Massive XLのEffectsは、インストゥルメントの出力前の最終段に置かれた高度なプロセッサーです。
Effectsは、インストゥルメントの出力に至る前に信号が通過する最後の処理モジュールです。モジュレーション系エフェクト、本格的なステレオのディレイとリバーブ、過激なマルチバンドコンプレッサーのほか、多彩なディストーション、サチュレーション、オーバードライブのエフェクトから選べます。
エフェクトはX、Y、Zの3つのスロットに読み込みます。これらのスロットにはEffectsセクションからアクセスできます。スロットを選択すると、読み込まれているエフェクトのコントロールを表示・編集できます。セクションヘッダーのEffect On/Offボタンでオフにしていない限り、すべてのスロットが同時にアクティブです。
エフェクトをどのようにつなぎ、ミックスするかは、Routingページで次の方法から選択できます。
X > Y > Zは、3つのエフェクトを直列につなぎます
X + Y > Zは、XとYのエフェクトの合計をZのエフェクトに送ります
X + Y + Zは、3つのエフェクトすべてを合計します
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Massive XL Playerでは、Effectsモジュールを編集できません。 |
Effectsモジュールは、次の要素で構成されています。
Effectセレクター:選択されているエフェクトの名前を表示します。スロットが空の場合はOffと表示されます。選択中のスロットは下線で強調表示され、そのエフェクトのコントロールが下のパネルに表示されます。この下線の付いた名前をクリックするとメニューが開き、このスロットに別のエフェクトを読み込めます。また、別のスロットの名前をクリックすると、そのスロットに切り替わります。
Effect On/Off:エフェクトのオン/オフを切り替えます。A/B比較のためにエフェクトをバイパスするときに使えます。このアイコンは、RoutingページのStereoモジュールにもあります。
エフェクトパネル:強調表示されているスロット(上で名前に下線が付いているもの)のエフェクトのパラメーターを表示します。エフェクトごとに固有のパラメーターがあります。
Dimension Expanderは、初代Massiveでおなじみのワイドなステレオコーラスです。控えめなステレオの広がりから、きらめくように広がるサウンドまで作り出せます。
Dimension Expanderには、次のコントロールとオプションがあります。
Mode:控えめなもの(Mode 1)から強いもの(Mode 4)まで、コーラスの4つのモードから1つを選択します。
Amount:エフェクトの強さを調整します。
Bright:わずかなフィルタリングを加えて、コーラスのサウンドキャラクターをニュートラルなものから明るいものに切り替えます。
Stereo:デバイスの出力をモノラルからステレオへモーフィングします。右いっぱいに回すと、コーラスはステレオエフェクトとして動作します。
Equalizerは、サウンドの周波数成分のバランスを取り、整形するために使います。内部のアルゴリズムにより、このイコライザーは特に音楽的なサウンドになっています。
Equalizerには、次のコントロールとオプションがあります。
Freq:ハイシェルフフィルターの周波数を1.2 kHzから23.6 kHzの範囲で調整します。
Hi Gain:ハイシェルフフィルターのゲインを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します。
Freq:中域のピークフィルターの周波数を90 Hzから14 kHzの範囲で調整します。
Mid Gain:中域のピークフィルターのゲインを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します。
Q:中域のピークフィルターのQファクターを0.35から2.18の範囲で調整し、フィルターの帯域を幅広くなだらかなものから狭く鋭いものまで変化させます。
Low Gain:ローシェルフフィルターのゲインを-36 dBから+18 dBの範囲で調整します。周波数はゲインに合わせて120 Hzから260 Hzの間で動的に変化します。
Flangerは音色の幅が広いモジュールで、クラシックなストンプボックス風のものから、ワイルドで複雑なフランジエフェクトまで、7つのプレイモードを備えています。一般的なフランジャーよりもディレイの範囲が拡張されているので、普通とは違うユニークなエフェクトも作れます。クラシックなフランジャーサウンドを得るには、範囲を慎重に選ぶ必要があります。
Flangerには、次のコントロールとオプションがあります。
