Spat Send は、Avid VENUE S6L プラットフォームへの SPAT Revolution 連携のために FLUX:: Immersive から提供される唯一のプラグインです。モノまたはステレオのプラグインインスタンスは、Spat のソース/オブジェクトパラメーターをチャンネルストリップに組み込みます(ソースパラメーター制御のためのチャンネルへのインサートで、オーディオ処理は行いません)。このチャンネルストリップは、純粋な入力チャンネルでも、ステムオブジェクトを扱うための実際のバス(aux、group)でも構いません。
このプラグインは、Spat のソース/オブジェクトパラメーターをエンコーダーで直接制御し、VENUE のショーファイルおよびスナップショットシステム内でオートメーションする機能を提供します。そして最終的に、3D 空間内でのオブジェクトの完全に統合された制御を実現します。SPAT のソース/オブジェクトパラメーターに加えて、time 値があり、ユーザーは2つのパラメーター状態間のリニアなモーフィングを一定時間で設定して滑らかなトランジションを作成でき、VENUE のスナップショットで補間時間を伴う動きを作成できます。
バージョン 20.12 での新機能:
OSC(Open Sound Control)部分はこの連携の重要な側面です。適切に設定されると、コンソールは SPAT Revolution ソフトウェアエンジンに OSC コマンドを送信し(OSC Out)、S6L コンソールに OSC コマンドを受信します(OSC In)。つまり、双方向の設定になります。これがコンソール上で SPAT Send プラグインが行うことです。オプションとして、コンソールから2つ目の OSC 出力を有効にして、バックアップ用の SPAT Revolution コンピューターエンジンに送信できます(単方向)。双方向であるということは、SPAT Revolution インターフェース(またはサードパーティインターフェース)でサウンドシーンを作成すると、その情報が自動的にコンソール上のプラグインインスタンスにプッシュされることを意味します。さらに、プッシュされたデータはコンソールのスナップショットにキャプチャできます。コンソールの PI スナップショットは、プリプロダクションで準備されたオートメーション(DAW やコントローラーなどのサードパーティ)をキャプチャできます。

SPAT plugin on S6L CKM module – Page 1 of 3
この連携は最終的に2つの部分を含みます。制御部分とオーディオ部分です。制御は常に OSC を使用し、コンソールの ECx ポートまたは AVB ネットワークインターフェース(ポート C/D)のいずれかを介して通信します。制御が流れるネットワークインターフェースを選択できます。オーディオルーティング部分はさまざまなシナリオを取り得ます。例として、Mac 認定コンピューターに統合された S6L システムの AVB オーディオエンティティ機能を使用することが考えられます。この最初のケースでは、オーディオと制御は同じネットワークポート(コンソールの Port C/D)で流れます。この AVB は他の用途(バーチャルプロダクション)で使用されることが多いため、AVB エンティティを録音および再生のシナリオ専用にするため、多くの人がレガシーの MADI 連携に頼ることがよくあります。新しい Avid MLN-192(Milan AVB)拡張カードが利用可能になり、認定されたインターフェースが Milan に加わると、近々新しいシナリオが可能になります。MADI 連携のルートを取る場合、制御はコンソールの EXc ポートから行われます。これにより、Windows または Mac のクロスプラットフォームソリューションにもなります。

Dual SPAT Revolution integration to S6L via MADI

SPAT Revolution integration to S6L via the AVB port for audio and control
では、この連携の制御(OSC)の設定を見てみましょう。OSC 設定(SPAT send プラグインと SPAT Revolution)は、コンソールの IP アドレスと SPAT Revolution の環境設定に固有のものです。

SPAT Send plugin in the Plugins rack of VENUE

SPAT Send plugin setup
PI インターフェースには多くのものはなく、シンプルです:
S6L は、チャンネルにインサートするときにトラック名を自動入力しません。ただし、SPAT Revolution に接続されている場合、トラック名を希望の名前に変更すると、SPAT Revolution ソフトウェア内のソース/オブジェクト名が名前変更されます!名前はスナップショットの一部でもあります。以下の SPAT / S6L テンプレートには、すべての開始時の名前が設定されています!
169.254.x.x、またはコンソールの ECx ポートネットワークインターフェースになります。上記の例では、IP 192.168.1.203 の ECx インターフェースが選択されています。#9101 はすでに設定されており、SPAT Revolution の OSC 環境設定 / Avid S6L プリセットで使用される対応するポート番号と一致します。他の OSC トラフィックと競合しない限り、デフォルトのままにできます。192.168.1.201)です。#9100 はすでに設定されており、SPAT Revolution の OSC 環境設定 / Avid S6L プリセットで使用される対応するポート番号と一致します。他の OSC トラフィックと競合しない限り、デフォルトのままにできます。メモ: SPAT Send インターフェースのプロパティに加えた変更は、すべてに反映されます(一意のインデックスを除く、すべての PI インスタンスにわたって)。
では、SPAT Revolution の環境設定ページで環境設定を行いましょう:
SPAT OSC Main Preferences

