセッションの小節・拍にロックしておきたい音楽的なプロジェクト向けに設計されています。このモードが有効なとき、次の動作が適用されます。
- テンポの整列: クリップは自動的にその長さをセッションのテンポに合わせて調整します。セッションを速くするとクリップは短くなり、遅くすると長くなります。
- ティックベースのアンカリング: クリップの開始点・終了点、長さ、編集、フェードはティック値にロックされます。つまり、テンポ変更に関係なく、それらは特定の音楽的位置(テンポマップ上)に固定されたままになります。
- トラック要素がテンポ変更に追従: オートメーションのブレークポイントやフェードを含むすべての関連要素は、テンポが調整されると比例的にスケールします。
- インポートしたクリップの自動調整: このモードでオーディオファイルをインポートまたはトラックにドラッグすると、LUNA は元のテンポを解析し、自動的に現在のプロジェクトテンポに適合させます。
Unsynced モード
Unsynced モードは、ナレーション、効果音、または元のタイミングを正確に保持する必要のある録音など、音楽的なグリッドから独立させておきたい素材向けです。
- 長さの保持: クリップは、セッションに加えられたテンポ変更に関係なく、元の再生時間を維持します。
- 時間ベースのアンカリング: クリップは絶対時間値(分/秒)で開始・終了します。グリッドにアンカーされていないため、これらのイベントの再生に要する時間は決して変わりません。
- 固定されたトラック要素: フェードとオートメーションのブレークポイントは固定された時間値で保存されます。テンポ変更によって、小節・拍に対する見た目の位置がタイムライン上で移動することはあっても、実際のタイミングは変わりません。
- フェードの動作: このモードでは、フェードインはクリップの開始点から始まり、その開始点を基準としたティック値で終わります。フェードアウトはクリップ終端を基準としたティック値で始まり、クリップの終わりで停止します。
Clips Follow Tempo から Unsynced モードへの切り替え
トラックを Clips Follow Tempo モードから外に切り替えると、次のようになります。
- 長さは保持される: クリップは現在の長さを維持します。元の(伸縮していない)長さに自動的に戻ることはありません。
- ティックマーカー: LUNA はクリップの開始点と終了点にマーカーを自動的に追加し、正確なティックベースの位置をロックします。
- アンカーされた開始点: クリップの開始位置はタイムライン上の相対的な位置にアンカーされたままになるため、セッションが更新されると移動しますが、長さは変わりません。
- テンポからの独立: 以降、テンポ変更はクリップの長さに影響しなくなります。
Unsynced から Clips Follow Tempo モードへの切り替え
トラックを Clips Follow Tempo モードに切り替えると、次のようになります。
- すぐには変化しない: モードを切り替えた直後は、クリップの長さは同じままです。
- ティックアンカー: クリップはタイムライン上の特定のティック位置にアンカーされます。
- 動的なタイムストレッチ: 以降のテンポ変更では、オーディオが自動的にタイムストレッチまたは圧縮されるようになります。
- 編集の調整: すべての編集、フェード、クロスフェード、オートメーションのブレークポイントも、テンポ変更に同期するように伸縮します。
タイムストレッチまたは圧縮されたクリップを元の長さに戻す
クリップを元の長さに戻し、ワープを解除するには、クリップ上部をダブルクリックし、Clip ウィンドウで Reset Warps をクリックします。
ワークフロー: 曲のテンポを変更し、オーディオトラックとインストゥルメントトラックを適合させる
このワークフローの典型的な状況は、セッションのトラックの一部またはすべてを録音済みで、フィールを変えるために(クリエイティブ上その他の理由で)セッションのテンポを変更しようとする場合です。
セッションのテンポを変更するには、テンポに追従するようセッションを設定し、種類の異なるトラックごとに Warp アルゴリズムを設定する必要があります。
推奨される Warp アルゴリズム
出発点として、次の Warp アルゴリズムが推奨されます。
- ドラムループやマルチトラックのドラムトラックには LUNA Razor Blade。Razor Blade は、タイムストレッチまたはタイムコンプレッションされたドラムトラックにおいて、最良の位相コヒーレンスと、最も正確なトランジェントおよびテールを維持します。ただし、極端なストレッチや圧縮ではオーディオのアーティファクトが発生することがあります。
- ポリフォニック素材、楽器、ボーカルには LUNA Polyphonic または Polyphonic。
- ボーカルや単音のラインには Monophonic。たとえば、ベースラインや複雑な倍音を持たないモノシンセは、Polyphonic アルゴリズムよりも Monophonic アルゴリズムの方が良い音になることがあります。
素材を再生しながら Warp アルゴリズムを簡単に変更でき、さまざまなアルゴリズムを試聴できます。
注記: Warp アルゴリズムは、トラックに、個々のオーディオクリップに、またはセッション全体に適用できます。同じトラック上の異なるクリップに異なるアルゴリズムを適用することもできます。
テンポに追従するようセッションを設定する
セッション作成時に、Clips Follow Session Tempo をクリックします。