Modes:モジュレーションのタイプとフランジャーの内部ルーティングを決める7つのモードから1つを選択します。使用できるパラメーターは、選択したモードによって異なります。
Parallel:LFOモジュレーションは左右のチャンネルで同一ですが、オーディオ入力は本格的なステレオのままです。このモードは、クラシックなストンプボックスのフランジャーサウンドに最適です。
Wide:左右のチャンネルのLFOモジュレーションがわずかにずらされ、より広がりのあるステレオサウンドになります。
Inverse:片側のLFOモジュレーションが180度シフトされ(逆相モジュレーション)、さらに広がりのあるステレオサウンドになります。
Difference:内部信号は、出力段にその演算の和と差が現れるようにミックスされます。その結果、金属的なキャラクターのサウンドになり、Timeコントロールを短いディレイタイムに設定したときに最もはっきりと聞き取れます。このモードでは、TriangleのLFO Shapeをおすすめします。
Cross:LFOは逆相モジュレーションを使います。内部信号はミックスされ、出力段にその演算の和と差が現れます。Crossモードは特定の内部モジュレーションに依存して効果を得ているため、LFO Shapeはあらかじめ決まっており、変更できません。Differenceモードと似た点もありますが、安定した周波数サイドバンドを生成するため、動きや音の揺れは少なくなります。
Cross Astral:CrossモードとDifferenceモードのバリエーションで、より複雑な内部モジュレーションを使います。LFO Shapeは固定されており、シェイプメニューは表示されません。このモードは、未加工のパッドや純粋な波形に特に効果的です。
Manual:Manualモードでは、左右のチャンネルのTimeを個別にコントロールでき、内部のLFOモジュレーションは無効になります。左右に異なるモジュレーションをかけると、劇的な結果が得られます。
Character:エフェクトのサウンドキャラクターを変える5種類のフレーバー、Neutral、Controlled、Silky、Bass、Guitarから選択します。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、フェイジングのかかり具合を決めます。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。中央の位置では、最も大きな周波数の谷が生まれます。右いっぱいに回すと、純粋なフランジャーエフェクトになります。
FB:ディレイの出力からディレイの入力へフィードバックさせる信号の量を設定します。フィードバックが多いほど、周波数のピークと谷がサウンドのスペクトルにより強く刻まれます。
FB +/-:フィードバック信号の極性を、ポジティブフィードバックとネガティブ(反転)フィードバックの間で切り替えます。ポジティブフィードバックでは、偶数次と奇数次の倍音が生まれます。ネガティブフィードバックでは、奇数次の倍音だけが生まれます。CrossモードとCross Astralモードでは、FB +/-は使用できません。
Time:フランジャーのディレイタイム、つまり基本周波数を設定します。LFOモジュレーションは、この中心周波数を軸にかかります。Manualモードでは、左右のチャンネルのTimeを個別にコントロールできます。
Rate:LFOのモジュレーションレートを設定します。
LFO Shape:3つのモジュレーションシェイプ(Triangle、Logarithmic、Sine)から1つを選択します。LFOのシェイプは、数学的に完璧な形ではなく、音楽的になるように調整されています。標準的なTriangleとSineのシェイプに加えて、クラシックなフランジャーサウンドを再現するためのLogarithmicシェイプも選べます。
Amount:LFOによるTimeのモジュレーション量を設定します。Amountを低めに設定すると、クラシックなフランジサウンドが得られます。
Constant Amountボタン:モジュレーションレートに関係なくデチューンの量を一定にします。内部のTriangleモジュレーションと高いFeedbackを組み合わせると、面白いピッチシフト効果が得られます。オフのときは、モジュレーションレートが速いほどコムフィルターに強いデチューンがかかります。
Nonlinear Labには、多様なオーバードライブとディストーションのキャラクターが用意されています。オプションのスピーカーキャビネットシミュレーションがいくつかあり、Nonlinear Labの音作りの柔軟性をさらに広げます。使用できるパラメーターとコントロールは、選択したDrive typeとCabinetによって異なります。
Nonlinear Labには、次のコントロールとオプションがあります。