SPAT OSC Main preferences
SPAT OSC Connections Matrix

SPAT OSC Connections Matrix

SPAT OSC Connections Matrix
192.168.0.201、コンソールの IP アドレスと同じネットワーク範囲内である限り)。#9100 に事前定義されています。#9101。この IP アドレスは PI インターフェースで見つかる IP アドレス(通常は ECx ポートの IP 設定)です。デフォルトの出力オプションチェックボックスは S6L 用のプリセットで設定されています。メモ: 必要に応じて、テスト用に OSC Log を表示できます。SPAT OSC Main セクションで、Enable commands logs オプションを使用して OSC 通信を確認できます。Shift + F7 を押すか SPAT のヘルプメニューに移動すると、SPAT ソフトウェアまたは PI エンコーダーのパラメーターでソースを動かしたときにトラフィックが流れているかどうかを確認するミニログウィンドウのオプションが表示されます。確認テストのステップを超えてコマンドログを有効にしておくことは推奨されません。これにより、リソースを消費しないようになります。
では、Hardware I/O 接続を探しましょう。ここで SPAT Revolution 用のハードウェア入力および出力(オーディオインターフェース)を設定します。
SPAT Hardware IO (Audio) preferences – AVB example

サンプルレートは 96000 Hz に設定する必要があり(S6L から 48K にサンプルレート変換する場合を除く)、バッファは希望するバッファに設定できます(低いバッファには認定されたコンピューターと最適化されたリソースが必要であることに注意)。
おめでとうございます、完了です!SPAT のセットアップページに移動して、空間オーディオシステムを設定する準備ができました。
SPAT Revolution バージョン 20.12.0 以降、セッションの構築を支援したり、SPAT Revolution 連携の例を確認したりするために、3つの異なるスタートテンプレートをユーザーに提供しています。最新リリースではこれらが更新され、S6L v6.3 で構築され、S6L V7 用に認定/テストされています。
メモ: SPAT Send バージョン 48020 または 48049 で構築されたショーファイルは、SPAT Send 20.12.0 を使用できないことに注意してください。これらの古いショーファイルにはバージョン 48049 を使用します。ただし、SPAT Revolution 20.12 リリースはこれらの古いセッションでもうまく動作します(ショーファイル(スナップショット)の互換性のために古い SPAT Send バージョンを保持したまま、最新の SPAT Revolution に更新することを妨げるものは何もありません)。
SPAT_S6L_V7_64MONO_20_12 は、以前提供したのとまったく同じテンプレートファイルです。このモデルでは、すべてのチャンネルが空間レンダラーに送信されます。チャンネル 1~64 には SPAT インスタンスがインサートされ、そのダイレクトアウトポストフェーダー信号が MADI カード 1、1-64 に割り当てられ、並行して PTAVB エンティティチャンネル 65-128(一部の人が使用している代替ルーティング用)に接続されます。MADI 1-2 は、SPAT テンプレートセッション(.JSON ファイル)から来るバイノーラルルーム(とヘッドフォンミックス)を返す手段として、Stereo チャンネル 65 にパッチされます。S6L ファイルには3つのスナップショットが含まれています:
SPAT_S6L_V7_32MONO_16ST GROUPS_20_12 には、SPAT Revolution へのダイレクトアウトとして使用しているチャンネルにインサートする準備ができた 32 Mono SPAT send ソース/オブジェクトを含む S6L ファイルが含まれています。これらは source/object 1-32 という名前です。ファイルは、ソース/オブジェクトステム用の 16 Stereo グループ(33-48)とともにしっかりと準備されています。すべてのソース位置をリセットするものと、水平線にすべてのソースを呼び出すスナップショットテストとして2つのテストスナップショットが事前設定されています。プラグインは2秒の補間時間で設定されています。付属の SPAT セッションファイルには、出発点として Binaural Room に接続された 48 のソース(32 mono と 16 stereo)が含まれています(64 チャンネルのオーディオセットアップです)。このファイルではオーディオルーティングはまだ適用されていませんが、ポストフェーダーのピックオフポイントオプションが、チャンネルからダイレクトアウトポストフェーダーをルーティングできるように設定されています。
SPAT_S6L_V7_8MONO_8ST GROUPS_20_12 は、SPAT へのダイレクトアウトとして使用しているチャンネルにインサートする準備ができた8つのモノ SPAT send オブジェクトを含む基本的なエントリー用 S6L ファイルです。これらは source/object 1-8 です。ファイルは、ソース/オブジェクトステム用の 8 Stereo グループ(9-16)とともにしっかりと準備されています。すべてのソース位置をリセットするものと、水平線にすべてのソースを呼び出すスナップショットテストとして2つのテストスナップショットが事前設定されています。プラグインは2秒の補間時間で設定されています。付属の SPAT セッションファイルには、出発点として Binaural Room に接続された 16 のソース(8 mono と 8 stereo)が含まれています(24 チャンネルのオーディオセットアップです)。このファイルではオーディオルーティングはまだ適用されていませんが、フェーダーのピックオフポイントオプションが、チャンネルからダイレクトアウトポストフェーダーをルーティングできるように設定されています。
参照元情報:Avid VENUE S6L – FLUX:: SPAT Revolution User Guide
https://doc.flux.audio/spat-revolution/Third_Party_Avid_VENUE_S6L.html