Waveform 14 - ビデオ操作(Working With Video)

Waveform 14 - ビデオ操作(Working With Video)

Waveform は Edit と一緒にビデオファイルを読み込めるので、映像に合わせて音楽を制作できます。タイムラインと同期して再生される映像を見ながら、音楽を書いたり、セリフを編集したり、効果音をデザインしたりできます。この章では、ビデオの読み込み、ビデオウィンドウの操作、そして(Pro では)ミックスを完成したビデオファイルへ書き出す方法を扱います。


各エディションでできること(What You Can Do at Each Edition)

ビデオサポートには2つの段階があります。基本機能——標準ビデオの読み込み、再生ウィンドウ、タイムコードのオーバーレイ——は、バージョン 12.5 以降の Waveform Free、OEM、Pro で利用できます。もう1つの機能群は Pro 専用、または Pro Video Expansion アドオンでアンロックされます。

機能Free / OEM (v12.5+)Pro / Pro Video Expansion
標準ビデオの読み込み、再生ウィンドウ、タイムコード
イメージシーケンス(.png / .jpg)の読み込み
複数ビデオの同時使用✗(同時に1つのみ)
Render Video / Replace Audio in Video

📝 メモ: Free と OEM では、同時に有効にできるビデオは1つだけです。2つ目のビデオを読み込むと、両方を再生するのではなく、1つ目が静かに無効化されます。


ビデオの読み込み(Importing a Video)

Edit にビデオを取り込む方法は3つあります。

  • トランスポートバーの Video メニューから Load video file… を選ぶ
  • File メニューから Load video file… を選ぶ
  • ビデオファイルを Edit へ直接ドラッグする

ファイルピッカーのタイトルは Select a file to import で、複数のファイルを一度に選択できます。

Waveform が受け付ける標準フォーマットは、.mov、.avi、.webm、.wmv、.mp4、.m4v、.mpg、.mp2、.mpeg、.mpe、.mpv、.mkv です。イメージシーケンス——.png、.jpg、.jpeg フレームを収めたフォルダー——には Pro のビデオ機能が必要です。

読み込み時、Waveform はいくつかの処理を自動的に行います。

  • ビデオを内部作業用コピーへトランスコードします(最大 1920 ピクセル幅、30 フレーム毎秒に制限)。その間 Processing video… の進捗バーが表示されます。
  • ビデオの音声を新しいオーディオトラック上の WAV クリップへ抽出します(Processing audio…)。ビデオに音声がない場合は、同じ長さの無音 WAV が作成されます。
  • ビデオをその音声クリップにリンクし、作業中も両者が同期を保つようにします。
  • ビデオウィンドウを開き、映像をすぐに確認できるようにします。

ここから、抽出された音声に対してミックスや編集を行い、映像がプレイヘッドに追従します。

📝 メモ: Waveform は、後でレンダリングする際に使うソースとして元のビデオファイルを保持します。読み込み後に元ファイルを削除したり移動したりしないでください。さもないとレンダリング時に使う映像がなくなってしまいます。


ビデオウィンドウ(The Video Window)

ビデオウィンドウは、プレイヘッドの下にある1フレームを表示する、フローティングでリサイズ可能なモニターです。読み込み時に自動的に開き、いつでも表示/非表示を切り替えられます。

  • Video メニューから Show video window を選ぶ
  • Show or hide video window コマンドを使う(Keyboard Shortcuts ページで割り当て可能)
  • ビデオにリンクされたクリップを右クリックし、Show video window を選ぶ

ウィンドウは 720×405 で開き、セッション間でサイズと位置を記憶します。メインウィンドウの手前に常に表示されるので埋もれることがなく、Waveform から別のアプリケーションへ切り替えると自動的に隠れます。映像がない箇所——ビデオ開始前やギャップ——では、ウィンドウは単に黒を表示します。

📝 メモ: ビデオウィンドウは表示専用です。再生、オフセット、アスペクト比、音量のコントロールはなく、再生はすべて Waveform のトランスポートで制御されます。プレイヘッドの位置を映し出す受動的なリファレンスモニターと考えてください。


タイムコードオーバーレイ(Timecode Overlay)