Drive type:3種類のHQサチュレーター/ディストーションモデル(Hard Clip、Soft Clip、Overdrive)から1つを選択します。
Hard Clip:標準的なtanH(=双曲線正接)サチュレーターです。このモデルは優れた標準的なディストーションを備え、アシッドなサウンドに特によく合います。
Soft Clip:Nonlinear Labで最も穏やかなディストーションモードです。ベース、ギター、ドラムのサウンドなど、幅広い信号によく合います。このモードには、音の味わいが異なる3つのモデルがあります。
Overdrive:極端で激しいディストーションエフェクトで、誇張された音の結果を生み出します。
Stereo:MonoとStereoを切り替えます。Monoでは、左右がミックスされ、モノラルのサチュレーター段とキャビネット段に送られます。ドライの経路はステレオのままです。Stereoモードでは、デバイスは本格的なステレオで動作します。
Drive:サチュレーション段をどれだけ強くドライブするかを、控えめなものから極端なものまでコントロールします。
Mix:未加工の入力信号と、Labで処理された出力をブレンドします。
HP Pre:サチュレーターの前で入力信号にかかるハイパスフィルターの周波数を調整します。このコントロールを使って、過剰な低域でサチュレーター段が過負荷にならないようにします。
タイプ別コントロール:各Drive typeには、そのキャラクターを調整する追加のコントロールが1つあります。Hard ClipにはHP Post、Soft ClipにはModelsスイッチ、OverdriveにはInertiaコントロールがあります。
HP Post:サチュレーターの後にかかるハイパスフィルターの周波数を調整し、サチュレーターの低域出力をコントロールできるようにします。
Models:3つのソフトクリッピングモデル、Glue、Warm、Hotから1つを選択します。Glueは比較的控えめなディストーションを伴うコンプレッションです。Warmは中程度のディストーションを伴うコンプレッション、Hotは強いディストーションを伴うコンプレッションです。
Inertia:周波数に応じて、段への負荷がどれだけ速くかかるかを決めます。最も速い応答にするには、コントロールを右いっぱいに回します。
Comp:Drive量に応じた出力レベルの補正を調整します。Drive量を変えたときの出力レベルは、入力信号に大きく左右されます。Compコントロールは、出力レベルを抑えておくのに役立ちます。
Cabinet Stage:6種類のギターキャビネットシミュレーション(California、West Coast、Classy、Hi Gain、Crank、British)から1つを選択します。キャビネットは出力全体の音色を大きく変えます。キャビネット段をバイパスするには、Offを選択します。キャビネットを選択しないと、ディストーションは生々しく聞こえることがあり、未加工のシンセサウンドに特に向いています。
Bass:キャビネットモデルの低域の応答とブーミーさを調整します。
Vari:キャビネットの3つのサブモデル(A、B、C)から1つを選択します。
Multi Compressorは、ダウンワードとアップワードの両方のコンプレッションを備えたマルチバンドコンプレッサーです。このエフェクトを使うと、3つの周波数帯域それぞれで、小さい信号を選択的に持ち上げ、大きい信号を減衰させることで、サウンドのダイナミックレンジを狭められます。Multi Compressorは、ディテールを保ちながらサウンドにパンチを加えるのに最適なツールです。
Multi Compressorには、次のコントロールとオプションがあります。
Multi Compressorの上部には、3つの周波数帯域すべてにまとめて作用するグローバルパラメーターがあります。Pageボタンを使って、2組のコントロールを切り替えられます。
Page:2組のコントロールの表示を切り替えます。2ページ目には、クロスオーバー周波数と、アタックタイムおよびリリースタイムのコントロールがあります。
In Gain:エフェクトに送られる信号のレベルを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します(デフォルトは0 dB)。
Mix:処理されていないドライ信号と、エフェクトで処理された信号のミックスを調整します。左いっぱい(0 %)では、処理されていない信号だけが聞こえます。右いっぱい(100 %)では、処理された信号だけが聞こえます。
Out Gain:エフェクトで処理された後の信号のレベルを-24 dBから+24 dBの範囲で調整します(デフォルトは0 dB)。
Up:すべての周波数帯域にかかるアップワードコンプレッションの量を0から200 %の範囲で調整します(デフォルトは100 %)。
