Nuendo で SPAT Revolution をセットアップする方法のチュートリアル「How to set up SPAT Revolution with Nuendo」が用意されており、この連携を素早く理解できます。また、SYNC: Steinberg Yamaha Network Channel の YouTube で Nuendo 11 | SPAT Revolution integration もご覧いただけます。
Nuendo で使用できる以下のセッションテンプレートが用意されています。これらはスタートセッションであり、SPAT プラグインスイートの SEND、RETURN、ROOM を使用して SPAT Revolution を連携させる例として使用できます。
以下のセッションテンプレートをダウンロードできます。
トラブルシューティングについては Appendix C — Troubleshooting をご確認ください。
Nuendo V11 以降では、Open Sound Control(OSC)を使用してオブジェクト指向のセッションを展開できるようになりました。これにより、Nuendo のオブジェクト VST MultiPanner との間でメタデータを送受信できるようになります。この機能により、ADM-OSC イニシアチブのおかげで、SPAT Revolution を外部レンダリングエンジンとして使用できるようになりました。ADM-OSC イニシアチブの詳細情報と仕様は、専用の GitHub リポジトリ immersive-audio-live/ADM-OSC で確認できます。
設定が完了すると、SPAT Revolution のミキシングおよびレンダリング機能を使用しながら、ライブプロダクションやイマーシブ制作のワークフロー向けに、オブジェクト指向のセッション(オーディオとメタデータ)を再生または録音できます。
Nuendo は ADM ファイルをインポートおよびエクスポートできるため、別の環境からエクスポートされた ADM マスターを Nuendo セッションにインポートし、SPAT Revolution にマッピングできます。この連携により、オブジェクトベースのミックスを、標準からカスタムのスピーカー配置まで、さまざまなストリームタイプ(Ambisonic、Binaural、Channel-based)でレンダリングし、複数の空間化オプションと技術を使用できます。
この動作は、Nuendo における宣言された ADM オブジェクトのアプローチに基づいています。トラックがマルチチャンネル出力バスに割り当てられると、VST MultiPanner が利用可能になり、ベッドモードまたはオブジェクトモードで動作できます。ここでは、オブジェクトの位置をストリーミングまたはモニタリングできるオブジェクトモードに注目します。
Nuendo でオブジェクトを扱う方法に関する完全な情報は、同社のドキュメント steinberg.help - Nuendo 11 で入手できます。

Object-based in Nuendo V11
SPAT send プラグインとそのオートメーションを使用して Nuendo のオーディオトラックから SPAT Revolution のソースオブジェクトを制御することは可能ですが、Nuendo VST MultiPanner と SPAT Revolution を実際に連携させることで、ミキサー環境内にとどまることができます。これにより、ユーザーは一般的なミキサーパンナーのオートメーション内にとどまり、同じ標準的なリモートコントロールツール(HUI、MCU、EUCON 対応コントローラーを使用でき、SPAT Revolution に触覚的な機能をもたらします)を使用できます。SPAT Revolution への接続を外部レンダリングツールとして追加するだけで、既存のセッションでも使用でき、オブジェクトの知覚的要素や音響シミュレーションによってサウンドスケープの構築を支援します。さまざまなユースケースが考えられます。

System schematics - Nuendo and SPAT Revolution - Software In / Hardware Out
Nuendo がソフトウェア入力経由で SPAT Revolution に再生し、システム出力/モニタリングが SPAT Revolution 内のオーディオハードウェアデバイスに直接出力される基本的なセットアップです。

System schematics - Nuendo and SPAT Revolution - Software I/O with SPAT Plugins
SPAT Send および Return の Local Audio Path モードを使用して、Nuendo と SPAT Revolution の間で信号をルーティングするセットアップです。リターンにより、Nuendo でレンダリング結果をバウンスし、モニタリングのバッシングニーズを管理できます。

System schematics - Nuendo and SPAT Revolution - Core Audio / Audio Bridge
オーディオブリッジデバイスを使用して Nuendo と SPAT Revolution を接続するセットアップです。典型的なシナリオでは、macOS システムで、オーディオブリッジがモニタリングに使用する実際のオーディオインターフェースを含むアグリゲートデバイスの一部となります。

