「Human Touch」について

「Human Touch」について

PolySWAMなら、アンサンブル全体を指先で操れます。Human Touchでは、そのアンサンブルの演奏をどこまで正確に、あるいは意図的に不揃いにするかを決められます。ぴたりと揃ったシャープなセクションから、個性ある奏者が集まった自然なグループまで調整できます。

HUMAN TOUCHグループは、画面下部のConductorにあります(折りたたみ表示)。2つのノブで構成されています。

  • Pitch: 奏者の音程です。最小値ではすべての楽器が正確にチューニングされ、基準はMaster Tune(MORE → TUNING)で設定した値です。ノブを上げると、実際のセクションのように、各楽器が基準ピッチからわずかに外れていきます(やや低めの楽器も、やや高めの楽器もあります)。ノブの下の表示は、ずれの幅をセント単位(+/- N c)で示します。
  • Time: 奏者のタイミングの揃い方です。最小値では楽器が揃って演奏します。ノブを上げると、まったく同時に鍵を押しても、各楽器がノートの出だしに小さなランダムな遅れを持つようになります。ノブの下の表示は、遅れの幅をミリ秒単位で示します。

どちらのノブもMIDI Controller Mappingでハードウェアコントローラーに割り当てられるため(初期設定はPitchがCC 21、TimeがCC 22)、演奏しながらアンサンブルのキャラクターをリアルタイムに変えられます。


詳細: Timeの仕組み

Timeは確率的なアルゴリズムを採用しています。楽器ごとに独立した遅れを与えるため、アンサンブルは同一エンジンを重ねた硬直的なレイヤーではなく、実際の奏者の集まりのように響きます。このアルゴリズムは、演奏のタイミングを崩さないように設計しています。

  • 最初のノートは常に遅れません。 PolySWAMが検出したコードやフレーズの最初のノートには遅れを加えません。ランダムな遅れは他のノートにのみかかるため、リズムとグルーヴは保たれます。
  • ノートの長さは保たれます。 各ノートのリリースにもアタックと同じ遅れがかかるため、すべてのノートは演奏したとおりの長さになります。
  • レガートのラインはつながったままです。 楽器がレガートで演奏しているときは、ノートからノートへ同じ遅れを保つため、トランジションは滑らかなままです。新しい遅れが選ばれるのは、楽器が新たに切れたノートを弾き始めたときだけです。
  • プリセットごとに範囲が異なります。 サウンドデザイナーがアンサンブルごとに標準的な遅れの範囲を設定しています。Timeノブはこの範囲を拡大・縮小し、初期値ではサウンドデザイナーが選んだ範囲になります。

Random Spread(MORE → ADVANCED)で、この範囲内でのランダムな遅れの分布を変えられます。


楽器ごとのエクスプレッション反応

もう1つ、すべてのプリセットに組み込まれたリアリズムの層があります。サウンドデザイナーは、アンサンブルの各楽器に、それぞれわずかに異なるExpressionへの反応を与えています。エクスプレッションペダルやホイールを動かしても、バーチャル奏者がロボットのように一斉に反応することはなく、実際のセクションの奏者それぞれのボウイングや息づかいのように、一人ひとりが固有のニュアンスで反応します。

この楽器ごとのエクスプレッション反応はプリセットの一部で、常に有効です。音程(Pitch)とタイミング(Time)にのみ作用するHUMAN TOUCHのノブとは関係なく働きます。


まとめ

Human Touchと、プリセットごとの楽器別エクスプレッション反応を組み合わせることで、ポリフォニックな入力が生きた演奏に変わります。ぴたりと揃ったアンサンブルにはPitchとTimeを低めに、より大きく自然で美しく不完全なセクションには高めに設定し、コントローラーでリアルタイムに変化させてください。


参照元情報:What is "Human Touch" and how does it work?
https://kb.audiomodeling.com/support/solutions/articles/206000082866