Down:すべての周波数帯域にかかるダウンワードコンプレッションの量を0から200 %の範囲で調整します(デフォルトは100 %)。
XLow:低域と中域の帯域間のクロスオーバー周波数を調整します。値を低くすると低域の帯域が狭く、中域の帯域が広くなります。逆の場合も同様です。
XHigh:中域と高域の帯域間のクロスオーバー周波数を調整します。値を高くすると高域の帯域が狭く、中域の帯域が広くなります。逆の場合も同様です。
Attack:信号がスレッショルドを超えてから、どれだけ速くコンプレッションがかかるかを調整します。たとえば、アタック値を高くすると、パーカッシブなサウンドのトランジェントをより多く残せます。
Release:信号がスレッショルドを下回って(ダウンワードコンプレッションの場合)、または上回って(アップワードコンプレッションの場合)戻った後、コンプレッサーがどれだけ速く待機状態に戻るかを調整します。
Multi Compressorの下部では、高域、中域、低域の各周波数帯域にかかるコンプレッションを調整できます。各帯域のコントロールの列には、左から順に次のものがあります。
帯域ミュート:その周波数帯域をミュート/ミュート解除します。周波数帯域をミュートすると、そのオーディオはオフになり、コントロールはグレー表示になります。
茶色のセグメント:アップワードコンプレッションで持ち上げられる信号レベルの範囲を、最小レベルからスレッショルドまで表します。セグメントをクリックすると、その周波数帯域のアップワードコンプレッションのオン/オフを切り替えられます。コンプレッションがオフのときは、セグメントが暗くなり、この範囲のレベルのオーディオはそのまま変化しません。
グレーのハンドル:アップワードコンプレッション(茶色のバー)とダウンワードコンプレッション(緑色のバー)の両方のスレッショルドを表します。左右にドラッグすると、両方のスレッショルドを調整できます。たとえば、左にドラッグするとスレッショルドが下がるため、アップワードコンプレッションで持ち上げられる小さい信号は少なくなり、ダウンワードコンプレッションで減衰される大きい信号は多くなります。
緑色のセグメント:ダウンワードコンプレッションで減衰される信号レベルの範囲を、スレッショルドから最大レベルの0 dBまで表します。セグメントをクリックすると、その周波数帯域のダウンワードコンプレッションのオン/オフを切り替えられます。コンプレッションがオフのときは、セグメントが暗くなり、この範囲のレベルのオーディオはそのまま変化しません。
Out:その周波数帯域の出力レベルを調整します。
Phaserは、一連のオールパスフィルターを使って特定の周波数のフェーズを変化させるモジュレーションエフェクトです。モジュレーションをかけると、特徴的なスイープサウンドが生まれます。エフェクト信号を入力とミックスすると、周波数スペクトルにピークと谷が生まれます。Stagesでノッチとピークの数を設定し、Feedbackでそれらをより際立たせます。
クラシックなストンプボックス風のフェイザーエフェクトにするには、フィードバックを比較的低めに設定し、フィードバックの極性をポジティブにします。オールパスの段数を多くすると、より複雑なサウンドが得られます。フェイザーエフェクトによく見られる、さまざまなサウンドカラーから選択できます。
Phaserには、次のコントロールとオプションがあります。
Stages:オールパス(AP)フィルターの段数を選択します(2、4、5、6、8)。このほかに、バーバーポール・フェイジングを行う2つのモードがあります。これらのモードでは、従来のLFOモジュレーションのコントロールがFreqコントロールに置き換わり、周波数スペクトル全体にわたって上昇・下降し続ける動きを作り出します。ARモードはオーディオレートのモジュレーションを備えています。
Mode:モジュレーションのタイプとフェイザーの内部ルーティングを決める5つのモードから1つを選択します。使用できるコントロールは、選択したモードによって異なります。
Parallel:LFOモジュレーションは左右のチャンネルで同一ですが、オーディオ入力は本格的なステレオのままです。このモードは、クラシックなストンプボックスのフェイザーサウンドに最適です。
Wide:フランジャーをモジュレートするLFOは左右で同一ですが、片側がわずかにずらされ、より広がりのあるステレオサウンドになります。モジュレーション自体はモノラルのままです。
90°:片側のLFOのフェーズが90度シフトされ、左右のチャンネルの差が大きくなります。その結果、より広がりのある、よりステレオ感のあるサウンドになります。
180°:フランジャーをモジュレートするLFOが片側で180度シフトされ(逆相モジュレーション)、さらに広がりのあるステレオサウンドになります。Barberモードでは、左右で動きが逆になります。