セッション作成後は、テンポ変更に追従するようセッション全体を変更できます。
コントロールバーの BPM の上部をクリックするか、BPM の隣のアイコンをクリックし、Session Tempo Mode の下で Clips Follow Tempo を切り替えます。

セッションの Warp モードを設定する
コントロールバーの BPM の上部をクリックするか、BPM の隣のアイコンをクリックし、Session Warp Mode メニューから Warp モードを選択します。

トラックの Warp モードを設定する
- Timeline ビューで、トラック設定エリアの Warp をクリックします。
- トラックの Warp モードを選択します。

テンポ変更またはワープ用にオーディオクリップを設定する
- Timeline で、Warp アルゴリズムを変更したいオーディオクリップのヘッダーをダブルクリックします。Clip ウィンドウが開きます。

- Algorithm プルダウンメニューから、クリップの Warp アルゴリズムを選択します。
- Done をクリックします。
これで、グローバルなテンポ変更やその他のあらゆる種類のテンポ変更を行うことができ、オーディオトラックとインストゥルメントトラックが自動的に新しいテンポに調整されます。詳しくは「Setting the tempo and making tempo changes(テンポの設定とテンポ変更)」を参照してください。
オーディオファイルとトラックの追加(Adding Audio Files and Tracks)
File > Import または Command + I を使ってオーディオファイルをインポートできます。オーディオファイルをセッションにドラッグ&ドロップすることもできます。
オーディオファイルのインポート
オーディオファイルをインポートすると、ファイルはプレイヘッドの位置に配置されます。トラックまたはセッションで Sync Clips to Session Tempo が有効な場合、クリップのテンポが検出され、クリップがグリッドに整列され、テンポに合わせて伸縮されます。
Clips Follow Tempo が有効な空のセッションにオーディオファイルをインポートすると、セッションを現在のテンポのままにするか、オーディオファイルのテンポに合わせてセッションを調整するかを尋ねられます。

セッションを現在のテンポのままにするか、インポートしたオーディオファイルのテンポを使用するかを選択します。
セッションのインポート
このコマンドでインポートする LUNA セッションを選択できます。File > Import または Command + I でセッションをインポートすると、そのセッションの最新バージョンがインポートされ、その後でトラックおよびセッション設定を選択できます。セッションのインポート時に他のバージョンを選択するには、File > Import Session Data または Option + I を使用します。詳しくは「Importing Session Data(セッションデータのインポート)」を参照してください。
ファイルのインポート後にテンポを調整する
ファイルをインポートし、セッションまたはトラックが Sync Clips to Tempo モードのとき、ファイルはテンポが解析され、LUNA はファイルのテンポを推測して適用します。ただし、Clip コントロールのポップオーバーには他の候補テンポも用意されています。
Clip ポップオーバーでは、クリップに対して識別された他の候補テンポを選択したり、クリップをセッションテンポに適合させたり、セッションをクリップのテンポに適合させたりできます。

