このセクションでは、Traktorにおける楽曲のインポート、Browser(ブラウザー)での参照とプレビュー、およびDeck(デッキ)への楽曲の読み込みといった基本操作を紹介します。
このセクションでは、楽曲のインポート、参照、そしてDeckへの読み込みの基本を紹介します。また、EqualizerとHotcueの使い方、Mixer FXの使い方など、トラックをミックスするための基礎についても解説します。
Track Collection(トラックコレクション)へ楽曲をインポートする
楽曲をTraktorのTrack Collectionへインポートするには、いくつかの方法があります。コンピューター上の楽曲ファイルをドラッグ&ドロップでTrack Collectionへ追加する方法、Browser(ブラウザー)ツリーのコンテキストメニューを使ってローカルの音楽フォルダーからインポートする方法、そしてコンテキストメニューを使ってRemix Set(リミックスセット)をインポートする方法です。
ドラッグ&ドロップで楽曲をインポートする
ドラッグ&ドロップで楽曲ファイルをTrack Collectionへインポートするには、以下の手順を行います。
- コンピューター上の楽曲ファイルをドラッグし、Traktorの Browser ツリーにある Track Collection フォルダーにドロップします。
Traktorが楽曲ファイルを解析し、メタデータをTrack Collectionにインポートします。
コンテキストメニューで音楽フォルダーをインポートする
ローカルの音楽フォルダーからTrack Collectionへ楽曲をインポートするには、以下の手順を行います。
- フォルダーツリーの Track Collection ルートフォルダーを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- Import Music Folders(音楽フォルダーをインポート)を選択します。
Traktorがローカルの音楽フォルダー内の楽曲ファイルを解析し、メタデータをTrack Collectionにインポートします。
ローカルの音楽フォルダーは、Preferences(環境設定)の File Management(ファイル管理)ページで追加できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
コンテキストメニューでRemix Setをインポートする
Remix SetをTrack Collectionへインポートするには、以下の手順を行います。
- フォルダーツリーの Track Collection ルートフォルダーを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- Import Traktor Pak を選択します。
- ダイアログでコンピューター上のRemix Setの場所を指定します。
- Confirm(確認)をクリックします。
Traktorが Remix Set を解析し、メタデータをTrack Collectionにインポートします。
楽曲を参照する
Browser(ブラウザー)を使うと、目的のトラックを簡単に見つけることができます。Browser Tree(ブラウザーツリー)で Track Collection のサブフォルダーをたどることも、Search field(検索フィールド)でテキスト検索を行うこともできます。
Browser Treeでフォルダーを移動する
Browser Treeを操作するには、以下の手順を行います。
- Browser Treeで Track Collection フォルダーを展開し、サブフォルダーを表示します。
- 検索したいメタデータカテゴリー(例:Artists)のサブフォルダーを展開します。

- 好みのアーティスト名のサブフォルダー、例えば Native Instruments を選択します。
Track List(トラックリスト)に、選択したアーティストに該当するすべての楽曲が表示されます。
- Track Listで好みのトラックを探します。
- ドラッグ&ドロップでトラックを Deck A に読み込みます。
Traktorはトラック全体を解析し、テンポ(BPM)を計算してBeatgrid(ビートグリッド)とWaveform(波形)を作成します。
テキスト検索を行う
現在のプレイリスト、またはTrack Collection内でテキスト検索を行うことができます。
- Search field(検索フィールド)をクリックします。
- 探しているトラックに関連する文字を入力し始めます。トラック名、アーティスト名、その他のカテゴリーのいずれでも入力できます。
入力するとすぐに、選択中のプレイリストがTrack List内で絞り込まれます。

- コンピューターのキーボードで [Enter] を押します。
Track Listに、検索クエリに一致するTrack Collection内のすべての楽曲が表示されます。
Browserでトラックをプレビューする
Traktorの Browser には Preview Player(プレビュープレイヤー)が用意されており、Deckに読み込むことなくトラックをプレビューできます。Preview Playerでトラックを再生しても、Browser内での再生回数や「再生済み」状態には影響しません。
| ℹ️ | Preview Playerを使用するには、「Output Preview」(External Mixer modeの場合)または「Output Monitor」(Internal Mixer modeの場合)に出力を割り当てる必要があります。これらの設定は、Preferences(環境設定)の Output Routing ページにあります。 |
Preview Playerでトラックをプレビューするには、以下の手順を行います。
- Track ListからPreview Playerへトラックをドラッグ&ドロップします。