Manual:Manualモードでは、内部のLFOがオフになり、両チャンネルの周波数パラメーターを個別にコントロールできます。左右に異なるモジュレーションをかけると、劇的な効果が得られます。
Color:フェイザーのサウンドカラーの設定を切り替えます。Stompはクラシックなストンプボックスのトーンを生み出します。Narrowはフェイザーが生み出すピークと谷にトーンを集中させるため、暗めで低音の効いたサウンドに向いています。Neutralはクリーンなトーンです。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、フェイジングのかかり具合を調整します。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。中央の位置で最も強いノッチが生まれます。結果は段数とフィードバックの極性に大きく左右され、スイートスポットはたいてい中央付近か、右いっぱいに回したところにあります。
FB:信号にかけるフィードバックの量をコントロールします。フィードバックが多いほど、オールパスフィルターが強く共振します。これは一般的なローパスフィルターのレゾナンスに似ています。レゾナンスが多いほど、周波数のピークと谷がサウンドのスペクトルにより強く刻まれます。クラシックなフェイザーサウンドにするには、30%~70%の範囲に設定します。
FB +/-:フィードバック信号の極性を、ポジティブフィードバックとネガティブ(反転)フィードバックの間で切り替えます。ポジティブフィードバックでは、丸みのある低音の効いたサウンドになります。ネガティブフィードバックでは、ファンキーなフォルマント風のサウンドになります。オールパス(AP)フィルターの段数2および4と組み合わせると、効果がより顕著になります。
Freq:Phaserの中心周波数を調整します。Phaserの内部LFOによるモジュレーションは、この中心周波数を軸にかかります。Barberモードでは、Freqが周波数スペクトルを上昇・下降する動きのレートをコントロールします。
Rate:Phaserの内部LFOのレートを調整します。Barberモードでは、LFOのレートはFreqコントロールに応じて変化します。
LFO Shape:4つのモジュレーションシェイプ(Triangle、Round、Ramp Up、Ramp Down)から1つを選択します。
Amount:LFOがオールパスフィルターをどれだけ動かすかの範囲を設定します。このコントロールは、LFOがアクティブなときにのみ使用できます。
コーラスは、空間的な動きを加えてアンサンブルのような質感を与えることで、サウンドを豊かにするために使います。このコーラスは本格的なステレオです。
Quad Chorusには、次のコントロールとオプションがあります。
Mode:4本のディレイラインを内部でどのようにルーティングし、モジュレートするかを決める5つのモードから1つを選択します。これらのモードは、クラシックなコーラスエフェクトをもとにしています。
TriVintage:ある有名な機器をモデルにしたモードで、4本あるディレイのうち3本だけを使います。トライフェーズコーラスのクラシックなサウンドを再現できるうえ、追加のコントロール、拡張された範囲、ステレオの可能性も備えています。
Quadron:TriVintageモードと同じ原理に基づいていますが、ステレオ信号向けに最適化されています。控えめなものから過激なものまでのコーラスに使えます。
Random:このモードでは、内部のLFOの代わりにランダムウォークジェネレーターを使います。これにより耳につくモジュレーションのパターンが避けられるため、控えめなコーラスに最適です。
Even:同期した2つのLFOを広げて4本のディレイラインにかける、特殊な組み合わせを備えています。
Manual:コーラスの核となるディレイに直接アクセスできます。これを使って控えめな空間効果を作ったり、ディレイタイムをモジュレートしてより劇的な効果を得たりできます。
Flavor:コーラスのカラーリングを決める5種類の設定(Neutral、Light、Controlled、Warm、Dark)から1つを選択します。どのフレーバーが最適かは目的によって大きく異なりますが、それぞれの名前が各設定の大まかなキャラクターを表しています。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、コーラスのかかり具合を調整します。コントロールを左いっぱいに回すと、エフェクトがバイパスされます。スイートスポットは、たいてい中央の位置付近にあります。
Stereo:ステレオフィールドの幅を調整します。左に回すとステレオフィールドが狭くなり、右に回すとコーラスのかかった信号のステレオフィールドが広がります。