クリップのテンポを調整し、クリップまたはセッションをテンポに適合させる
- クリップ名、またはピッチコントロールの隣の空白エリアをダブルクリックして、Clip コントロールを開きます。
- Clip ポップオーバーで、Tempo Candidates エリアのテンポをクリックすると、そのテンポをクリップに設定できます。候補テンポは、候補の確信度の順に、緑からオレンジで一覧表示されます。
- クリップをセッションテンポに整列させる(クリップをセッションテンポに合わせてワープする)には、Align Clip to Session Tempo をクリックします。クリップは、選択した候補テンポがセッションのテンポに合うようにワープされます。
- セッションテンポをクリップのテンポに設定するには、Set Session Tempo to(テンポと拍子)をクリックします。
オーディオファイルを Tracks ブラウザにドラッグする
オーディオファイルを Tracks ブラウザにドラッグできます。各オーディオファイルは新しいトラックとして作成されます。前述のテンポのルールが適用されます。
オーディオファイルを Timeline にドラッグする
オーディオファイルを Timeline に直接ドラッグできます。前述のテンポのルールが適用されますが、Timeline にドラッグしたオーディオはドロップした場所に配置されます。既存のトラック(複数可)にオーディオファイルをドロップすると、オーディオはドロップした位置でそのトラック(複数可)に追加されます。作業スペースの空いている部分にオーディオをドロップすると、オーディオは新しいトラック(複数可)上のドロップした時間位置に配置されます。
トラックカラーの割り当て(Assigning Track Colors)
トラックカラーを割り当てるためにクリックできるカラーのホットスポットは 3 か所あります。
- Mixer のトラック下部にある色付きのストリップ
- Timeline のトラック左側にある色付きのストリップ
- Tracks ブラウザのトラック名の左にある色付きの四角
カラーを割り当てるには
- これらの場所のいずれかをクリックしてトラックカラーを割り当てます。Color ブラウザが開き、カラーホイールと、その下部に最近使用した色のブロックが表示されます。
- カラーホイール上、または使用済みカラーのブロック内で、使用する色をクリックします。その色がトラックのコントロールとトラックのクリップに割り当てられます。
- Color ブラウザを終了するには Done をクリックするか、Esc を押します。

バージョンを使ったトラックのコンピング(Comping Tracks with Versions)
LUNA では、録音したトラックからコンピング、つまりコンピレーショントラックを作成し、同じトラックまたは別のトラック上でオーディオや MIDI のコンピレーションを組み立てることができます。LUNA のコンピングワークフローは Track Versions(トラックバージョン)を使用します。Track Versions は、他のアプリケーションでバージョン、プレイリスト、レーンなどと呼ばれるものに相当します。
ここでは 2 つのコンピング方法を紹介します。
- 同じトラックへのコンピング: この方法では、バージョンを切り替えながらセクションを既存のトラックバージョンまたは新しいトラックバージョンにコピー&ペーストすることで、元のトラック上にコンプトラックを組み立てます。
- 別のトラックへのコンピング: この方法では 2 つのトラックが必要です。コンピング元のトラックを複製するか、コンプトラックを組み立てるための空のトラックを作成します。
コンピングの準備
- トラックを録音します。
- まったく新しいバージョンを録音したい場合は、Versions パネルを開き、プラス(+)をクリックして新しい Version を作成します。
- テイクを録音するには、選択範囲に対してループレコーディングを行うだけです。テイクはバージョンと同じですが、名前の先頭に T が付いてテイクであることを示します。


同じトラック上の新規または既存のバージョンへのコンピング

- コンプトラック用に新しい Version を作成したい場合は、Version リストのプラス(+)をクリックします。それ以外の場合は、既存のバージョンに簡単にコンピングできます。
- コンプトラックやバージョン、テイクを見分けやすくするため、バージョンの名前を変更します。各 Version をダブルクリックするか、バージョンを選択して Pencil ツールをクリックし、該当するバージョンの名前を変更します。たとえば、コンプトラックを「comp」と名付け、テイクにはその内容(louder、softer、aggressive など)に基づいた分かりやすい名前を付けます。
- Versions リストで、オーディオをコンピングしたい Version を選択するか、Shift + ↓ または Shift + ↑ を押してリスト内を移動します。
- macOS では Control+L、Windows では Alt+L、またはトランスポートの Loop モードボタンでループ再生を有効にします。
- 試聴して置き換えたいセクションを選択します。
- Play またはスペースバーを押します。候補のテイクとバージョンを移動するには、Shift + ↓ または Shift + ↑ を押すか、Versions リスト上の別のテイク・バージョンをクリックします。
- コンプトラックで使用したい選択範囲が見つかったら、Command+C(macOS)/ Ctrl+C(Windows)で選択範囲をコピーし、Versions リストまたは Shift + ↓ / Shift + ↑ でメインのコンプトラックに戻り、Command+V(macOS)/ Ctrl+V(Windows)を押してペーストします。
コンピングしたいフレーズや選択範囲ごとにこのプロセスを繰り返します。このようにして、多数のバージョンやテイクを移動しながらフレーズを選択し、最終的なコンプトラックを組み立てられます。
新しいトラックへのコンピング