Stripe view(ストライプビュー)が表示されます。
- 再生ボタンをクリックしてプレビューを開始します。
- Stripe view内をクリックして、トラック内をスキップします。
- 再生ボタンを再度クリックしてプレビューを停止します。
Deckに楽曲を読み込む
トラック、Stemファイル、またはRemix SetをDeckに読み込むには、ドラッグ&ドロップまたはコンテキストメニューを使用します。
ドラッグ&ドロップで楽曲を読み込む
- Track Listから選択した楽曲をドラッグし、好みのDeckにドロップします。
Traktorはトラックのテンポ(BPM)を解析し、Beatgrid(ビートグリッド)とWaveform(波形)を作成します。選択したトラックの種類によって、Deckの種類(例:Stem Deck)が切り替わります。トラック情報はDeck Header(デッキヘッダー)に表示されます。
Browserのコンテキストメニューで楽曲を読み込む
- Track Listでトラックを右クリックしてコンテキストメニューを開きます。
- 読み込みたいDeckの項目(例:Load into Track Deck A)を選択します。
Traktorはトラックのテンポ(BPM)を計算するために解析し、Beatgrid(ビートグリッド)とWaveform(波形)を作成します。
| ℹ️ | コンテキストメニューの項目は、選択した楽曲の種類によって異なります。例えば、Remix Setを右クリックすると、項目は Load into Remix Deck A に変わります。Remix Deckが利用できない場合、対応する項目はBrowserのコンテキストメニューに表示されません。これはStemファイルにも当てはまります。 |
iTunesライブラリーからトラックを読み込む
Traktorから直接、iTunesライブラリーとプレイリストのトラックを読み込むことができます。Browser Tree内のiTunesフォルダーは、iTunesライブラリーとそのプレイリストに直接アクセスします。編集機能は利用できません。
iTunesライブラリーからトラックを読み込むには、以下の手順を行います。
- Browser TreeでiTunesフォルダーを選択し、その内容をTrack Listに表示します。ダブルクリックするとiTunesフォルダーが展開します。

- Track Listまたはプレイリスト内でトラックを探します。
- トラックをドラッグしてDeckにドロップし、読み込みます。
最初の2曲をミックスする
このセクションでは、Track Deck A と Track Deck B を使って最初の2曲をミックスする方法を学びます。まず、Deck AからBへのミックスに向けてMixer(ミキサー)の各コントロールを調整し、Mixerを準備します。次に、最初のトラックをDeck Aに読み込み、手順を1つずつ実行していきます。
事前準備
- クロスフェーダーを最も左の位置にセットします。

- Mixerチャンネル A を左のクロスフェーダー位置に割り当てます。

- Mixerチャンネル B を右のクロスフェーダー位置に割り当てます。

- Channel fader(チャンネルフェーダー) A を最大位置にセットします。
- Channel fader B を最大位置にセットします。
- MAIN ノブを中央位置(0.0 dB)にセットします。
- オーディオシステムまたはアクティブスピーカーの音量を最小レベルにセットします。
最初のトラックをDeck Aに読み込む
- Track Collectionから好みのトラック、例えばNative Instrumentsのデモトラック Berlin Hauptbahnhof を探します。
- トラックをドラッグ&ドロップしてDeck Aに読み込みます。
Traktorはトラックのテンポを解析し、Beatgrid(ビートグリッド)とWaveform(波形)を作成します。
Deck Aの再生を開始する
Track Deck A の再生を開始するには、以下の手順を行います。
- 再生(Play)ボタンをクリックします。

