Waveform 14 - 4OSC シンセサイザー(4OSC Synthesizer)

Waveform 14 - 4OSC シンセサイザー(4OSC Synthesizer)

4OSC は Waveform の内蔵の4オシレーター減算方式シンセサイザーです。サウンドをゼロから作り上げるのに必要なものがすべて揃っています。ユニゾン付きの4つのオシレーター、マルチモードフィルター、振幅とフィルターのエンベロープ、2つのモジュレーションエンベロープ、2つの LFO、そして内蔵エフェクトのチェーンです。サードパーティ製プラグインに手を伸ばさずに素早くシンセサウンドが必要な場合は、まずここから始めましょう。

オシレーター 1 と 2、ローパスフィルター、アンプエンベロープ、グローバル設定を表示した 4OSC シンセサイザー。


オシレーター(Oscillators)

4OSC には独立した4つのオシレーターがあり、OSC 1 & 2 と OSC 3 & 4 の2ページに表示されます。プラグイン上部のページタブをクリックして切り替えます。各オシレーターには独自のコントロール列があります。


波形の選択(Waveform Selection)

Wave -- オシレーターの波形を選択します。None、Sine、Square、Saw、Triangle、Noise から選べます。オシレーターを None に設定すると完全に無効になり、他のコントロールがグレーアウトします。(デフォルト:オシレーター 1 は Sine、オシレーター 2〜4 は None)

💡 ヒント:豊かで倍音の複雑なサウンドには Saw または Square 波から始め、フィルターでトーンを整えましょう。Sine はサブオシレーターとして下に重ねるとうまく機能します。


オシレーターごとのコントロール(Per-Oscillator Controls)

PW(Pulse Width) -- Square 波形のパルス幅を調整します。オシレーターが Square に設定されている場合のみ有効です。中央から離すほど非対称な矩形波になり、細く鼻にかかったような音色になります。(デフォルト:50%)

Tune -- 半音単位の粗いピッチチューニングで、-36 から +36 までです。オシレーター間のオクターブ間隔を設定したり、コードのようなスタックを作ったりするのに使います。(デフォルト:0 st)

Fine -- セント単位の微細なピッチチューニングで、-100 から +100 までです。オシレーター間をわずかにデチューン(3〜10 セント)すると、温かみと動きが加わります。(デフォルト:0)

Level -- このオシレーターの音量で、-100 dB から 0 dB までです。(デフォルト:0 dB)

Pan -- オシレーターのステレオ位置で、完全な左から完全な右までです。オシレーターを左右に振ると、より広いステレオイメージが得られます。(デフォルト:中央)


ユニゾン(Unison)

各オシレーターは最大8ボイスを重ねて、厚みのあるデチューンされた「スーパーソウ」や「スーパーウェーブ」サウンドを作れます。

Unison -- 重ねるボイス数で、1 から 8 までです。値が大きいほど密度が高くコーラスのような音になりますが、CPU 負荷が増えます。(デフォルト:1)

Detune -- ユニゾンボイス同士をどれだけデチューンするかです。小さい値では微妙な豊かさが、大きい値ではデチューンされたコーラスのような音になります。Unison が 1 より大きい場合のみ有効です。(デフォルト:0%)

Spread -- ユニゾンボイスのステレオスプレッドで、-100% から +100% までです。値が大きいほどボイスがステレオフィールド全体に大きく振り分けられます。Unison が 1 より大きい場合のみ有効です。(デフォルト:0%)

💡 ヒント:定番のスーパーソウリードには、1つのオシレーターを Saw に設定し、ユニゾンボイスを5〜7、少量の Detune、Spread は 50〜70% あたりにします。


フィルター(Filter)

フィルターセクションはプラグインの中央にあります。ヘッダーバーからフィルタータイプを選択します。Off、LP(ローパス)、HP(ハイパス)、BP(バンドパス)、Notch です。Off に設定すると、フィルターセクション全体がバイパスされ、そのコントロールはグレーアウトします。

Freq -- フィルターのカットオフ周波数で、Hz 単位で表示されます。最も重要なフィルターコントロールで、モジュレーションに美しく反応します。(デフォルト:440 Hz)

Res(Resonance) -- カットオフ付近の周波数をブーストします。0% から 100% までです。値が大きいほど鋭く際立ったピークになります。80% を超えると音が大きく共鳴的になるので注意してください。(デフォルト:0%)

Slope -- 12 dB/オクターブと 24 dB/オクターブのフィルターロールオフを選択します。12 dB スロープはより緩やかで自然、24 dB はより急峻で積極的です。(デフォルト:12 dB)