Distance:モジュレートされたディレイラインと元のサウンドとの時間的な距離です。コントロールを右に回して長めに設定すると、はっきりとしたディレイ効果になります。内部のLFOを使わないときの補助的なモジュレーションでも、面白い結果を生み出せます。DistanceコントロールはManualモードでは使用できません。
Rate:内部のLFOのモジュレーションレートを設定します。LFOのシェイプはモデルに不可欠な要素であるため、選択できません。RateコントロールはManualモードでは使用できません。
Amount:LFOがディレイラインをどれだけ動かすかの範囲を設定します。AmountコントロールはManualモードでは使用できません。
Time L1, R1, L2, R2:コーラスの核となる4本のディレイのディレイタイムを調整します。TimeコントロールはManualモードでのみ使用できます。
Reverbには、さまざまな部屋のタイプや空間を模したモードが用意されており、多様な用途に対応できるよう設計されています。
Reverbには、次のコントロールとオプションがあります。
Modes:エフェクトのサウンドキャラクターと挙動を決める17種類のリバーブアルゴリズムから選択します。
Send:リバーブエンジンに送られる入力信号の量を決めます。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドし、リバーブエフェクトをドライ信号にどれだけミックスするかを決めます。エフェクトをバイパスするにはコントロールを左いっぱいに回し、リバーブをミックスするには右に回します。
Size:シミュレートする部屋、つまりリバーブ効果の大きさを調整します。このコントロールはリバーブテールの長さに影響します。
Color:内部のフィルターを使ってリバーブのカラーレーションを調整し、サウンドをこもった音から明るい音へと微妙に変化させます。
Delay:リバーブエフェクトのプリディレイを決めます。コントロールを左いっぱいに回すと、ディレイは加えられません。
Chorus:リバーブにコーラス効果をかけます。これによりサウンドに動きと深みが加わり、時間とともに変化する生き生きとしたリバーブになります。
Stereo Delayでは、左右のチャンネルのタイムを個別にコントロールできるため、非常にパワフルで多用途なステレオディレイエフェクトになっています。
Stereo Delayには、次のコントロールとオプションがあります。
Route:内部のフィードバックのルーティングを切り替えます。Parallelを選択すると、左右のディレイはそれぞれ自分の入力にフィードバックされるため、互いに影響しません。Crossを選択すると、左のディレイは右のディレイに、右のディレイは左のディレイにフィードバックされます。これにより、通常はより長く複雑な、異なる反射パターンが生まれます。
Color:3種類のサウンドキャラクター、Neutral、Warm、Hotから選択します。Neutralは、レゾナンスと歪みが最小限のクリーンなサウンドです。Warmは、穏やかなレゾナンスを伴う温かみのあるサウンドです。Hotは、強いレゾナンスと歪みを伴います。
FB:ディレイのフィードバックのレベルを調整し、実質的にエコーの反復回数をコントロールします。新しい反復が生まれるにつれて、それぞれの反復は徐々にフェードアウトします。通常、ディレイタイムが短いほど、長いディレイタイムよりも反復が速く消えます。Stereo Delayは、ディケイがタイムに依存しないように反復のレベルを再スケーリングします。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドします。エフェクトをバイパスするにはコントロールを左いっぱいに回し、ディレイをミックスするには右に回します。
Sync:2つのディレイモード、SyncとFreeを切り替えます。Syncモードでは、ディレイタイムのコントロールがクオンタイズされ、5つの同期ディレイタイムを順に切り替えていきます。個々のディレイタイムは、クリックして上下にドラッグすると変更できます。ディレイタイムはテンポの変化に滑らかに追従し、アーティファクトを生じることなくモジュレートできます。Freeモードでは、ディレイタイムは同期されません。
Mono:ディレイタイムを両チャンネル共通の1つのコントロールに切り替えます。エフェクト自体はステレオのまま動作します。
Latch:このボタンを使うと、シンセエンジンから受信したノートオンメッセージでディレイタイムを呼び出せます。つまり、ディレイタイムの変化は新しいノートを押したときにのみ聞こえます。これにより、ディレイの変化を実際に演奏しているノートに同期させることができます。この機能はSyncモードとFreeモードの両方で使用できます。
Time:ディレイタイムを調整します。選択したSyncモードに応じて、ディレイタイムはDAWのテンポに同期して音価で設定されるか、ミリ秒単位で自由に調整されます。