Waveform(波形)が動き始め、Channel Volume(チャンネルボリューム)メーターのLEDと MAIN Volume Level(メインボリュームレベル)メーターのLEDが点灯し始めます。
- オーディオシステムまたはアクティブスピーカーの音量を、ゆっくりと適度なリスニングレベルまで上げます。
スピーカーからトラックの音声が聞こえるようになります。
2曲目をDeck Bに読み込む
- Track Collectionから、好みの近いテンポのトラック、例えば Lisa を探します。
- トラックをドラッグ&ドロップしてDeck Bに読み込みます。
Traktorはトラックのテンポを解析し、Beatgrid(ビートグリッド)とWaveform(波形)を作成します。
トラックのテンポを同期する
両方のトラックのテンポを同期するには、以下の手順を行います。
- Deck B の SYNC ボタンをクリックします。

両方のトラックのテンポがDeck Header(デッキヘッダー)内で同じテンポ値として表示され、同期していることが分かります。Deck B のTempo fader(テンポフェーダー)も自動的に移動し、SYNC ボタンが点灯します。

2曲目の再生を開始する
Deck A のトラックの再生時間がほぼ終わりに近づいたら、Deck B の再生を開始できます。
- Deck B の再生ボタンをクリックします。
Waveform(波形)が動き始め、Mixerチャンネル B のChannel Volumeメーターの LED が点灯します。Deck A と Deck B のトラックはビート単位で正確に同期して再生されます。

オーディオ信号をミックスインする
Mixerチャンネル B のオーディオ信号を、メイン信号にミックスインできます。
- クロスフェーダーをドラッグし、ゆっくりと中央位置へ動かして、そのまま少し保持します。

Mixerチャンネル B のトラックのオーディオ信号が、メイン信号にフェードインしていきます。
- Deck A のトラックが終わりに近づいたら、クロスフェーダーをゆっくりと最も右の位置まで動かします。

Mixerチャンネル A のオーディオ信号がメイン信号から徐々にフェードアウトします。Mixerチャンネル B のみが聞こえるようになります。クロスフェーダーの代わりに、Fade left(左フェード)とFade right(右フェード)ボタンを使ってクロスフェーダーを段階的に動かすことも、Autofade(オートフェード)ボタンを使ってクロスフェーダーを自動的に反対側まで動かすこともできます。これで最初の2曲のミックスが完了しました。
Deck A の再生が終わると、Deck B が自動的に新しいTempo Master(テンポマスター)となり、次のDeckへのトランジションの準備が整います。