Key Trk(Key Tracking) -- フィルターカットオフが弾いた音にどれだけ追従するかを制御します。0% から 100% までです。100% ではフィルターがキーボードに1対1で追従し、音域全体で音色的な性格を一貫させます。0% ではどの音を弾いてもフィルターは同じ周波数のままです。(デフォルト:0%)

Env Amt(Envelope Amount) -- フィルター独自の ADSR エンベロープがカットオフ周波数にどれだけ影響するかを制御します。-100% から +100% までです。正の値では各音でフィルターがカットオフから上へスイープし、負の値では下へスイープします。これをゼロに設定するとフィルターエンベロープのコントロールが無効になります。(デフォルト:0%)

Velocity -- ノートのベロシティがフィルターエンベロープの深さにどれだけ影響するかです。100% では、弱く弾くとフィルターはほとんど動かず、強く弾くと大きく開きます。(デフォルト:0%)


フィルターエンベロープ(Filter Envelope)

フィルターには専用の ADSR エンベロープがあり、ノブ(A、D、S、R)とドラッグ可能なビジュアルグラフの両方で表示されます。このエンベロープは Env Amt がゼロ以外の値に設定されている場合にのみ効果を発揮します。

  • A(Attack) -- フィルターが初期カットオフからピークまでスイープする時間で、0〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)
  • D(Decay) -- フィルターがピークからサステインレベルまで下がる時間で、0〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)
  • S(Sustain) -- ノートを保持している間のフィルターエンベロープレベルで、0% から 100% までです。(デフォルト:80%)
  • R(Release) -- ノートを離した後にフィルターが初期カットオフに戻る時間で、0〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)

エンベロープグラフ上の四角いハンドルを直接ドラッグして、Attack、Decay/Sustain、Release を視覚的に調整できます。

💡 ヒント:定番のプラックベースには、フィルターを LP にして Freq を低く、Env Amt を高く、Attack を短く、Decay を中程度、Sustain を低く、Release を中程度に設定します。


アンプエンベロープ(Amp Envelope)

アンプエンベロープは各音の音量の形状を制御します。左下のモジュレーションヘッダーで A タブ(最初のアイコン)を選択すると表示されます。フィルターエンベロープと同様に、ノブとドラッグ可能なビジュアルグラフの両方があります。

  • A(Attack) -- 音が最大音量に達するまでの時間で、1 ms〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)
  • D(Decay) -- 最大音量からサステインレベルまで下がる時間で、1 ms〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)
  • S(Sustain) -- ノートを保持している間の音量レベルで、0% から 100% までです。(デフォルト:80%)
  • R(Release) -- ノートを離した後に音がフェードアウトする時間で、1 ms〜60 秒です。(デフォルト:100 ms)

Velocity -- MIDI ベロシティが音量にどれだけ影響するかで、0% から 100% までです。0% では、どれだけ強く弾いてもすべての音が同じ音量で鳴ります。100% では、弱い音は強い音よりずっと静かになります。(デフォルト:100%)

Analog -- 有効にすると、エンベロープは線形ではなく指数(アナログ風)カーブを使用します。一般により自然で音楽的に聞こえます。(デフォルト:オン)

💡 ヒント:ほとんどのサウンドでは Analog をオンにしておくことをおすすめします。線形エンベロープは比べると硬く聞こえることがあります。


モジュレーションエンベロープ(Modulation Envelopes)

4OSC には、モジュレーションヘッダーで 1 と 2 とラベル付けされた、独立した2つのモジュレーションエンベロープがあります。これらは追加の ADSR エンベロープで、単体では何も直接制御しません。代わりに、モジュレーションマトリクスでモジュレーションソースとして割り当て、任意のノブパラメーターを制御します。

各モジュレーションエンベロープには同じ4つのコントロールがあります。

  • A(Attack) -- 0〜60 秒。(デフォルト:100 ms)
  • D(Decay) -- 0〜60 秒。(デフォルト:100 ms)
  • S(Sustain) -- 0% から 100%。(デフォルト:80%)
  • R(Release) -- 0.001〜60 秒。(デフォルト:100 ms)

LFO

2つの LFO が利用でき、モジュレーションヘッダーで波形アイコン(1 と 2)でラベル付けされています。モジュレーションエンベロープと同様に、LFO はモジュレーションソースとして使われ、サウンドに動きとアニメーションを加えます。

Wave -- LFO の波形です。None、Sine、Triangle、Saw Up、Saw Down、Square、Sample & Hold です。Sample & Hold はランダムなステップ値を生成し、グリッチやレトロ風のエフェクトに最適です。(デフォルト:LFO 1 は Sine、LFO 2 は None)

Depth -- LFO の強度で、0% から 100% までです。LFO がモジュレーション対象のパラメーターをどれだけ振るかを設定します。(デフォルト:100%)

