どのくらいが適切か?
Levellerには「Loud」と「Soft」という2つの「ターゲット」があります。ドラムの種類やジャンルによっては単一のターゲットで十分な場合もありますが、スネアのように大きなヒットとゴーストノートのような静かなヒットを区別することで、演奏のダイナミクスとリアルさを保ちながらヒット間の一貫性も高めることができます。
Splitフェーダーを使って、どのヒットを「Loud」(フェーダーより上)または「Soft」(フェーダーより下)として扱うかを決定します。Splitより上のヒットはLoud Targetに向けて処理され、下のヒットはSoft Targetに向けて処理されます。
2本の点線の水平ラインは、それぞれLoudヒットとSoftヒットのターゲットレベルを表します。それぞれのヒットで狙いたいピークレベル(dB)を設定してください。これがLevelling処理の目標となるレベルです。
Loud Target:Splitより上のヒットに対するターゲットレベルです。
Soft Target:Splitより下のヒットに対するターゲットレベルです。
Levellingフェーダーは、各ヒットをどれだけ強くターゲットレベルへ近づけるかを制御します。
0%:Levellingは適用されません。すべてのヒットは元のレベルのまま通過します。
100%:最大のLevellingです。すべてのヒットがターゲットレベルでピークを迎えます。
LoudとSoftのLevellingフェーダーはそれぞれ独立して使用でき、ピークレベルの一貫性を自然に高めながら、各ヒットをターゲットレベルへ近づけます。
各ヒットをハードクリップすることで音の強さを加え、密度の高いミックスの中でもドラムが均一に前へ出るようにします。一般的なクリッパーではスレッショルドやシーリングを基準にするため大きいヒットほど強くクリップされますが、Oxford Drum Gate 2のHit Clippingでは、ピークレベルに関わらず各ヒットに常に同じdB量のクリッピングが適用されるため、より一貫したトーンが得られます。
Loud / Soft Hit Clipフェーダー:各ヒットに適用するクリッピング量(dB)を設定します。
Auto Gain:クリッピングによって各ヒットのラウドネスが大きく変化しないよう、出力を自動的に調整します。Auto Gainを有効にすると、LoudおよびSoft Targetラインの下に表示される白いグラデーションが、ピークの位置する範囲を示します。Auto Gainは、100% Levelling時にピークをターゲットラインよりわずかに低い位置に保つことで、クリップされたヒットが過度に大きく聞こえるのを防ぎます。
Auto-Set Levellerボタンを使うと、Splitのしきい値、Loud/Soft Target、Levellingパラメータを自動的に設定できます。
最良の結果を得るには、Auto-Set Levellerに演奏の中で最もダイナミクスの大きい部分を解析させ、最適なSplitのしきい値とターゲットレベルを判断させてください。
参照元情報:Oxford Drum Gate 2 User Guide
https://dload.sonnoxplugins.com/pub/plugins/UserGuides/Oxford_Drum_Gate_2_User_Guide.html#level