- 別のトラックをミックスするには、前述の手順を繰り返します。
ゲインと出力レベルを最適化する
このセクションでは、Mixer(ミキサー)のゲイン設定とメイン出力音量を調整することの重要性、そしてOzone Maximizer(オゾンマキシマイザー)を使って出力レベルをさらに最適化する方法について学びます。
これらの各段階でレベルを調整することは、ミックスの音質を支え、可能な限り良好なダイナミックレンジを確保します。また、オーディエンスを潜在的な耳への損傷から守り、パワーアンプやスピーカーなどのオーディオ機器を保護します。
Dynamic Range(ダイナミックレンジ)
各トラックにはそれぞれ固有のダイナミックレンジがあります。これは、トラック内の1つの音楽要素の最大音量レベルが、すべての音楽要素の平均音量よりも大幅に大きくなる場合があることを意味します。平均オーディオレベルの違いに加え、トラック間でダイナミックレンジも異なる場合があります。そのため、クリッピングを防ぐために、入力されるオーディオ信号のレベルを揃えることが重要です。
Clipping(クリッピング)
オーディオ信号がクリップする場合、そのオーディオ信号のゲインが高すぎます。オーディオ信号は、ノミナルレベルおよびヘッドルーム(通常+6 dB)を超えるとクリップします。すると、オーディオ信号は歪み始め、ダイナミクスとパンチを失います。オーディオ信号自体はより大きく聞こえるようになりますが、全体のオーディオ品質は大幅に低下します。この危険なオーディオ信号は、耳やオーディオ機器を損傷させる可能性があります。そのため、耳や電子機器を保護するためにも、ゲインレベルを調整することが重要です。
MAIN 出力段に接続されたオーディオ機器を保護するために、Traktorには統合されたLimiter(リミッター)が搭載されています。Limiterの目的は、ダイナミックレンジを低減することで信号のクリッピングを防ぐことです。
ただし、TraktorのLimiterはオフに切り替えることもできます。
| ℹ️ | Limiterをオフにすることは推奨されません。 |
Headroom(ヘッドルーム)
オーディオ信号がクリップし始める前には、一時的なオーディオピークをバッファーするための余裕、いわゆるHeadroom(ヘッドルーム)があります。Headroomはノミナルレベルが終わる0 dBの地点から始まります。通常は+6 dBの手前で終わります。
ただし、Preferences(環境設定)の Mixer ページで、Mixerチャンネルに使用可能なHeadroomを設定したり、完全にオフにしたりすることができます。さらに、Channel Level Meters(チャンネルレベルメーター)にHeadroom設定を反映させることもできます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
入力オーディオ信号を常にレベル調整する
Auto Gain(オートゲイン)機能を使ってミックスすると、Deckから入力されるオーディオ信号は常にTraktorによって自動的にレベル調整されます。これにより、いずれかのトラックが他のトラックより突出することがなくなります。
Auto Gain機能はデフォルトで有効になっています。ただし、外部Mixerや統合Mixerを備えたコントローラーを使用する場合など、ゲインレベルを自分で調整したい場合は、Preferencesでこの機能を無効にすることもできます。この場合、オーディオレベルが常にクリッピングの手前の範囲に収まるよう、自分自身で確認する必要があります。
Ozone Maximizer(オゾンマキシマイザー)
Ozone Maximizerは、より高い音量でもポンピングの少ない、より透明感のあるリミッティングを可能にします。これは、ボーカルにポンピングを引き起こすことなくキックドラムのピークを抑えたい場合に最適です。カントリーのシングル曲でスネアのリムショットの繊細なスナップ感を保ちたい場合や、テクノトラックがクラブで圧倒的なインパクトを持つようにしたい場合などに使用できます。Ozone Maximizerは、繊細なディテールを損なうことなく、より大きなラウドネスのために全体の体感オーディオレベルを大幅に引き上げつつ、マスターのクリッピングを防ぎます。
メイン出力でOzone Maximizerを使用するには、Preferencesの Mixer ページに移動し、使用中のミキシングモード(Internal Mixing ModeまたはExternal Mixing Mode)に対応するセクションを探します。そのセクションで、Limiter/Boost Type セレクターから Ozone を選択し、Enabled チェックボックスをオンにして有効化します。