- 新しいオーディオトラックを作成し、コンピング元のトラックのすぐ下または上に移動します。
- バージョンやテイクを見分けやすくするため、バージョンの名前を変更します。各 Version をダブルクリックするか、バージョンを選択して Pencil ツールをクリックし、該当するバージョンの名前を変更します。たとえば、コンプトラックを「comp」と名付け、テイクにはその内容(louder、softer、aggressive など)に基づいた分かりやすい名前を付けます。
- macOS では Control+L、Windows では Alt+L、またはトランスポートの Loop モードボタンでループ再生を有効にします。
- ソーストラック上で、コンピング元にしたいセクションを選択します。
- Play またはスペースバーを押します。候補の Version を移動するには、Shift + ↓ または Shift + ↑ を押すか、Versions リスト上の Version をクリックします。
- コンプトラックで使用したい選択範囲が見つかったら、Command+C(macOS)/ Ctrl+C(Windows)で選択範囲をコピーします。
- トラック名をクリックしてコンプトラックを選択し、Command+V(macOS)/ Ctrl+V(Windows)を押して選択範囲をペーストします。トラック名をクリックすると、ターゲットトラック上の位置選択が保持されるため、ペーストが正しい位置に行われます。ヒント: セミコロンキー( ; )を押すと選択範囲を 1 トラック下に、P キーを押すと 1 トラック上に移動できます。
コンピングしたいフレーズや選択範囲ごとにこのプロセスを繰り返します。このようにして、多数のバージョンやテイクを移動しながらフレーズを選択し、最終的なコンプテイクを組み立てられます。

ヒント: あるトラックから別のトラックへコンピングする際、Solo Exclusive モードを使うと、コンプ元とコンプ先のトラックをすばやくソロ切り替えでき、重複したり競合したりするオーディオを聞かずに済みます。Solo Exclusive モードを有効にするには、Mix ワークフローに切り替えて Solo Exclusive モードボタンをクリックします。ワークフローの詳細については「Using Workflows(ワークフローの使用)」を参照してください。


テンポと拍子の変更(Making Tempo and Time Signature Changes)
Tempo ルーラーと Signature ルーラーを使って、テンポと拍子を指定し、テンポや拍子の変更を行います。

テンポの設定とテンポ変更
セッションのテンポを変更すると、LUNA セッション内のテンポベースの要素が新しいテンポに調整されます。インストゥルメントトラックは調整され、Clips Follow Tempo モードに設定されたオーディオクリップは新しいテンポに合わせて伸縮されます。Unsynced のオーディオクリップは伸縮されませんが、LUNA は各クリップの開始点をタイムライン上の同じ相対位置に保ちます。
セッション全体のテンポを設定するには
- BPM コントロールをクリックします。カーソルが双方向の矢印に変わります。上下にドラッグしてテンポを 1 BPM 単位で調整します。セッションの再生中にクリック&ドラッグしてテンポを変更し、変化をリアルタイムで聞くことができます。

- 新しいテンポを入力するには、コントロールバーの BPM をクリックして選択し、新しいテンポを入力して Return を押します。
タップでセッションテンポを設定するには
- Timeline ビューで、Tempo ルーラーのセッションテンポをダブルクリックします。
- Edit Tempo ポップオーバーが開きます。Tap ボタンを少なくとも 4 回タップし、Apply をクリックします。


ヒント: Esc キーを押すと Tempo ブラウザを閉じられます。
演奏してセッションテンポを設定するには
- Timeline ビューで、Tempo ルーラーのセッションテンポをダブルクリックします。Edit Tempo ポップオーバーが開きます。
- Listen をクリックし、録音可能または入力可能なトラックを演奏します。演奏すると LUNA がテンポを判定します。テンポが判定されたら Apply をクリックしてテンポを設定します。

テンポ変更を追加するには
- テンポ変更を適用したいタイムライン上の位置にプレイヘッドを置きます。
- Tempo ルーラーのコントロールエリアをクリックします。
- Add Tempo ポップオーバーが開きます。テンポを入力するか、Tap ボタンでテンポをタップするか、Listen をクリックしてテンポを演奏します。テンポを指定したら Apply をクリックします。

テンポ変更がプレイヘッドの位置に追加されます。

選択範囲またはセッションからテンポを抽出する
- Tempo ルーラーにカーソルを合わせて Extract をクリックするか、コントロールバーの BPM エリア上部をクリックして Extract をクリックします。

