PolySWAMにできないこと

PolySWAMにできないこと

PolySWAMはクリエイティブなプロセスを効率化し、ライブパフォーマンスを強化する画期的なツールですが、その境界を理解しておくことが大切です。PolySWAMは、高速で直感的、かつ表現力の高いポリフォニックワークフローを実現しており、従来のソロ音源や作り込み型のサンプルライブラリとは、意図的に異なるかたちで特定のタスクを扱います。

PolySWAMが想定していないことは以下のとおりです。


1. SWAMソロ音源の代わりにはなりません

PolySWAMでは、ソロ楽器ごとのマイクロエディットや、個々の演奏要素の分離はできません。

  • グローバルコントロール: パフォーマンスマクロ(エクスプレッション、ビブラート、ダイナミクスなど)の操作は、Conductorセクションを通じてアンサンブル全体を一括で指揮するものです。
  • 楽器単位の調整は不可: アレンジ内の1本のバイオリンについて、固有のパラメーターやボウイングスタイル、特定のキースイッチを細かく調整したい場合は、通常のSWAMソロ音源をご使用ください。

2. 楽器ごとにMIDIトラックを分離できません

PolySWAMは、全体がひとつのまとまりとして動作します。

  • 単一のMIDIストリーム: 1本のMIDIトラック上でポリフォニックに演奏し、PolySWAM内部のボイス割り当てアルゴリズムがノートを各楽器へ動的に分配します。
  • 楽器ごとの書き出しは不可: ポリフォニックな演奏を、DAW上で楽器ごとの独立したMIDIトラックに分割することはできません。

3. 楽器ごとの個別オーディオ出力はありません

まとまりのあるリアルな物理空間を維持するため、オーディオエンジンは一体のユニットとして機能します。

  • ステレオメイン出力: PolySWAMの出力は、各楽器がバーチャルルーム内に物理的に配置された1本のステレオストリームです。
  • マルチ出力ルーティングは不可: 特定の楽器(フルートだけ、チェロだけなど)をDAWミキサーの個別のオーディオトラックにルーティングして、外部で独立処理することはできません。バランス調整とグループEQはすべてPolySWAM内部で行います。

4. 汎用のサンプルプレイヤーやレイヤリングツールではありません

PolySWAMは、Audio Modeling独自のフィジカルモデリング技術のみで動作します。

  • サードパーティコンテンツは不可: 外部のオーディオサンプル、サードパーティ製ライブラリ、SWAM以外のサウンドをエンジン内にインポートしたりレイヤーしたりすることはできません。
  • エンジンの制約: ソフトウェアに直接組み込まれた、カスタムのハイパフォーマンスSWAMエンジン専用で機能します。

5. 極端にロースペックなシステムは想定していません

PolySWAMは複数の極めて複雑なフィジカルモデリングエンジンをリアルタイムに同時処理するため、非力な、あるいは旧式のハードウェアでは効率的に動作しません。

  • システム動作環境に記載のとおり、オーディオドロップアウトなくスムーズに動作させるには、最新のハイパフォーマンスプロセッサー(Apple Siliconまたは同等のデスクトップ環境)が必要です。

まとめ: PolySWAMは、リアルタイムの創作・スケッチ・「指先ひとつでオーケストラ全体を演奏する」ことに最適な、究極の表現型アンサンブルパフォーマンスツールです。ノート単位の正確なアレンジ編集や、細部まで作り込むソロトラック制作には、従来どおり単体のSWAM音源が適しています。


参照元情報:What PolySWAM Can NOT Do
https://kb.audiomodeling.com/support/solutions/articles/206000082779