この強力なリミッターを設定するには、PreferencesのOzone Maximizerページを使用します。

- Boost(ブースト)スライダーは、出力レベルを最大化するために加えられるゲイン量を設定し、リミッティング処理が行われる信号レベルを決定します。
- Preset(プリセット)メニューでは、Maximizerの2種類の異なるキャラクターから選択できます。
- Presetメニューの隣にあるGain reduction(ゲインリダクション)メーターは、Boost値に基づいてゲインリダクションをリアルタイムに示します。オーディオの歪みを避けるため、ゲインリダクションは適切な値に保つことをお勧めします。
| ℹ️ | Internal Mixer modeでは、Ozone MaximizerはMaster(マスター)、Monitor(モニター)、Record(レコード)バスそれぞれに個別のインスタンスとして動作します。External Mixer modeでは、各Deckごとに個別のインスタンスとして動作します。 |
Equalizer(イコライザー)を使用する
EQノブとEQ Kill(EQキル)ボタンは、キューイング中およびミキシング中にトラックのサウンドを調整するために使用します。
- EQノブは、オーディオ信号の高域、中域、低域の周波数を調整します。
- Killボタンは、オーディオ信号から高域、中域、低域の周波数を完全に除去します。
EQを使用することで、トランジションをよりスムーズにすることができます。以下の例では、トランジション中にEqualizerを使用する手順を説明します。
トランジション中にトラックの低音域をEQ処理する
最も一般的なEQのテクニックは、トランジションの前に次のトラックの低音を取り除き、トランジション中に徐々に戻していくというものです。
Deck A から Deck B へトラックをトランジションさせたいとします。
- トランジションを開始する前に、Mixerチャンネル B の LOW ノブを最小位置まで回し、Deck Bのトラックの低音周波数を取り除きます。
- クロスフェーダーを左から中央位置へ徐々に動かして、Mixerチャンネル B を少しずつミックスインします。
両方のトラックがMaster信号内で聞こえますが、Deck B のトラックには低音がありません。
- 低音を戻したいタイミングで、両方のMixerチャンネルの LOW ノブを使って、Mixerチャンネル B の低音量を徐々に増やしながら、同時にMixerチャンネル A の低音量を減らしていきます。
両方のトラックはMaster信号内でまだ聞こえていますが、Deck A のトラックには低音がありません。
- クロスフェーダーを右端まで徐々に動かして、トランジションを完了させます。
これでEqualizerを使った2曲のミックスが完了しました。
| 💡 | EQノブの代わりに、EQ Killボタンを使用することもできます。これらのボタンは、トランジション中や演奏の合間に、該当する周波数帯域のオーディオ信号を即座にキルするために使用します。 |
| 💡 | トランジション中にEQを使って周波数を取り除くことで、2曲がフルボリュームで同時に再生された際に起こりやすいクリッピングを回避できます。 |
Mixer FXを使用する
このセクションでは、ミックスに Mixer FX を適用する方法について学びます。
Mixer FXについて
Mixer FXは、Mixer FX Amountノブを使ってMixerチャンネルのオーディオ信号に適用できるグループ化されたエフェクトです。Filter(フィルター)のほかに、Mixer FX Amountノブの下にあるMixer FXドロップダウンメニューから4種類のMixer FXを選択できます。Traktorには合計8種類のMixer FXが用意されており、そのうち4種類をPreferences(環境設定)で事前に選択できます。
使用可能なMixer FX
Traktorを起動すると、デフォルトで常にFilterが選択されています。ただし、以下の8種類の中から4種類のMixer FXを事前に選択できます。
- Reverb
- Dual Delay
- Noise
- Time Gater
- Flanger
- Barber Pole
- Dotted Delay
- Modern Krush
事前選択されたMixer FX
デフォルトでは、以下のMixer FXが事前に選択されています。
- Filter: Mixer FX Amountノブのポインターカラーはオレンジです。Filterはドロップダウンメニューから削除できません。
- Reverb: Mixer FX Amountノブのポインターカラーは赤です。
- Dual Delay: Mixer FX Amountノブのポインターカラーは緑です。
- Noise: Mixer FX Amountノブのポインターカラーは青です。
- Time Gater: Mixer FX Amountノブのポインターカラーは黄色です。
Mixer FXを有効にする
Mixerチャンネルの Mixer FX を有効にするには、以下の手順を行います。
- Mixer FX Onボタンをクリックします。

選択中のMixer FXの色でボタンが点灯し、Mixer FXが有効になったことを示します。
Mixer FXを選択する
事前選択の中から別のMixer FXを選択するには、以下の手順を行います。
- Mixer FX Onボタンの隣にあるラベルをクリックし、Mixer FXドロップダウンメニューを開きます。

- 使用したいMixer FXを選択します。

選択したMixer FXに応じて、Mixer FX Amountノブのポインターカラーが変わります。
Mixer FXを適用する
Mixerチャンネルの Mixer FX が有効な状態で、Mixer FX Amountノブを回すとMixer FXを適用できます。
- Mixer FX Amountノブを反時計回りに回して、ローパスFilter FXを適用します。

高域と中域の周波数がオーディオ信号から段階的にフィルタリングされ、ローパスFilter FXが明確に聞こえるようになります。
- Mixer FX Amountノブを時計回りに回して、ハイパスFilter FXを適用します。