- Selection(選択範囲)または Entire Session(セッション全体)を選択します。テンポが抽出されます。
- ダウンビート(最初の拍)が正しくない場合に正しい位置に移動するには、ダウンビートマーカー(MOVE DOWNBEAT と表示)を正しい位置にドラッグします。
注記: SNAP を無効にすると、ダウンビートマーカーを正しい位置に簡単にドラッグできます。または、ドラッグ時に Command(macOS)または Alt(Windows)修飾キーを使用します。

抽出されたテンポの概要

- Tempo エリアには、セッションまたは選択範囲の 4 つの候補テンポが表示されます。四角をクリックしてそのテンポを受け入れます。
- 緑からオレンジの色付きの四角は、テンポ候補の確信度を示します。
- 通常、識別されるテンポは互いの倍数関係にあり、拍子のバリエーションが考えられます。上の例では、74 BPM、37 BPM、149 BPM がいずれも可能なテンポ候補として識別され、4/4 と 6/8 が可能な拍子候補として識別されています。
- テンポマーカーは Tempo ルーラーに配置され、LUNA が認識したテンポイベントとテンポの変動を示します。
抽出したセッションテンポを適合させる
- Candidates セクションでテンポをクリックして、そのテンポを受け入れます。
- セッションテンポを検出されたテンポに設定するには、セッション内のオーディオクリップをダブルクリックします。
- セッションテンポを現在のクリップのテンポに設定するには、Set Session Tempo To(テンポと拍子)をクリックします。
時間とともにテンポを変化させる
テンポ変化を時間とともに描画できます。
テンポ変化を描画(オートメーション化)するには
- Tempo ルーラーの > をクリックしてテンポレーンを開きます。テンポレーンが開き、テンポが線として表示されます。

- Control+Click でカーソルを鉛筆に変えます。このカーソルでテンポイベントを描画できます。Snap が有効な場合、テンポイベントはグリッドにスナップします。

- 描画中にスナップを無効にするには、描画しながら Command+Control(macOS)を押します。Windows では、Snap を無効にしてスナップなしでテンポイベントを描画します。

テンポイベントを編集(オートメーション)するには
- テンポイベントを上下にクリック&ドラッグします。

- イベントの範囲を編集するには、テンポラインの上または下をクリック&ドラッグして範囲を選択します。テンポラインをクリックして上下にドラッグします。

テンポイベントを削除するには
- 単一のテンポイベントを削除するには、ダブルクリックします。
- テンポイベントの範囲を削除するには、テンポラインの上または下をクリック&ドラッグして範囲を選択します。Delete キーを押してテンポイベントの範囲を削除します。
拍子の設定と拍子変更
拍子を変更しても、LUNA セッション内の要素自体は変わりませんが、その数え方が変わります。たとえば、4/4 拍子から 3/4 拍子への変更を追加すると、小節線が移動し、クリックは 4 拍の小節ではなく 3 拍の小節を示します。ただし、オーディオと MIDI は移動、伸縮しません。
セッションの拍子を設定するには
- Signature ルーラーにカーソルを合わせ、プラス(+)記号をクリックします。Time Signature ブラウザが開きます。
- 拍子を開始したい小節を入力します。
- 1 小節の拍数を入力します。
- Note プルダウンから、1 拍を表す音価を選択します。たとえば、4 分音符なら 4、8 分音符なら 8 を選択します。
- Return を押すか Apply をクリックします。


指定した小節で、ルーラー上の拍子が変更されます。
拍子変更を追加するには
- 拍子変更を配置したいセッション内の位置をクリックします。
- Signature ルーラーにカーソルを合わせ、プラス(+)記号をクリックします。Time Signature ブラウザが開きます。
- 拍子変更を開始したい小節番号を入力します。直前の最も近い小節が自動的に入力されます。
- 1 小節の拍数を入力します。
- Note プルダウンから、1 拍を表す音価を選択します。たとえば、4 分音符なら 4、8 分音符なら 8 を選択します。
- Return を押すか Apply をクリックします。
指定した小節で、拍子変更がルーラーに追加されます。
その他の拍子操作
- Signature ルーラー上の拍子マーカーを移動するには、アイコンをクリックしてドラッグします。