Send:ディレイエンジンに送られる入力信号の量を決めます。
Flutter:ディレイタイムをわずかに揺らし、より生き生きとした効果を生み出すとともに、入力信号との固定的なフェーズ関係を避けます。このコントロールは、控えめなコーラスにたとえられます。
Color:ディレイ回路の内部フィルターを調整します。コントロールを左に回すと強いローパス効果がかかり、中央の位置に近づくにつれて弱くなります。中央の位置ではカラーはニュートラルです。右に回すと、ハイパスフィルターのかかりが強くなります。
Stereo Expanderは、初代MassiveのDimension Expanderエフェクトを発展させたものです。よりクリーンで多用途になり、効率も向上しています。部屋のような空間効果を作り出すのに使え、クリアで拡散したサウンドキャラクターが特徴です。
Stereo Expanderには、次のコントロールとオプションがあります。
Amount:エフェクトの強さを調整します。
Time:エフェクトのディレイタイムを調整します。コントロールを右に回すとディレイタイムが長くなり、サウンドがより遠くにあるように聞こえます。
Raumには3つのリバーブアルゴリズムがあり、タイトなアンビエンスからこの世のものとは思えないサウンドスケープまで、幅広いサウンドをカバーします。プリディレイのフィードバックや独特なモジュレーション機能を加えることで、従来のリバーブの概念を広げています。
Raumには、次のコントロールとオプションがあります。
Page:2組のコントロールの表示を切り替えます。2ページ目には、プリディレイ、モジュレーション、フィルタリングのコントロールがあります。
Mode:3つのリバーブアルゴリズム(Grounded、Airy、Cosmic)から1つを選択します。タイトで自然なアンビエンスから、この世のものとは思えないサウンドスケープまでをカバーします。
Density:リバーブの反射パターンについて、2つの密度モードを切り替えます。Denseでは均一なリバーブテールになり、Sparseでは散らばった、はっきりと聞き分けられる反射になります。
Decay:リバーブテールの長さを調整します。コントロールを右に回すと、リバーブタイムが短いものから長いものへと変わります。GroundedモードとAiryモードでのみ使用できます。
Size:リバーブのスウェルと反射パターンを調整し、さまざまな大きさの空間の印象を作り出します。コントロールを右に回すと、サイズが小さいものから大きいものへと変わります。
Reverb:エフェクト信号に加えるリバーブの量を調整し、リバーブとプリディレイの反復とのバランスを取れるようにします。
Send:Raumエンジンに送られる入力信号の量を決めます。
Mix:イコールパワーのクロスフェードによって、入力信号とエフェクト信号をブレンドします。
Predelay:プリディレイ、つまりリバーブがかかり始めるまでの時間の長さを調整します。プリディレイを長くすると、入力信号とリバーブ信号が分離して聞こえるようになります。
Sync:プリディレイをホストのテンポに同期させ、PredelayコントロールをNumerator、Denominator、Sync Modeの各コントロールに置き換えます。
Numerator:テンポ同期したプリディレイタイムの音符の数を設定します。Syncがオンのときのみ使用できます。
Denominator:テンポ同期したプリディレイタイムの音価を設定します。Syncがオンのときのみ使用できます。
Sync Mode:テンポ同期したプリディレイタイムに適用する分割(Straight、Dotted、Triplet、Quintuplet、Septuplet)を設定します。Syncがオンのときのみ使用できます。
Feedback:プリディレイの出力から入力へフィードバックさせる信号のレベルを調整し、ディレイの反復回数を増やします。コントロールを右に回すとエコー効果が生まれ、それが選択したリバーブアルゴリズムで処理されます。大きな入力信号で高いフィードバック設定を使うときは、内蔵のリミッターがレベルをコントロールします。
Modulation:リバーブの内部パラメーターを時間とともに変化させることで、リバーブに加える動きの量を調整します。コントロールを右に回すと、リバーブは豊かなサウンドから強くデチューンされたサウンドへと変わります。
Rate:Modulationコントロールで加えた動きの速さを、ゆっくりとしたドリフトから速く震えるような揺れまで設定します。
Diffusion:リバーブの反射のテクスチャーを調整します。コントロールを右に回すと初期反射が柔らかくなり、リバーブの立ち上がりが滑らかになります。