System schematics - Nuendo and SPAT Revolution - Dual Computers
AoIP AES67(Ravenna)、AVB、Dante、または MADI などの他のマルチチャンネルオーディオインターフェースを使用して、Nuendo と SPAT Revolution の間で信号を送受信する典型的なデュアルコンピューターのセットアップです。
Studio / audio connection メニューで:
メモ: Nuendo の Dolby 機能を使用せず、SPAT Revolution でのレンダリングのみを予定している場合でも、7.1.4 Atmos Master バスは必要です。これはトラックをオブジェクトとして宣言し、オブジェクト ID を割り当てるために使用されるためです。

Audio Connection in Nuendo V11
最初のステップは、SPAT Revolution を外部レンダラー(External Renderer)として設定することです。Studio メニューで External OSC Renderer setup を選択すると、設定ウィンドウにアクセスできます。
Studio / External OSC Render setup メニューで:
OSC Data Transmission が有効になっていることを確認します。9000 に設定されていることを確認します。これは SPAT Revolution のデフォルトの ADM OSC プリセット入力ポートです。127.0.0.1(localhost)に設定するか、SPAT Revolution をホストする2台目のコンピューター(レンダリングコンピューター)の IP アドレスを設定します。/adm/obj/[index]/xyz を挿入します。
Nuendo OSC Renderer Setup
別の環境の既存の ADM マスターファイルからプロジェクトを開始するには、File メニューに移動して Import ADM を選択します。

Nuendo Import ADM
Project / ADM Authoring for Dolby Atmos メニューに移動します。オブジェクトがすでに存在する場合は、まず削除します。
Nuendo ADM Authoring for Dolby Atmos 1
External OSC renderer を選択します。Auto-Connect Objects Busses がチェックされていることを確認します。Create Objects from the Selected Tracks を選択します。
Nuendo ADM Authoring for Dolby Atmos 2

Audio Connection in Nuendo V11 with Bus and Object outputs

Nuendo Surround VST MultiPanner in Object Mode
以下のセットアップの詳細を行うと、Nuendo セッションのオブジェクト位置データが外部レンダリングのために SPAT Revolution にストリーミングされます。
このメタデータは ADM-OSC 仕様に従って正規化された値で送信されるため、SPAT Revolution の ADM-OSC 入力プリセットとトランスフォーメーションにより、希望するオートメーションゾーンの範囲にスケーリングできます。
Nuendo は、SPAT Revolution の ADM-OSC XYZ 出力(プリセット)から正規化された位置データを受信し、それらを VST MultiPanner にマッピング(位置トラッキング)して、希望すれば対応するオーディオオブジェクトとともにオートメーションデータを書き込むこともできます。
この次の部分では、Nuendo への着信データについて説明します。これは、オブジェクト情報(例えばライブパフォーマンスから)を Nuendo VST MultiPanner に実際に録音し、最終的にオートメーションとして使用するためのものです。
メモ: 執筆時点では、モノ、ステレオ、マルチチャンネルのオブジェクトが混在する場合にオブジェクトのインデックス ID に関するワークフロー上の課題があるため、オブジェクトを双方向に設定することは推奨されません。
Studio メニューに移動し、OSC Object Position Tracking を選択します。
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Nuendo OSC Object Position Tracking
Object Position Tracking が有効になっていることを確認します。9001 に設定されていることを確認します。これは SPAT Revolution プリセットのデフォルトの ADM-OSC 出力ポートです。SPAT Revolution の OSC Connection 環境設定で:

SPAT OSC settings for Nuendo ADM-OSC
Input ADM-OSC プリセットを選択し、ネットワークインターフェースを選択します。Nuendo と SPAT Revolution が同じコンピューター上にある場合は Localhost 127.0.0.1 を選択し、そうでない場合は OSC メッセージが着信するネットワークインターフェースを選択します。メモ: 「scaling to」は、Nuendo パンナーが端の角にあるときの最大位置値を定義するものです。

Modifying (edit) the transform of scaling
入力の設定は完了です!
この設定は、SPAT のソースオブジェクトデータを Nuendo に送信するためのものです。

ADM XYZ Output
Output ADM-XYZ プリセットを選択し、Nuendo コンピューターの IP アドレスを設定します(ローカルの場合は localhost 127.0.0.1 を使用)。メモ: 「scaling from」は、オブジェクトが正規化された形で Nuendo に送信される SPAT Revolution の位置ステージゾーンを定義するものです。
これで完了です! オブジェクト指向のワークフローで情報を動かす準備が整いました!
参照元情報:Steinberg Nuendo – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Third_Party_Nuendo.html