- 拍子を編集するには、拍子マーカーをダブルクリックして Time Signature ブラウザを開きます。変更を行い、Return を押すか Apply をクリックします。
- 拍子マーカーを削除するには、拍子ルーラーでマーカーを選択して Delete を押します。
- セッションをアレンジする際に、編集に合わせて拍子マーカーを追従させることができます。セッション内の要素をコピー、カット、ペーストする際に、他の要素とともに Signature ルーラーを選択するようにしてください。

マーカーの使用(Using Markers)
マーカーは、ヴァース、コーラス、その他のセクションなどの位置を、簡単かつ色分けしてマークする方法です。マーカーを使って位置を定義し、セッション内の位置間を簡単に移動できます。マーカールーラーを垂直方向にリサイズすると、セクションの変わり目を見やすくできます。
マーカーを追加するには
- セッションまたはルーラー上の位置をクリックします。
- Markers ルーラーにカーソルを合わせ、ハイライトされたバー上の任意の場所をクリックするか、Enter を押します(テンキー付きキーボードの場合)。
- Marker ブラウザで、Start 位置を指定します。プレイヘッドの位置があらかじめ入力されています。
- マーカーの名前を入力します。
- マーカーの色を選択します。
- 必要に応じて Comments ボックスにコメントを追加できます。
- Return を押すか Apply をクリックしてマーカーを保存します。


マーカーを編集するには
- マーカールーラー上のマーカー名をダブルクリックします。Marker ブラウザが開きます。
- マーカーのオプションを編集し、Return を押すか Apply をクリックします。
設定したオプションでマーカーが更新されます。
その他のマーカー操作
- マーカーを移動するには、マーカーをクリック&ドラッグします。

- マーカーを削除するには、マーカーを選択し、Marker ブラウザで Delete をクリックします。

- プレイヘッドをマーカーに移動するには、マーカー名をクリックします。
- マーカーまで選択するには、選択を開始したい位置にプレイヘッドを置き、Shift を押しながらマーカーをクリックします。
- Markers ルーラー上で選択して、マーカーをコピー、カット、ペーストできます。マーカーをコピーまたはカットするには、マーカーの開始点を必ず選択してください。
- 他のルーラー上の項目や、Timeline のオーディオ・MIDI クリップを編集する際、選択範囲に Markers ルーラーを含めるか、All Tracks ルーラー上で選択・編集することで、それらの項目とともにマーカーをコピー、カット、ペースト、削除できます。開始点が選択されているマーカーのみが他の項目とともに編集される点に注意してください。
- プレイヘッドを次のマーカーに移動するには、Control+Option+'(macOS)を押すか、メニューコマンド Navigation > Selection > Move to Next Marker を使用します。
- プレイヘッドを前のマーカーに移動するには、Control+Option+L(macOS)を押すか、メニューコマンド Navigation > Selection > Move to Previous Marker を使用します。
Markers ルーラーをリサイズするには
- Markers ルーラーの右側で、> をクリックして Markers ルーラーを展開します。
- Markers ルーラーの下端をドラッグしてルーラーをリサイズします。

オーディオのクォンタイズ(Quantizing Audio)
単一または複数のオーディオクリップおよび選択範囲を、任意のグリッド単位にクォンタイズできます。オーディオは、検出されたトランジェントとワープマーカーを使ってクォンタイズされます。ワープマーカーは、クォンタイズ設定の範囲内にあるトランジェントを指定グリッドにスナップさせるため、自動的に追加されます。
クォンタイズによるワープマーカーは、手動で追加するワープマーカー(手動ワープマーカー)とは異なります。
- クォンタイズによるワープマーカーは、クォンタイズ設定を更新・変更すると自動的に更新、移動、削除、置換されます。
- クォンタイズ操作は、配置した手動ワープマーカーを移動または削除しません。
- クォンタイズによるワープマーカーを編集すると、そのマーカーは手動ワープマーカーになり、以降のクォンタイズ操作では移動・削除されなくなります。
複数のオーディオトラックのクォンタイズ
複数のオーディオトラックを(選択グループまたはトラックグループを通じて)クォンタイズすると、検出された各クォンタイズポイントで、グループ化されたすべてのトラックにワープマーカーが追加されます。トランジェント検出とクォンタイズの優先度を持つトラック(たとえばドラムグループのキックとスネアのトラック)を指定して、クォンタイズがそれらのトラックを優先するようにできます。