中域と低域の周波数がオーディオ信号から段階的にフィルタリングされ、ハイパスFilter FXが明確に聞こえるようになります。
Mixer FXを事前選択する
Mixer FXドロップダウンメニューの事前選択を変更するには、以下の手順を行います。
- Preferencesを開き、Mixer ページを選択します。
- Mixer FX の下で、Mixer FX Slots 1~4 の各ドロップダウンメニューでMixer FXを選択します。
Hotcueボタンと Flux Mode(フラックスモード)を使用する
Traktorでは、Advanced Panel(アドバンスドパネル)の CUE ページにある8個のHotcueボタン(Hotcue)にCue Point(キューポイント)とLoop(ループ)を割り当てることができます。これにより、最も重要なCue PointとLoopに瞬時にアクセスできます。
Advanced PanelのCue Pageにアクセスする
トラック内のCue Pointを管理するには、まずAdvanced Panelの CUE ページを開く必要があります。
- Advanced Panelボタンをクリックし、Deck AとB、およびDeck CとDのAdvanced Panelをそれぞれ表示します。

- Advanced Panelで CUE を選択し、CUE ページを表示します。

Hotcueボタンを使ってCue Pointを保存する
- トラックを再生する、またはCue Pointを設定したい位置までスクロールします。
- Hotcueボタンをクリックし、現在の再生位置にCue Pointを設定してHotcueボタンに保存します。

Cue PointがHotcueボタンに保存されます。Hotcueボタンが青く点灯します。
Hotcueボタンを使ってLoopを保存する
- トラックを再生する、またはLoopを有効にしたい位置までスクロールします。
- Loop control bar(ループコントロールバー)を使って、好みのサイズのLoopを有効にします。
- Hotcueボタンをクリックし、LoopをHotcueボタンに保存します。
LoopがHotcueボタンに保存されます。Hotcueボタンが緑に点灯します。
保存したHotcueをトリガーする
Hotcueボタンの動作は、トラックの再生状態によって異なります。
Deckが再生中の場合:
- Hotcueボタンをクリックすると、保存されたCue PointまたはLoopにジャンプし、再生を続けます。
Deckが停止している場合、HotcueボタンはTransport Controls(トランスポートコントロール)の CUE ボタンと同じように動作します。
- Hotcueボタンをクリックして押さえたままにすると、保存されたCue PointまたはLoopにジャンプします。
Hotcueボタンを押さえている間は再生が続き、離すと再生位置はCue PointまたはLoopに戻り、一時停止状態になります。
保存したHotcueを再割り当てする
MAP ボタンを使うと、保存したCue PointやLoopを別のHotcueボタンに再割り当てできます。
- 再割り当てしたいCue PointまたはLoopが保存されているHotcueボタンをクリックします。
- MAP ボタンをクリックして MAP モードを有効にします。
- Cue PointまたはLoopを割り当てたいHotcueボタンをクリックします。
Cue PointまたはLoopが新しいHotcueボタンに割り当てられます。元のHotcueボタンは空になります。
Flux ModeとReverse Modeを使用する
Flux Mode(フラックスモード)を使用すると、トラックのフレーズ感を失うことなくCue PointやLoopにジャンプできます。これは、タイムラインをベースにしたトランスポートテクニックで、Traktorのトランスポートコントロールを操作した後、そのトランスポート操作が行われなかった場合にトラックが到達していたであろうタイムライン上の位置へ即座に戻ることができます。言い換えると、Traktorがループやジャンプを行っている間、あたかも2つ目の仮想的な再生ヘッドがトラック内を前方へ進み続けているかのような状態です。
該当するHotcueボタンを離すことでLoopまたはCue Pointを解除すると、再生はその仮想再生ヘッドの位置から再開されます。ループしている時間が長いほど仮想再生ヘッドの位置は先へ進むため、Hotcueボタンを離した際に再生がジャンプする先も先へ進みます。仮想的なFlux Modeのタイムラインは、Waveform view内で緑色の再生ヘッドとして表示されます。
さらに、Deck Header内でFlux Mode indicator(フラックスモードインジケーター)が点滅します。
また、Reverse Mode(リバースモード)を有効にすることもでき、これにより現在の再生ヘッド位置からトラックを逆再生することができます。
Flux Modeを有効にする
DeckのFlux Modeを有効にするには、以下の手順を行います。
- Flux modeボタンをクリックします。

Reverse Modeを有効にする
DeckのReverse Modeを有効にするには、以下の手順を行います。
- Reverse modeボタンをクリックして押さえたままにします。

