SPAT Revolution では、モジュールがモノであろうとマルチチャンネルであろうと、アンビソニック、バイノーラル、チャンネルベースのいずれであろうと、まったく同じように扱われます。
1チャンネルのオーディオストリームは常にモノ信号として扱われます。Virtual Room 内では、独自の指向性とパラメーターを持つ1つの位置設定可能な仮想ソースとして表示されます。多くの点で、モノ信号は空間コンポジションで扱うのが最も簡単なフォーマットです。1チャンネル信号は、たとえばワイドなステレオイメージに見られるようなチャンネル間の依存関係なしに、すべての音響的・スペクトル的特性を個別に含んでいるためです。実際、このような点音源は、他の音源と空間的に定位・バランスを取るのが容易です。
メモ: モノソースは、空間ミックスのバランスを取る際に扱いやすいです。
2チャンネルのオーディオストリームは、Virtual Room 内でグループとしてリンクされた2つのモノソースとして表示されます。2チャンネルのオーディオ入力では、構成を明確にするための選択肢がさらにいくつか提示されます。SPAT は信号フローのさらに先でオーディオストリームを正しく処理するために、2つのチャンネルがどのフォーマットかを知る必要があります。
ユーザーによる明確化が必要な次に重要なチャンネル数は、4チャンネルストリームです。

4チャンネルストリームは、4スピーカーのチャンネルベースフォーマット(QUAD、4.0、LCRS)を含む可能性もありますが、インターリーブされた4チャンネルのアンビソニックオーディオ(A-Format、B-Format)の異なるフォーマットを含む可能性もあります。A-Format と B-Format については、本ユーザーガイドの Ambisonics(シーンベースストリーム)のセクションで詳しく説明しています。ここで覚えておくべき重要な点は、「広がりのある音」に聞こえたとしても、アンビソニックオーディオとチャンネルベースオーディオを混同することは大きな間違いだということです。
警告: マルチチャンネルベースのオーディオフォーマットとマルチチャンネルのアンビソニックオーディオフォーマットを混同しないでください。チャンネル数は同じでも、まったく異なるものです。
マルチチャンネルオーディオのストリームを表すように構成された入力モジュールは、そのチャンネル数を最低限必要とするスピーカーアレンジメントフォーマットとして構成できます。たとえば、DTU 7.1 は8チャンネル、DTU 5.1 は6チャンネル、Auro3D 13.1 は14チャンネルを必要とします。残念ながら、同じチャンネル数を持ち、非常に似ているが明確化が必要な標準スピーカーレイアウトのバリエーションがいくつか存在するため、実際には複雑になることがあります。これを正しく設定することは重要で、プロジェクトの文脈やオーディオ業界の変化する標準に大きく依存します。たとえば、「実際の現場」では少なくとも4つの異なる 7.1 ルーティング標準が見つかり、実際にどれを扱っているのかを知ることが重要です。たとえば、シネマサラウンドフォーマットのいわゆる低域効果チャンネルは、常に同じチャンネル上にあるわけではありません。
警告: SPAT Revolution の Essential ライセンスは、合計チャンネル数を入力32チャンネル、出力18チャンネルに制限します。
メモ: シネマティックサラウンドプロジェクト全体を通して、業界標準のチャンネル命名規則に従うようにしてください。
| L | C | R |
|---|---|---|
| sL | sR | |
| surround Left | surround Right | |
| LFE | ||
| Low Frequency Effects | ||
| sbL | sbR | |
| surround back Left | surround back Right |
メモ: 一般的なスピーカーチャンネル名の略語の例です。
参照元情報:Modules Channel Count – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Spat_Environment_Modules_channel_count.html