優先トラックのクォンタイズのされ方
グループまたは選択グループ内のトラックが優先設定され、選択グループ化またはトラックグループ化が有効なとき、クォンタイズ操作はまずそれらのトラックについてクォンタイズグリッドの範囲内のトランジェントを確認し、優先トラック上でトランジェントを検出すると、(優先トラックを含むトラックグループまたは選択グループ内の)すべてのトラックにワープマーカーを追加します。これは、たとえばドラムを編集する際に、副次的なトラック(たとえばルームマイクのトラック)がスネアやキックのトラックを上書きしないようにし、位相やタイミングの問題を防ぐのに役立ちます。
非優先トラックのクォンタイズのされ方
複数のトラックがクォンタイズ用に選択され、選択グループ化またはトラックグループ化が有効で、優先トラック上でトランジェントが検出されると、そのトランジェントの位置で(優先トラックを含むトラックグループまたは選択グループ内の)選択されたすべてのトラックにワープマーカーが追加されます。クォンタイズ操作は、クォンタイズ設定に従ってすべてのワープマーカーをグリッドにスナップします。
グリッド値と範囲内で優先トラック上にトランジェントがない場合は、非優先トラックのトランジェントがクォンタイズに使用されます。その場合、指定されたグリッド値と範囲内でトランジェントが検出されると、非優先トラックのトランジェントに基づいてすべてのトラックにワープマーカーが追加され、クォンタイズ設定に従ってグリッドにスナップされます。
グループ編集の優先度を設定する
グループ編集の優先度は、トラック名のポップオーバー、トラックグループ設定、または Quantize 設定ビューから設定できます。
トラック名のポップオーバーからグループ編集の優先度を設定する
- ミキサーまたはタイムラインでトラック名をダブルクリックします。
- Prioritize for Group Editing を選択してトラックを優先設定します。

トラックグループ設定からグループ編集の優先度を設定する
- 既存のグループを編集するには、Groups リストのトラックグループを右クリックまたは Control-クリックし、Edit… をクリックします。新しいトラックグループを作成するには、トラックグループに追加したいトラックを選択し、LUNA メニューから Track > New Track Group を選択するか、Command+G(macOS)/ Ctrl+G(Windows)を押します。
- グループ化されたトラックのリストで、優先設定したいトラックのダイヤモンドをクリックします。優先設定されたトラックは塗りつぶされたダイヤモンド、非優先トラックは中抜きのダイヤモンドになります。

- グループを保存します。
Quantize 設定からグループ編集の優先度を設定する
- 選択を行います。1 つ以上のトラック上のオーディオ範囲、1 つ以上のクリップ、またはトラック全体を選択できます。
- Grouping の下の Priority セクションで、選択グループ化を使うか、トラックグループ化を使うか、グループ化をオフにするかを選択します。
- トラックのリストで、優先設定したいトラックのダイヤモンドをクリックします。優先設定されたトラックは塗りつぶされたダイヤモンド、非優先トラックは中抜きのダイヤモンドになります。

クォンタイズの優先グループ化
Quantize 設定の優先グループ化の設定は、優先トラックとともに、複数のトラックがどのようにクォンタイズされるかを決定します。
クォンタイズの優先グループ化には 3 つのオプションがあります。
- Selection: Selection グループ化を選択すると、選択されたすべてのトラックが 1 つの選択グループとしてクォンタイズされます。優先トラックはすべての選択トラックに適用されます。このオプションは、すべての素材を、優先トラックに、次いで最も支配的なトランジェント(通常はドラムやその他の一定のリズム素材)にクォンタイズします。
- Track Groups: Track Groups グループ化を選択すると、選択内のすべてのトラックグループが別々にクォンタイズされます。各トラックグループ内では、優先トラックがトラックのクォンタイズのされ方を決定します。クォンタイズ操作はトラックグループ間で相互作用しません。このオプションは、(たとえばドラムトラックの)グループ内で位相を保ちつつ、種類の異なる素材の分離を維持します。
- Off: グループ化が Off のとき、選択されたすべてのトラックが個別にクォンタイズされます。このオプションは、他のトラックにクォンタイズすべきでない独立したリズム素材を各トラックが持つ場合に最適です。