Sync -- 有効にすると、LFO のレートがフリーランではなくプロジェクトのテンポにロックされます。これにより Rate コントロールがフリーランの Hz ノブからビート分割セレクターに切り替わります。(デフォルト:オフ)

Rate(フリーラン) -- LFO の速度で、0〜500 Hz です。(デフォルト:1 Hz)

Rate(同期) -- ビート分割としての LFO の速度です。8 ビートから 1/32 ビートまでの範囲です。(デフォルト:1 ビート)

LFO パネルには、現在の LFO 位相をリアルタイムで示す動くドット付きのアニメーション波形プレビューが表示されます。

💡 ヒント:フィルターの Freq をモジュレーションする遅い Sine LFO は、パッドサウンドに命を吹き込む最も手軽な方法です。0.5〜2 Hz あたりから中程度の深さで始めましょう。


モジュレーションマトリクス(Modulation Matrix)

モジュレーションヘッダー列の最後のタブである矢印アイコンをクリックすると、モジュレーションソースリストが開きます。ここで、モジュレーションソースをシンセ内の任意のノブに接続します。


利用可能なモジュレーションソース(Available Modulation Sources)

  • LFO 1 と LFO 2
  • Envelope 1 と Envelope 2
  • MPE Pressure と MPE Timbre(MPE コントローラー用)
  • MIDI Note Number と MIDI Velocity
  • MIDI CC 0〜127(任意の MIDI コンティニュアスコントローラー)

モジュレーションの割り当て(Assigning Modulation)

  1. ソースリスト内のモジュレーションソースの割り当てアイコンをクリックするか、エンベロープ/LFO パネルの割り当てアイコンをクリックします。アイコンが点滅してアクティブであることを示します。
  2. アクティブなモジュレーションソース名がタイトルバーに表示されます。
  3. ソースがアクティブな間、任意のノブをクリック&ドラッグしてモジュレーションの深さを設定します。ノブの周りに白い弧が現れ、モジュレーション範囲を示します。
  4. 右/上にドラッグすると深さが増し、左/下にドラッグすると減ります。LFO はバイポーラ(ノブ位置から両方向にモジュレーション)、エンベロープなどのソースはユニポーラ(ノブ位置から一方向にモジュレーション)です。
  5. 割り当てアイコンを再度クリックすると割り当てモードが解除されます。

パラメーターがモジュレーションされているとき、そのノブに小さなインジケーターアイコンが表示されます。再生中は、オレンジのドットがノブの弧上のライブなモジュレーション位置を示します。


モジュレーションの削除(Removing Modulation)

割り当てモード中にモジュレーションされたノブを右クリックすると、そのアクティブなモジュレーション接続のリストが表示されます。接続を選択すると削除されます。

📝 メモ:Shift を押しながらモジュレーションされたノブをクリックすると、モジュレーションオーバーレイをバイパスしてノブのベース値を直接調整できます。


エフェクト(Effects)

エフェクトセクションは下部パネルの右側にあります。4つの内蔵エフェクトが利用でき、それぞれに有効/無効のチェックボックスがあります。Dist(Distortion)、Chorus、Delay、Reverb です。Global タブをクリックするとボイスとレベルの設定にアクセスできます。エフェクトは Distortion、Chorus、Delay、Reverb の順で適用されます。


Distortion

シンプルなサチュレーション系ディストーションです。

Distortion -- ドライブ量で、0% から 100% までです。値が大きいほど信号を強くクリッピングへ押し込みます。(デフォルト:0%)


Chorus

サウンドに厚みと広がりを加えるステレオコーラスエフェクトです。

Speed -- モジュレーションレートで、0.1〜10 Hz です。(デフォルト:1 Hz)

Depth -- モジュレーションの深さで、0.1〜20 ms です。値が大きいほどピッチの揺れが顕著になります。(デフォルト:3 ms)

Width -- コーラスのステレオ幅で、0% から 100% までです。値が大きいほど左右の分離が増します。(デフォルト:50%)

Mix -- ウェット/ドライバランスで、0%(完全にドライ)から 100%(完全にウェット)までです。(デフォルト:0%)


Delay

左右チャンネル間のクロスフィード付きのテンポ同期ステレオディレイです。

Delay -- ビート分割としてのディレイタイムで、8 ビートから 1/32 ビートまでです。プロジェクトのテンポに自動的に同期します。(デフォルト:1 ビート)

Feedback -- ディレイラインにフィードバックされる遅延信号の量で、-100〜0 dB です。値が大きい(0 dB に近い)ほどリピートが増えます。(デフォルト:-10 dB)

Crossfeed -- 左のディレイが右チャンネルへ、またその逆へどれだけフィードするかで、-100〜0 dB です。ピンポンのようなエフェクトを作ります。(デフォルト:-100 dB)

