いよいよ楽しいパートです。トラックに個性を与えましょう!
(FX) ボタンから、ディレイ、リバーブ、ディストーション、コーラス、フィルター、コンプレッサーにアクセスできます。
各グループは1つのマスターFXに送ることができ、ミックスの合計はマスターコンプレッサーを通して送られます。
さらに、ライン入力からのライブ入力も選択したFXに送ることができます。
FXに入る演奏中に (FX) を押します。 | FXを選ぶ(マイナス) と (プラス) でFXを切り替えます。 |
FXレベルFADER でエフェクトの量を調整します。FADER を動かして、現在のグループにかかるFXの量を調整します。 | ソロ演奏中に (FX) を押しながらグループパッドを押すと、そのグループをソロ再生できます。 裏技: (FX) を押しながら複数のグループパッドを押すと、複数のグループを同時にソロ再生できます。 |
ディレイディレイはエコーのようなものです。原音を何度も繰り返すことで、まるで谷間や金魚鉢の中にいるかのような響きになります。 | レングス(length)(knobX) ノブを回してディレイのレングス(長さ)を調整します。これにより、繰り返しの間隔が変わります。 |
フィードバック(feedback)FADER でエフェクトの量を調整します。(knobY) ノブを回してディレイのフィードバックを調整します。これにより、繰り返す回数が変わります。 | ディレイダイアグラム |
リバーブリバーブを使うと、大聖堂のような巨大な空間にいるように聞こえたり、小さな部屋にいるように聞こえたりします。上げていくと、まるで海の波のようにサウンドが広がっていくのを感じられます! | レングス(length)(knobX) ノブを回してリバーブのレングス(長さ)を調整します。これにより部屋の大きさが変わります。 |
カラー(color)(knobY) ノブを回してリバーブのカラーを調整します。高域または低域をフィルターでカットし、リバーブを「暗く」または「明るく」します。 | リバーブレングスリバーブは、小さな部屋から大聖堂まで、空間の響きを再現します。 |
ディストーションディストーションでロックしましょう。ビートを痛めつけて叩きのめしましょう!演奏中に (FX) を押します。 | ドライブ(drive)(knobX) ノブを回してディストーションのドライブを調整し、サウンドのオーバードライブ具合を強めたり弱めたりします。 |
カラー(color)(knobY) ノブを回してディストーションのカラーを調整します。高域または低域をフィルターでカットまたは共振させ、ディストーションをさらに狂わせます。 | ディストーションダイアグラムディストーションは波形の最も大きい部分をクリップし、温かみのあるファジーなサウンドを作り出します。 |
コーラスコーラスでサウンドを広げ、うねりを加えましょう。上げていくとコードに厚みが出て、ドラムも個性的なサウンドになります! | モジュレーション(modulation)(knobX) ノブを回してコーラスのモジュレーションを調整します。これはサウンドを動かす速さです。 |
フィードバック(feedback)(knobY) ノブを回してコーラスのフィードバックを調整します。信号を自身にフィードバックさせることで、エフェクトの目立ち具合をコントロールします。上げていくと響きが加わるのが聞こえます! | コーラスダイアグラムコーラスはオーディオを複製し、より豊かなサウンドにします。 |
フィルターもっとまろやかなサウンドをお探しですか?フィルターを試してみましょう!フィルターは高域や低域を除去し、サウンドのキャラクターを変える優れた方法です。 | カットオフ(cutoff)(knobX) ノブを回してカットオフを調整します。カットする周波数の範囲を設定します。左に回すと高域をカットし、右に回すと低域をカットします。 |
レゾナンス(resonance)(knobY) ノブを回してレゾナンスを調整します。フィルターを強調し、印象的なスウィープサウンドを作り出せます。上げてから (knobX) ノブでカットオフを動かしてみましょう! | フィルターダイアグラムフィルターは特定の周波数をカット・ブーストすることで、サウンドを形作ります。 |
コンプレッサーコンプレッサーでドラムにパンチを加え、ダイナミクスをコントロールしましょう! | ドライブ(drive)(knobX) ノブを回してドライブを調整します。これはコンプレッサーに入力されるオーディオの音量をコントロールします。 |
スピード(speed)(knobY) ノブを回してスピードを調整します。コンプレッサーがサウンドを圧縮する速さが変わります。ドライブとスピードを上げて、サウンドがコンプレッサーに叩き込まれる感覚を聞いてみましょう。 | コンプレッサーダイアグラムコンプレッサーは、入力オーディオの大きい部分を抑えながら全体の音量を上げることで、ダイナミクスを抑えてパンチを加えることができます! |
(FX) を押し続けると、パッドがパンチインエフェクトになります。パンチインエフェクトはビートにバリエーションを加える超高速な方法で、それぞれが独自のキャラクターを加え、作ったビートをすぐにパフォーマンスできるようにします。
(FX) を押しながらパッドを押すと、パンチインエフェクトがトリガーされます。
パンチインエフェクトは感圧式で、組み合わせることができます。
何かをインプットジャックに差し込み、内部FXレベルを上げることで、内蔵FXを通して処理できます!
メイン(main)(main) を押してメインモードに入ります。 | インプットゲイン(input gain)(KNOBX) ノブを回して入力音量を調整します。 |
(KNOBY) ノブを回して内部FXセンドレベルを調整します。
マスターコンプレッサーでサウンドを引き締めましょう。ドライブを調整するとより顕著な圧縮効果が得られ、スピードで入力信号に対するコンプレッサーの反応速度を決められます。
アウトプット設定(output settings)(SHIFT) と (FX) を押して、アウトプット設定(マスターコンプレッサー)に入ります。 | ドライブ(drive)(KNOBX) ノブを回してドライブを調整します。 |
(KNOBY) ノブを回してスピードを調整します。思い切り上げてビートにどんな変化が起きるか聞いてみましょう。
時にはサウンドがうまく収まらず、特定の音を整理する必要があります。また、キックでベースを強く際立たせたいこともあるでしょう。そこで役立つのがサイドチェインです!
KO2のサイドチェインはノートトリガーを使ってサイドチェインコンプレッサーを作動させます。つまり、音がなくてもサイドチェインコンプレッサーをトリガーでき、長さと形状を正確に選ぶことができます。
サイドチェインの設定を開くには、(SHIFT) と (FX) を押してアウトプット設定(マスターコンプレッサー)に入り、次に (プラス) を押します。
ソースを選択(select source)グループパッドを押しながら音を選択すると、それをサイドチェインのソースとして追加できます。 | グループを選択(select group)(shift) を押しながらグループパッドを押すと、それをサイドチェインの宛先として追加できます。 |
レングス(length)(KNOBX) ノブを回してダッキングのレングス(長さ)を調整します。 | シェイプ(shape)(KNOBY) ノブを回してダッキングのシェイプを調整します。 |
参照元情報:EP–133 guide: effects - teenage engineering
https://teenage.engineering/guides/ep-133/effects