トラックが逆再生されます。
- Reverse modeボタンを離すと、通常の再生に戻ります。
Key Lock(キーロック)を使用する
このセクションでは、トラックをハーモニックにミックスするのに役立つKey Lock機能の使い方を学びます。トラックのキーをロックすることで、キーに影響を与えることなくトラックのテンポを変更できます。元のキーがロックされている場合、結果として得られるキー情報はStripe内のKey Lockボタンに表示され、そのキーに定義された色でハイライトされます。この情報は、再生中のトラックに合わせて次のトラックのキーを調整する際に役立ちます。オリジナルのキーは半音単位でトランスポーズして変更することもできます。さらに、Master deck(マスターデッキ)内のトラックの元のキーをロックすると、Browserでも同じ色分けを使って一致するトラックがハイライトされます。
Harmonic Mixing(ハーモニックミキシング)の原理についての詳細は「Harmonic Mixing」を参照してください。
Preferences(環境設定)では、Deck header内で結果として得られるキーをどのように表示するか、またBrowserが一致するキーをどのようにハイライトするかについて、さまざまなオプションを設定できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
元のキーをロックする
トラックを読み込み、Stripe内のKey Lockボタンで Key Lock を有効にすると、元のキーがロックされます。
トラックの元のキーをロックするには、以下の手順を行います。
- 任意のDeckにトラックを読み込みます。
- Stripe内のKey Lockボタンをクリックします。

元のキーがロックされます。Key Lockボタンには元のキー情報が表示され、そのキーに定義された色でハイライトされます。

Browserでは、再生中のトラックに一致するトラックがKeyカラムで色付けされてハイライトされ、提示されます。

| ℹ️ | Preferencesでは、Browserが一致するキーをどのようにハイライトするか、さまざまなオプションを設定できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。 |
元のキーを半音単位でトランスポーズする
Stripe内のKey Lockボタンに隣接する半音アップ・ダウンボタンを使うと、元のキーを半音単位でトランスポーズできます。これは、例えば次のトラックの元のキーを再生中のトラックに合わせてトランスポーズしたい場合に便利です。元のキーからのオフセットはKey Lockボタンに表示されます。
ロックされたキーを半音単位でトランスポーズするには、以下の手順を行います。
- 異なるキーの2つのトラックを読み込みます。
- いずれかのトラックを再生します。
このDeckがMASTER deck(マスターデッキ)として割り当てられます。
- MASTER deck側で、Stripe内のKey Lockボタンをクリックしてトラックの元のキーをロックします。
- もう一方のDeck側でも、Stripe内のKey Lockボタンをクリックしてそのトラックの元のキーをロックします。
キー情報と色分けにより、両方のトラックのキーの違いが確認できます。これで、Master deck内のトラックに合わせて次のトラックのキーをトランスポーズできます。

- 次のトラックのあるDeck側で、半音アップ・ダウンボタンを使って、キー情報と色がMaster deckと一致するまでロックされたキーをトランスポーズします。

この例では、キーが 10m から 5m に半音1つ分アップし、オフセットは +1 になっています。

オープンキー表記のルールにより、次のトラックが再生中のトラックとハーモニックに一致するようになりました。

| ℹ️ | トラックのトランスポーズは上下2半音を超えないようにすることをお勧めします。2半音を超えるオフセットは、音質の劣化につながる場合があります。 |
特定のキーをロックする
Stripe内のKey Lockボタンは、現在のテンポに関わらず元のキーをロックするために使用します。ただし、テンポを変更した後に、Mixerチャンネル内のKey Lock (Persist Key)(キーロック(キー保持))ボタンを使って、特定の値にキーをロックすることもできます。テンポを変更してからKey Lock (Persist Key)ボタンを使用すると、現在のキーがロックされ、Keyノブが対応する値に調整されます。したがって、Keyノブを使ってロックされたキーを微調整することができます。
キーを特定の値にロックするには、以下の手順を行います。
- 任意のDeckにトラックを読み込みます。
- Tempo faderを動かしてトラックのテンポを変更し、特定のキーに設定します。

- そのDeckのMixerチャンネル内にある Key Lock (Persist Key) ボタンをクリックします。

キーがロックされます。Keyノブは対応する値にセットされます。Stripe内のKey Lockボタンも、特定のキーがロックされていることを示す青色で点灯します。この状態でトラックのテンポを変更しても、キーは変わりません。