Mix -- ウェット/ドライバランスで、0% から 100% までです。(デフォルト:0%)

💡 ヒント:Delay を 1/8 ビートにして中程度の Feedback と少量の Crossfeed を加えると、ミックスにうまく収まるリズミカルなステレオエコーになります。


Reverb

サウンドに空間を加える内蔵リバーブです。

Size -- ルームサイズで、0% から 100% までです。値が大きいほど長く広いリバーブテールになります。(デフォルト:0%)

Width -- リバーブのステレオ幅で、0% から 100% までです。(デフォルト:0%)

Damping -- 高域のダンピングで、0% から 100% までです。値が大きいほどリバーブテールの高域がロールオフされ、暗くより自然な空間になります。(デフォルト:0%)

Mix -- ウェット/ドライバランスで、0% から 100% までです。(デフォルト:0%)


グローバル設定(Global Settings)

エフェクトヘッダーの Global をクリックすると、マスターボイスと出力の設定にアクセスできます。

Mode -- シンセサイザーのボイスモードです。Mono -- 一度に1ボイス。新しい音が前の音を即座に打ち切ります。Legato -- 一度に1ボイスですが、重なる音はエンベロープを再トリガーせずになめらかにグライドします。Poly -- 複数の同時ボイス。(デフォルト:Poly)

Legato -- Legato モードでのグライドタイムで、0〜500 ms です。Mode が Legato に設定されている場合のみ有効です。(デフォルト:0 ms)

Level -- マスター出力レベルで、-100 dB から 0 dB までです。4OSC の出力音量をプロジェクト内の他の楽器と揃えるために使います。(デフォルト:0 dB)

Voices -- Poly モードでの最大同時ボイス数で、1 から 32 までです。値が小さいほど CPU を節約できますが、密なコードを弾くと音が奪われる(ボイススティール)ことがあります。(デフォルト:32)


プリセット(Presets)

4OSC には工場出荷時プリセットのライブラリが付属しています。プラグイン上部のタイトルバーにあるプリセットブラウザを使って参照・読み込みできます。左右の矢印をクリックしてプリセットを順に切り替えるか、プリセット名をクリックしてフルブラウザを開きます。

プリセット名を右クリックして「Reset to default」を選ぶと、独自のプリセットを保存したり、シンセをデフォルト状態にリセットしたりできます。


MPE サポート(MPE Support)

4OSC は MIDI Polyphonic Expression(MPE)コントローラーに対応しています。MPE モードを有効にするには、プラグインヘッダーを右クリックして MPE にチェックを入れます。MPE がアクティブなとき、シンセはノートごとのプレッシャーとティンバーのメッセージに反応し、これらをモジュレーションマトリクスのモジュレーションソースとして使えます。


⚡ 注意すべき点(Things to Watch Out For)

  • 高い値でのフィルターレゾナンス。 80〜90% を超えるレゾナンスは、非常に大きく耳を刺すようなピークを生じることがあります。極端なレゾナンス設定を試す前に、マスター Level やモニター音量を下げてください。
  • ユニゾンボイス数と CPU。 各オシレーターは最大8ユニゾンボイスを持ち、オシレーターは4つあります。4つすべてを最大ユニゾンにして Poly モードで32ボイスにすると、シンセは同時に1,000を超えるオシレーターボイスをレンダリングする可能性があります。クラックルや音の途切れが聞こえたら、Unison 数または Voices 設定を減らしてください。
  • フィルターエンベロープのコントロールがグレーアウトする。 フィルター ADSR ノブは Env Amt がゼロに設定されていると無効になります。エンベロープに仕事がないためです。Env Amt をゼロ以外にすると有効になります。
  • ディレイタイムはテンポ同期のみ。 ディレイエフェクトは常にプロジェクトのテンポにロックされます。ミリ秒単位の特定の時間でフリーランのディレイが必要な場合は、トラックに別のディレイプラグインを使ってください。
  • エフェクトはポストボイス。 Distortion、Chorus、Delay、Reverb はすべてのボイスがミックスされた後に適用されます。個々のボイスを別々のエフェクト設定で処理することはできません。

次のステップ(Moving On)

4OSC はベース、パッド、リード、プラックといった基本的なサウンドに対応できるシンセです。ユニゾン付きの4つのオシレーター、独自のエンベロープを持つマルチモードフィルター、2つのモジュレーションエンベロープ、2つの LFO、そして内蔵エフェクトの間で、Waveform を離れることなく探求できるサウンドデザインの領域がたくさんあります。ウェーブテーブル、サンプル、より高度なモジュレーションの準備ができたら、Waveform の他の内蔵楽器をチェックしてみてください。


参照元情報:Waveform User Manual
https://tracktion.github.io/waveform_manual/4osc/

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