Lo Cut:リバーブとプリディレイのフィードバック信号の低域成分を減衰させます。コントロールを右に回すと減衰が強くなり、左いっぱいに回すとフィルターがオフになります。
Damp:リバーブの音質を明るいものから暗いものまで調整します。コントロールを右に回すと、リバーブの高域成分が減衰します。
Hi Cut:リバーブとプリディレイのフィードバック信号の高域成分を減衰させます。コントロールを左に回すと減衰が強くなり、右いっぱいに回すとフィルターがオフになります。
Replika Shimmerは、ディレイ、ピッチシフト、リバーブを組み合わせて、クラシックなシマーエフェクトやそれ以上のものを作り出します。ピッチシフトは、ディレイの出力にかけて一定のハーモニーを持つエコーにすることも、ディレイのフィードバックループ内にかけてピッチが段々と変わっていくエコーにすることもできます。Diffusionは、ディレイの反復にリバーブのような質感を加えます。
Replika Shimmerには、次のコントロールとオプションがあります。
Page:2組のコントロールの表示を切り替えます。2ページ目には、エコーのディフュージョンとフィルタリングのコントロールがあります。
Mix:入力信号とエフェクト信号をブレンドします。
Shimmer:未処理のディレイ信号とピッチシフトされたディレイ信号をブレンドし、ディレイにかかるピッチシフトの強さを設定します。Shimmer Feedbackの設定に応じて、ピッチシフトはディレイの出力か、そのフィードバック経路のどちらかにかかります。
Shimmer Feedback:ピッチシフトのルーティングを切り替えます。オフのときは、ピッチシフトはディレイの出力にかかり、一定のピッチでハーモニーを付けたエコーになります。オンのときは、ピッチシフトはディレイのフィードバックループ内にかかり、反復ごとにピッチが段々とシフトしていくエコーのカスケードになります。
Interval:ディレイにかかるピッチシフトの量を、-12から+12半音の範囲で設定します。
Time:ディレイタイムをミリ秒単位で調整します。
Feedback:ディレイの入力にフィードバックさせる信号のレベルを調整します。フィードバックのレベルを上げると、時間とともに減衰していくディレイの反復が増えます。
Diffusion:ディレイ信号にかけるディフュージョンの量を調整し、リバーブ効果を生み出します。高く設定するとディレイのタイミングがずれて聞こえるため、ディレイのリズミカルなタイミングが重要な場合は低めの設定をおすすめします。
DiffSize:ディフュージョンのスウェル、反射パターン、ディケイを調整し、さまざまな大きさの空間の印象を作り出します。
Movement:ディフュージョンにかかるモジュレーションの深さと速さを調整し、反射のタイミングとピッチをずらして広がりのあるリバーブ効果を生み出します。
Lo Cut:ディレイのフィードバック経路の低域成分を減衰させます。左いっぱいに回すとフィルターはオフになり、右に回すとディレイの反復のトーンが明るくなります。
Hi Cut:ディレイのフィードバック経路の高域成分を減衰させます。右いっぱいに回すとフィルターはオフになり、左に回すとディレイの反復のトーンが暗くなります。
Tape Wobbleは、ワウ・フラッター、サチュレーション、ノイズ、限られた高域特性を特徴とするアナログテープマシンのサウンドをエミュレートします。特にサステインの長いノート、パッド、メロディーにクラシックなローファイ効果をかけるのに使います。
Tape Wobbleには、次のコントロールとオプションがあります。
Stereo:WowとFlutterのモジュレーションをMonoとStereoで切り替えます。Stereoでは、左右のチャンネルのモジュレーションにフェーズのオフセットがかかり、効果が広がります。
Wow:ワウの量を調整します。ワウとは、テープの貼り付きや摩耗したテープ走行系によって生じる、ゆっくりとしたピッチの揺れです。
Mix:イコールパワーのクロスフェードによって、入力信号とエフェクト信号をブレンドします。
Flutter:フラッターの量を調整します。フラッターとは、曲がったキャプスタンや故障したモーター部品によって生じる、速いピッチの揺れです。
Speed:WowとFlutterのモジュレーションのレートを調整します。
Age:高域成分を減らし、テープヒスを加えることで、経年劣化したテープの特性を強調します。
Drive:テープサチュレーションの量を、クリーンなサウンドからオーバードライブまで調整します。
Scrape:高域のスクレープの量を調整します。スクレープは、テープが再生ヘッドの上を通過するときに振動することで生じます。
参照元情報:Effects
https://docs.native-instruments.com/online-guides/massive-xl-user-guide/en/effects