- Keyノブを回すと、キーの値を微調整できます。
Deck HeaderにResulting Key(結果キー)を表示する
PreferencesのTrack Deckページで、Deck header内にResulting Key情報を表示するよう選択できます。Preferencesで Resulting Key を選択すると、正確なキー情報が表示されます。1つ目の値は最も近いキー値、例えば 9m に対応します。2つ目の値はセント(cents)で、そのキー値からどれだけ離れているか、例えば +48c を示します。これはKey Lockが有効か無効かに関わらず機能します。この正確なキー情報は、Key Lockなしでも機能し、テンポ変更によるキーの変化を示します。この情報は、Key Lockを有効にせずにキーを合わせてミックスする際に役立ちます。

Key Lockが無効な状態でのResulting Key情報。

Key Lockが有効な状態でのResulting Key情報。
Deck headerにResulting Key情報を表示するには、以下の手順を行います。
- Preferencesの Track Deck ページを開きます。
- Deck Header の任意のフィールドのドロップダウンメニューから Resulting Key を選択します。

Deck headerにResulting Key情報が表示されます。
変更したキーを元のキーにリセットする
Stripe内のKey Lockボタンを使って、再生中のトラックの変更されたキーを素早く元のキーにリセットできます。
再生中のトラックの変更されたキーを元のキーにリセットするには、以下の手順を行います。
- Stripe内のKey Lockボタンを1回クリックして、Key Lockを無効にします。

- Key Lockボタンを再度クリックします。

変更されたキーが元のキーにリセットされます。Keyノブも中央位置にリセットされます。

WaveformとStripeを使用する
WaveformとStripeは、読み込まれたトラックを視覚的に表現するものです。トラックが解析されると、WaveformとStripeが表示されます。

マウスをWaveform Displayにホバーさせると、追加のコントロールが表示されます。
Waveform
Waveformは、読み込まれたトラックの概要、トランジェント、およびBeatgrid情報を示します。
- WaveformはEssential、Full、Advancedの各Deck Layoutでのみ表示されます。MicroまたはSmallのDeck Layoutを使用している場合は利用できません。Deck LayoutはPreferencesで変更できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
- Waveformには周波数帯域に応じた色分けが施されており、明るい色は高周波数成分、暗い色は低周波数成分を表します。
- Waveformは、BeatJump、Cue Point、Loop、Beatmarkerの視覚的な参照を提供します。マーカーを正確に配置するにはWaveformをズームしてください。
- WaveformとStripeは同じColor Mode(カラースキーム)を共有します。Color Modeには Ultraviolet、Infrared、X-Ray、Spectrum の4種類があります。Color ModeはPreferencesで変更できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
- マウスでWaveformをドラッグした際の挙動は、Mouse Control mode(マウスコントロールモード)によって異なります。Mouse Control modeにはVinylとSnapの2種類があります。この挙動はPreferencesで変更できます。詳細については環境設定(Preferences)を参照してください。
Waveform Viewの操作
- + ボタンと - ボタンをクリックすることで、Waveformをズームイン・ズームアウトできます。
- = 記号をクリックすると、ズーム表示がリセットされます。
- Waveformのドラッグ: マウスでWaveformをドラッグした際の挙動は、Mouse Control modeによって異なります。Mouse Control modeにはVinylとSnapの2種類があります。
Stripe
Stripeはトラック全体の概要を示します。現在の再生位置に加え、すべてのCue PointとLoopも表示します。
- Stripeはすべての Deck Layout で表示されます。
- Stripeは、BeatJump、Cue Point、Loop、Beatmarkerの視覚的な概要を提供します。
- 設定した Track End Warning Time(トラック終了警告時間)に達すると、Stripeは赤く点滅します。
Stripeの操作
- Stripe内をクリックした際の挙動は、SNAP モードと QUANTIZE モードによって異なります。
参照元情報:Basic Usage Tutorials
https://www.native-instruments.com/ni-tech-manuals/traktor-pro-manual/en/basic-usage-tutorials