Video メニューで Show video timecode を切り替えると、映像の上に現在のタイムコードをオーバーレイ表示できます。これは Edit 自身のタイムコード形式を使うため、スポッティングシートに合わせてキューを合わせたり、ディレクターとタイミングを打ち合わせたりする際に便利です。


クリップ上のサムネイルサイズ(Thumbnail Size on the Clip)

Video メニューには Video Thumbnail Size サブメニューもあり、100%、75%、50%、Disabled から選べます。これはタイムライン上のビデオクリップに沿って描かれるサムネイルフレームの帯を制御するもので、ビデオウィンドウ自体には影響しません。サムネイルが表示を煩雑にする場合や表示を軽くしたい場合は、小さくするかオフにします。


ビデオのレンダリング(Rendering Video)(Pro)

Pro のビデオ機能があれば、完成したビデオを書き出すための項目が Video メニューに2つ追加されます。

  • Export: Render to a file… — ビデオの映像と新しい音声ミックスを組み合わせて新規ファイルにします。
  • Export: Render and replace audio track in video… — 既存ビデオの映像を保持したまま、新しい音声ミックスに差し替えます。

どちらも常に .mov ファイルを書き出します。


Render Video のオプション(Render Video Options)

Render to a file… を選ぶと Render Video ダイアログが開きます。オプションは以下のとおりです。

  • Video format(選択肢: H.264、H.265)— 出力のビデオコーデック。(既定: H.264)
  • Output resolution(選択肢: Original、4K、2K、1080P、720P)— レンダリングされるビデオのフレームサイズ。(既定: Original)
  • Sample rate(選択肢: 44100、48000)— 音声のサンプルレート。(既定: Edit に一致)
  • Bit depth(選択肢: 16、24)— 音声のビット深度。
  • Normalise — 最も大きいピークが目標値に達するように出力をスケーリングします。オンにすると Peak level フィールド(−30〜0 dB)が表示されます。(既定: オフ)
  • Adjust based on RMS — 平均(体感)レベルの目標値に合わせて出力をスケーリングします。オンにすると RMS level フィールド(−30〜0 dB)が表示されます。どちらがアクティブかに応じて、Peak か RMS のフィールドのいずれか一方のみが表示されます。(既定: オフ)
  • Render marked region only — In マーカーと Out マーカーの間のリージョンだけをレンダリングします。このオプションは、約 50 ミリ秒より長いマークされたリージョンが存在するときのみ表示され、表示されるときは既定でオンになっています。

📝 メモ: Render marked region only オプションに注意してください。マークされたリージョンがあると常に既定でオンになるため、気づかないうちにビデオの一部だけをレンダリングしてしまいがちです。Edit 全体をレンダリングしたい場合はオフにしてください。


ビデオ内の音声を差し替える(Replace Audio in Video)

Render and replace audio track in video… は、ビデオ形式と解像度のオプションを非表示にした同じダイアログを開きます。既存ビデオの映像を再利用するため、音声設定のみが適用されます。完成した映像を渡され、そこに新しいミックスを載せるだけでよい場合に使います。


⚡ 注意点(Things to Watch Out For)

  • レンダリングには有効なビデオが必要です。有効なものがない場合は This edit does not have any enabled videos to render と表示されます。Free と OEM では、同時に有効にできるビデオは1つだけであることを忘れないでください。
  • 出力は常に .mov です。H.265 を選んでも、ファイルは .mov コンテナにラップされます。H.265-in-MOV はどこでも再生できるわけではないので、これを選ぶ場合は納品先で確認してください。
  • 元ファイルを移動しないでください。レンダリングは内部作業用コピーではなく元のビデオファイルから映像を取り込むため、読み込んだときの場所に置いたままにしてください。
  • レンダリングには、Pro のビデオ機能に加えて、フルまたはデモのライセンスが必要です。

次のステップ(Moving On)

これで、Waveform に映像を取り込み、ビデオウィンドウで映像に合わせて制作し、(Pro では)完成したビデオを書き出す方法がわかりました。音声側の詳細——サウンドトラックのミックスや、オーディオ書き出しと共通のレンダリング設定——については、ミックスダウンの章を参照してください。


参照元情報:Waveform User Manual
https://tracktion.github.io/waveform_manual/working-with-video/

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