クォンタイズのパラメーター
次のパラメーターがサポートされています。
- Grid: BAR(全音符)から /64(64 分音符)まで、選択した間隔に基づいてオーディオトラックをクォンタイズします。付点(Dotted)、3 連符(Triplet)、またはその組み合わせの値をサポートします。
- Follow Snap Setting: クォンタイズを現在の Snap Grid 設定に自動的に合わせます。
- Swing: 指定したパーセンテージ(0〜100%)で 1 つおきのグリッド境界をシフトします。100% では、オーディオは次のグリッドラインの 2/3 の位置までシフトされ、「シャッフル」のフィールが作られます。
- Strength: オーディオをどれだけ強くグリッドに引き寄せるかを決定します。50% ではトランジェントがグリッドラインまでの半分移動し、100% では完全にグリッドにスナップします。
- Range: トランジェントの「キャプチャゾーン」を定義します。デフォルトの 50% は、グリッド値の 1/4 の範囲内(ラインの両側)にあるオーディオを検出します。誤クォンタイズの防止: 範囲を狭めることで、拍に比較的近く演奏された音符だけが移動するようにできます。これにより、大幅に早く/遅く演奏された音符を誤って別のグリッドラインへ移動させてしまうのを防ぎます。たとえば、1/4 音符グリッドでは、50% の範囲はグリッドラインの 1/16 音符以内のオーディオを捉えます。100% の範囲は、その窓を両側で 1/8 音符まで広げます。
- Auto Apply: 設定を調整するとほぼリアルタイムで視覚的・聴覚的なフィードバックを提供します。有効にすると、グリッド値をクリックした時点でクォンタイズが即座に適用されます。Auto Apply を無効にした場合は、変更を表示・再生するために手動で Quantize をクリックする必要があります。
- すべてのクォンタイズワープをクリアするには、OFF をクリックします。
クォンタイズの例
次の例は、複数のドラムトラックを含む選択範囲をクォンタイズしたときの、設定ごとの結果を示しています。
Quantize OFF
この例では、オーディオの選択範囲はクォンタイズされていません。Auto Apply が有効で、Grid 値として OFF が選択されている点に注意してください。

Quantize 4 分音符
この例では、オーディオの選択範囲が 4 分音符にクォンタイズされています。Auto Apply が有効で、Grid 値として /4 が選択されている点に注意してください。

Quantize 8 分音符
この例では、オーディオの選択範囲が 8 分音符にクォンタイズされています。Auto Apply が有効で、Grid 値として /8 が選択されている点に注意してください。

Quantize 16 分音符
この例では、オーディオの選択範囲が 16 分音符にクォンタイズされています。Auto Apply が有効で、Grid 値として /16 が選択されている点に注意してください。

オーディオトラックをクォンタイズするには
- 選択を行います。1 つ以上のトラック上のオーディオ範囲、1 つ以上のクリップ、またはトラック全体を選択できます。クォンタイズ操作は、選択グループとトラックグループの設定に従います。
- ワープマーカーとクォンタイズの更新をリアルタイムで確認するには、Warps ビューを選択します。

- Command+Shift+U(macOS)/ Ctrl+Shift+U(Windows)を押すか、Edit > Quantize Settings を選択して Quantize パネルを開きます。オーディオクリップのヘッダーにある Q を押すこともできますが、トラックグループを有効にしていない限り、これは選択範囲を変更します。

- Quantize の選択をリアルタイムでプレビューするには、Auto Apply を選択します。
- 音符をクォンタイズするグリッド値を選択します。小節線から 64 分音符まで、および付点や 3 連符の修飾を選択できます。
- Snap グリッド設定に従うには、Follow Snap Setting をクリックします。
- スイングの量を 0〜100% で調整するには、Swing スライダーを動かします。
- クォンタイズの強さを調整するには、Strength スライダーを 0〜100% で動かします。
- クォンタイズの検出範囲を調整するには、Range スライダーを 0〜100% で動かします。
- Priority Grouping の下で、オーディオトラックをクォンタイズする際に、Selection グループ化、Track Group グループ化、またはグループ化なし(OFF)のいずれを使うかを選択します。
- Quantize をクリックして設定を適用します。
注記: Auto Apply が有効な場合、変更した設定はオーディオトラックに反映されます。
ヒント: 選択範囲内のクォンタイズを解除するには、OFF をクリックします。
参照元情報:Working with Audio in the Timeline
https://help.uaudio.com/hc/en-us/articles/360041428432-Working-with-Audio-in-the-Timeline